Ну и что теперь делать? Мой грандиозный План покорения игровых вершин потерпел крах, полный и окончательный. Подумать только, там, у меня за спиной, на втором этаже гостиницы расположена комната, битком набитая всякими полезными вещами. Там одних денег только триста тысяч золотых, целое богатство для Темного Эвери. А сколько комплектов обмундирования там! Хватило бы до сотого уровня менять одежду через каждые десять уровней. Даже силовой комплект есть, заранее позаботился об этом, учитывая малую грузоподъемность моего нового персонажа. А сколько свитков с заклинаниями! Одних только свитков телепортации там не меньше сотни. В разные места. А сколько свитков с боевой магией! А сколько ценнейших и редких ингредиентов накопилось за время жизни Вальда, сколько дорогих эликсиров! А карты! Подробнейшие карты разведанных территорий. Да чего там только нет.
И все это сейчас находится в комнате, в которую никто не может зайти. Ни я, ни Георг Наварра, ни сам трактирщик.
Эх, надо было брать класс "Вора". Прокачал бы его и взломал бы дверь втихую. А долбить ее магией - вмиг стражники прибегут.
- Вот он! Держи его! - раздался чей-то пронзительный крик.
Кого это там ловят? Я поднял голову и посмотрел в сторону, откуда доносились крики. Десяток городских стражников, размахивая алебардами, бежало в мою сторону. Впереди них несся мальчонка, подрабатывавший служкой в конюшне при трактире.
Вот почему моя интуиция подсказывает мне, что это по мою душу? Я оглянулся по сторонам, уже будучи уверенным, что рядом никого нет.
Так и оказалось. Похоже, меня сейчас вытурят из города.
Я, кряхтя, стал подниматься. Лучше встретить городскую стражу на ногах, а то они церемониться не будут. Атаковать они меня не могут, в городах этого сделать нельзя, если, конечно, город не находится в осаде. Или репутация с напавшим не находится на уровне "Ненависти". Но какую-нибудь гадость сотворить, например, наступить на ногу тяжелым кованным сапогом или уронить на голову что-нибудь, они вполне могут. А с моим-то уровнем здоровья от такой неожиданности и окочуриться можно.
- Стой, нечисть! А ну, не двигаться! - подбежавший ко мне первым стражник не раздумывая припечатал меня древком алебарды к стене дома. - Попалась, нежить!
- Эй, потише! - возмутился я от такого обращения. - Я никуда и не убегал. И вообще, в чем дело? Какие ко мне претензии?
- Ты посмотри на него! Не, ты только глянь на него! - первый стражник даже подпрыгнул от избытка чувств и повернул голову к остальным, столпившимся вокруг нас. Продолжая прижимать меня алебардой к стене, он крикнул, - видали? Не, вы видали это? Спрашивает, какие к нему претензии!
Он повернулся ко мне и проорал прямо в лицо:
- Ща вздернем на воротах, будешь знать, как в светлый город соваться, нечисть проклятая! Хватай его, ребята! Потащили к коменданту.
Боже мой! У меня с ними репутация "Ненависть"! Сейчас меня будут убивать.
Об этом я и не подумал. Такого варианта развития событий я даже предположить не мог. Как? Каким образом? Как мог герой первого уровня докатится до отношений уровня "Ненависть" с кем-то бы то ни было?
Меня схватили за руки, по двое стражников с каждой стороны, и поволокли в сторону центра города. Можно подумать, я представлял какую-то угрозу стражникам. Все они 90-го уровня, а меня, маленького, вчетвером держат. Да еще шестеро сзади алебарды на меня наставили.
Немыслимое дело! "Ненависть" - это самый низ, куда только может упасть репутация. При таком уровне репы неписи просто бросаются на тебя без всяких разговоров и пытаются убить. Это надо еще постараться как следует, чтобы заполучить репутацию такого уровня. Нет, получить "Ненависть", конечно, проще и легче, чем "Восхищение", положительную репутацию аналогичного уровня, но все равно должны быть какие-то причины для этого. Ведь Свет не является даже антагонистичной фракцией для Пути Смерти. У Смерти антагонист - Путь Жизни. Но и в землях Жизни неписи испытывают к обычным последователям Пути Смерти всего лишь "Неприязнь", иногда - "Враждебность". А при репутации уровня "Враждебность" на тебя не набрасываются с целью поскорее отправить на перерождение. Отказываются разговаривать, прогоняют, угрожают - это да, но не пытаются сразу убить. А со Светом у меня вообще отрицательная репутация при встрече должна быть максимум на уровне "Недоверия". А в городах, так и вообще нейтральная. Как правило.
