Выбрать главу

   - Уверен, учитель, - ответил я. - Это продуманный и осознанный выбор, прошу вас обучить меня этому навыку.

   - Надеюсь, ты знаешь, что делаешь.

"Вы приобрели фракционный навык "Книжник".

Теперь за каждую единицу основной характеристик "Интеллект" Вы будете получать 5 единиц маны.

Внимание!

Навык "Книжник" не открывает новые навыки и умения для класса "Лич".

   Больше мне здесь делать нечего, я поклонился наставнику и двинулся к выходу из библиотеки. Необходимые для моей задумки навыки я получил. Пора приступать к осуществлению моего Плана.

   Только сначала глянем свою инфу.

   Я пробежался глазами по информации о персонаже, фиксируя произошедшие изменения.

    Имя: Темный Эвери.

    Уровень: 1.

    Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).

    Фракция:  Путь Смерти.

    Статус:  отсутствует.

    Раса: умертвие (нежить).

    Класс: лич.

    Специализация(0/2):  не выбрано.

    Профессия(0/2):  не выбрано.

    Расовые особенности:

   1. Уязвимость к магии Света - заклинания магии Света наносят повышенный урон (х1,5) существам, изначально принадлежащих к следующим фракциям: Тьма, Смерть, Хаос.

   2. Подводное дыхание - существа, изначально принадлежащие фракции Смерти (нежить), могут большее время (х2) находится под водой без ущерба для здоровья (жизни).

   3. Штраф на исцеление (фракционный) - исцеляющие заклинания магии Света и магии Жизни не могут применяться к существам, изначально принадлежащим фракции Смерти (нежити).

   4. Штраф на регенерацию жизни (фракционный) - существа, изначально принадлежащие фракции Смерти (нежить), не могут освоить умение "Регенерация жизни".

   5. Штраф на выносливость (расовый) - для расы "Умертвие" количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики "Выносливость", уменьшено в два раза.

    Классовые особенности:

   1. Магия Смерти - доступны заклинания магии Смерти (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).

   2. Стихийная магия - доступны заклинания магии Огня, Воды, Воздуха, Земли (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).

   3. Массовая магия - персонажи класса "Лич" могут использовать заклинания на область или пространство.

    Характеристики (основные):

   сила - 5,

   ловкость - 1,

   интеллект - 1,

   мудрость - 1,

   выносливость - 4.

   Свободных очков для распределения - 0.

    Характеристики (вторичные):

   физический урон - 2,

   грузоподъемность - 70,

   мана - 15,

   здоровье (жизнь) - 20,

   защита от урона - 2.

    Текущее состояние:

   сила - 1,

   ловкость - 1,

   интеллект - 1,

   мудрость - 1,

   выносливость - 4,

   физический урон - 2-3,

   грузоподъемность - 70,

   мана - 15/15,

   здоровье - 20/20,

   защита от урона - 2,

    Навыки (3/10):

   1. Магия Смерти, Ученик.

   2. Магия стихий:

   - магия Огня, Ученик,

   - магия Воды, Ученик,

   - магия Земли, Ученик,

   - магия Воздуха, Ученик.

   3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).

    Умения:

   "Иммунитет к магии Разума" (расовое, врожденное, пассивное) - 10/10.

   Уже что-то. Так, теперь закрыть информацию о персонаже, чтоб другие не могли ее видеть, и можно браться за дело. Жаль, что имя, класс и уровень закрыть нельзя, а то я бы и их закрыл. В этом мире, в мире "Битвы богов", чем меньше о тебе знают, тем лучше. Спокойнее жить будешь. Это только нубы кичатся своими достижениями или крутыми шмотками. Матерые игроки, ну, вроде меня, хе-хе, таких глупостей не делают.

   Вот, допустим встретились где-нибудь в пустынной локации два героя. Если они будут видеть всю информацию друг о друге, что произойдет? Правильно, более сильный нападет на более слабого. А вы что думали? В сказку попали? Здесь все то же самое, что и в реальном мире, только еще хуже - анонимность развязывает руки. Порождает безнаказанность. А безнаказанность, в свою очередь, порождает вседозволенность.

   А если встретившиеся в пустынном переулке герои не будут знать ничего друг о друге, то имеется шанс, что они разойдутся с миром. Но я бы на это не рассчитывал - всегда найдется тот, кто считает, что он круче других.

   Ну, вот, позакрывал все, что можно. Появятся профессии, открою только их и все. Больше никаких сведений о себе. Может, и профессии открывать не буду, все равно в моих планах профессии нужны не для заработка. Им уготована иная роль. Зарабатывать я буду на другом - на дропе, вещах, вываливающихся из убитых монстров.

   Итак, что там у нас по плану дальше?

Глава 2.

   А дальше у нас по плану - клад. Нужно пойти и найти клад. Хитрый план, да? Я тоже так думаю.

   Насвистывая незамысловатый мотивчик, собственную вариацию "Одинокого пастуха" Джеймса Ласта, я направился по широкой протоптанной дороге к виднеющейся вдали крепостной стене. Где-то там должны быть ворота и выход в большой и опасный мир. По пути заодно прокачаю "Наблюдательность". Это одно из умений, для изучения которого не требуется учитель. Появляется в результате определенных действий героя.

   А еще, "Наблюдательность" не требует специальной активации, действует постоянно вне зависимости от твоих желаний. Потому и относится к разряду пассивных умений. Прокачка таких умений происходит сама собой - ты занимаешься чем-то своим, а в это время и умение параллельно прокачивается.

   Я уже подходил к воротам, крутя головой во все стороны и пристально разглядывая все, что ни попадалось мне по пути - отвалившееся от телеги ссохшееся колесо, блеклые травинки вдоль дороги, встречного скелета, потерявшего где-то руку - когда краем глаза заметил замелькавшую иконку системных сообщений. Мысленная команда на ее активацию и я увидел ожидаемое уведомление:

"Вы получили умение "Наблюдательность" (пассивное).

Теперь Вы можете замечать вещи, незамечаемые при поверхностном взгляде.

"Наблюдательность" +1. Всего: 1/10".

   Отлично! Я закрыл системку и уперся грудью в скрестившиеся передо мной алебарды. Оказывается, я не прекращал движения, пока рассматривал поступившее сообщение, и дошел до самых ворот.

   - Стой! Куда это ты собрался, малец? А ну давай, разворачивайся и дуй обратно. Рано еще первому уровню покидать локацию для малышей.

   Скелеты, державшие алебарды, уставили на меня пустые глазницы. Вот чем угодно клянусь, что на этих начищенных костяных мордах проглядывает любопытство. И никто не убедит меня в обратном. А уж про то, что скелеты не испытывают эмоций, при мне даже не заикайтесь - я сейчас как раз был наглядным свидетелем того, как две костяшки нагло скалились мне в глаза.

   Как будто спрашивали с издевкой: "Ну и что ты с нами, четырехсотуровневыми, сделаешь?".

   - Не имеете права, - я медленно стал впадать в тихую панику. Если мне не удастся выйти из локации для новичков, то все мои планы пойдут насмарку. Это просто конец всей тщательно продуманной стратегии. - Нет никакого запрета на выход из этой локации.

   - Неужели? - спросил правый скелет и повернулся к левому. - Ты слышал об этом?

   - Никогда не слышал такого, - покачал головой левый скелет. - Мораной клянусь, мне никто никогда не говорил, что такого запрета нет.