Вся моя одежда изобиловала тайными карманами, маленькими отсеками для зелий, денег и еще богиня пойми чего. Марк даже рассказал как лучше всего раскладывать разные вещи по разным карманам.
Хотя этот костюм местные технически не называли броней, но он считался хорошо защищенным. Обычная одежда дипломатов, аристократов параноиков и прочих влиятельных людей. Наши охранники уверили нас, что мы получили доступ к лучшему снаряжению, и все что на нас надето, неплохо защитит от магических и физических атак. Но так как мы еще плохо знакомы с местными магическими реалиями, то особой разницы не увидели и выбирали одежду скорее по удобству и своему вкусу, чем по функционалу.
Полностью одевшись, я покрасовался перед зеркалом, а потом начал тестировать как чувствует себя мое тело. Приседал, ходил, выворачивался в разных позах. Одежда сидела хорошо, так же она была достаточно легкой. Ничего не потело, одежда хорошо дышала. Ко всем плюсам, так же Марк добавил про теплозащиту. Как от жары, так и от холода. В холоде только шапку и перчатки дополни, и можешь лазить по ледяным пустыням. А для пустынь обычных, одень ткань на голову для защиты от солнца. Только вот ближайшая пустыня на другом конце континента, в глубине вражеских территорий и мы вряд ли туда скоро попадем. Услышав напоминание про холод и перчатки, я решил также добавить их в комплект. Я и так уже понял что тут все межсезонное и бронированное, поэтому пару легких перчаток для защиты рук, мне не помешает.
А неплохо получилось! Жаль что этот костюм поменяю, либо как настоящей биомансер выращу себе новый комплект и создам одежду–симбиота. Либо закажу сет у Кирилла, нашего любимого (скорее всего) ремесленника.
Дальше мы пошли на обед, который малость разочаровал. Вяленое мясо с неплохим чаем. Наши охранники и гиды на пол ставки, пояснили что в темных землях довольно туго с сельским хозяйством в следствие того что мало какое полезное растение тут выживет, а большая часть скота в скором времени умирает. Хотя разумные успели создать большой запас пищи, но плотный поток беженцев сказывается на скорости уменьшения складов и что еда закончится к концу великой зимы, если мы не вернем часть плодородных земель. А после голод и быстрое сокращение населения до уровня который позволяет прокормить местные источники в лице редких подземелий. До войны, местные темные волшебники и немногочисленное населения получали провиант через торговлю с соседями. Торговли более чем хватало для покрытия нужд магов и населения.
— Да, скверная тут еда. Но с другой стороны чай просто отличный, гораздо лучше того что в нашем мире. — Начал говорить я. — Хотя с едой я могу помочь.
После чего, все взглянули на меня, и я продолжил. — Мой класс биомант, я могу не только лечить и вредить, но и улучшать живых существ. Что если я выведу парочку съедобных растений которые хорошо будут жить в местном магическом климате? Ну и животных для свежего и вкусного мяса. Проблема голода будет решена, ура, мы приблизили победу на еще один шажок. Ну или хотя ты отсрочили наш конец.
Тут в разговор включился Артем, обращаясь к нашим телохранителям. — Почему у вас, испытывающих проблемы с едой, такой отличный чай?
— Трава бронса, это работа одного из древних магов местной темной школы. — Начал отвечать один из телохранителей, уже взрослый мужчина лет 40 с сединой в бороде. — Он был большим любителем травяного чая и прочих напитков, вот и потратил годы на выведения растения устойчивого к местному магическому фону, и имеющему прекрасные вкусовые качества. Ну и конечно же данное растение вырвалось в окружающий мир и теперь повсеместно растет в темных землях, присоединившись к небольшому списку растений которые могут тут выжить. К слову, через годы, это стала третьим экспортным товаров с этих земель, после поставки знаний о темных искусствах и обучение влиятельных разумных темных искусствам.
— Значит ушли годы на то чтобы создать травинку… — Задумался я, а смогу ли я создать за короткий срок новое растения или животное? Чтобы это узнать я полез в свой интерфейс для того чтобы получше узнать свои навыки и понять как тут все работает.
Для начала, тут нет уровней. Не быть мне биомантом 80 уровня. Справочная система которая встроена в интерфейс говорит о том что развитие происходит через постепенно усиления тела и духа. Как я понял, интерфейс это просто стилизованная система управление нашими новыми силами. Обучения использованию сырой нестабильной энергии через игрофикацию. Поэтому все эти единички манны, силы и разума довольно условны. Также, забавно что нужно качать все и сразу, использование магии выматывает, поэтому маги должны быть физически выносливы. Маг просто не может быть хилым, иначе использование магических сил выбьет его из сил.