Стражники, не доходя до главной площади Альбасете, свернули налево. Ну, и слава богам. Не на лобное место повели, что располагалось на центральной площади города, а в сторону тюрьмы. Ну, хоть сразу убивать не будут, а там, может, все как-то утрясется. Хотя "Ненависть" - это серьезно. При таком раскладе маленький уровень Эвери ничего не значит. Моя аура в их глазах горит ярким алым цветом. А так гореть может только аура явного врага. А с врагами в этом мире поступают просто и без затей - их уничтожают.
Мы дошли до городской тюрьмы, где меня заковали в кандалы, да такие тяжелые, что я со своей пятеркой в "Силе" еле передвигал ноги. Выделил замелькавшую иконку и увидел сообщение системы:
"Вы перегружены. Грузоподъемность: 80/70.
Ваша скорость уменьшена. Скорость: -10%"
Нда, с грузоподъемностью надо что-то делать, мелькнула какая-то уж совсем нелепая в данной ситуации мысль.
Стражников сменили тюремщики. Они подхватили меня под руки и потащили по лестнице куда-то вниз, не обращая внимания на то, что я не успевал перебирать ногами за ними. Спустившись в сырой подвал, они открыли одну из камер и бросили меня внутрь.
Все. Приехали. Город светлый, а в тюрьме темень как у демона Тьмы в одном месте. Я на ощупь пробрался подальше от двери, сел на пол возле стены и задумался. Что теперь делать? Удалить перса и начать заново? Это не проблема. Здесь даже не надо специально удалять персонажа - с одной виртуальной капсулы можно играть только одним героем и при регистрации нового персонажа предыдущий персонаж, зарегистрированный на эту капсулу, из игры удаляется автоматически.
Или, может, подождать до завтра? Вдруг все рассосется? Вины никакой с моей стороны нет. Ничего такого, что могло бы вызвать неприятие со стороны местных жителей, я не совершал. Объясню им все, может и вопрос с доступом в комнату в гостинице Джузеппе решится.
А как все хорошо начиналось! Как все было продумано. Сколько времени потрачено на беготню по магазинам и на просмотр аукционов. А сколько времени Вальд репутацию с городом качал, сколько квестов местного руководства выполнил, да и заданий простых жителей тоже. Такая база удобная была в трактире у Джузеппе. Запасной аэродром. Надеялся, что она перейдет по наследству к Эвери. Целый город в твоем распоряжении, никаких конкурентов.
Вальд случайно этот городок нашел. Материк Кенол был освоен игроками, дай бог, если на пятьдесят процентов, да и другие материки тоже - после рестарта произошло значительное обновление игрового мира. Обновление, и увеличение его размеров. Разведанные игроками земли располагались в основном вдоль побережья, а центральные части материков представляли собой практически сплошные белые пятна. Белое пятно в середине Кенола было слегка вытянутым на восток и запад. Чтобы пересечь его с юга на север, надо было потратить целый месяц. И это - если передвигаться по воздуху, на летающих ездовых животных. Если пробираться по суше, то даже на самом быстром ездовом животном придется затратить не менее полугода. Это если не учитывать задержек, вызванных встречами с агрессивными мобами. А мобы в центре материка по логике игры должны быть сильнее, чем на его окраинах. По крайней мере, при освоении новых территорий, чем дальше продвигаешься в глубь Кенола, тем более сильных и опасных монстров встречаешь. Поэтому немногие пытаются углубляться далеко внутрь материка. А разведка, в основном, ведется с воздуха. Только с воздуха не многое разглядишь. Вход в пещеры не разглядишь точно. Да и крепости, замки, небольшие селения тоже не всегда видно. Но народ все равно периодически выбирается на разведку. Открыть новое поселение - дорогого стоит. Возле поселений всегда есть квестовые локации и неизвестные подземелья. И квесты у местных жителей могут быть очень выгодными, как в плане получаемого за них опыта, так и в плане полученных за выполнение квеста наград.