– Занятно.
Я разжал ладонь, и сфера вновь плавно перетекла на ладонь.
– Зачем ты сюда лезешь? Шуруй назад!
Не поверите, он она меня послушалась и моментально вернулась, балансируя напротив вытянутых пальцев на все том же неизменном расстоянии в десять сантиметров.
Мысленно попробовал послать её дальше, и она подчинилась! Двадцать сантиметров, полметра, восемьдесят сантиметров, сто, оп, пропала. Ясненько, повторив ещё пару раз эти действия стало понятно, что на расстоянии в метр сфера функционирует нормально, но дальше сразу же пропадает. Этот факт проверил, двигаемся дальше.
Подойдя к ближайшему дереву, я аккуратно провел сферой по стволу. Так, что это!?
Рядом с полной полоской жизни, которая отсвечивала зеленым, проявлялась ещё одна линия, но, белая.
Дух 279/280
Секунда, другая…
Дух 280/280
Так-так-так, ясно, я трачу не какую-нибудь бодрость, как все адекватные милишники и ДДшники, а очки духа, который и поддерживает данную сферу.
Я присмотрелся к дереву. На месте касания сферы с деревом появилась странная полоса, которая по ширине точь-в-точь совпадала с диаметром шара.
Коснулся ее пальцами – верхний слой коры сполз, оказавшись пеплом, но, на сантиметр-другой дальше, ствол дерева пусть и не выглядел целым, но разрушаться не захотел.
– Эге, слушай, а почему именно шар? Зачем делать бешеные разрезы, если можно ограничиться хирургическим вмешательством? Ведь, какая разница, рубану я топором кому-нибудь по шее, либо же наточенным до невозможности лезвием меча, результат один и тот же, но, во втором случае, затраченные усилия будут намного меньше.
Вновь вызвав сферу, я присмотрелся к ней и попытался представить тонкую полоску металла. Бинго! Слегка потупив она превратилась в куб 10х10х10 сантиметров. Давай же, мозг! Думай! Есть!
Тончайшая полоска едва пульсирующей энергии шириной, не поверите, в десять сантиметров, длинной стала где-то в полметра. Но она была настолько тонкой, что, поставив её параллельно взгляду разглядеть было невозможно.
Попробуем снова! Обернувшись к бедному дереву, я резко, как можно быстрее, провел рукой перпендикулярно стволу и рефлекторно отшатнулся, глядя на вспыхнувшее перед глазами уведомление.
ВНИМАНИЕ! Ваш уровень интеллекта слишком низок, чтобы в полной мере пользоваться вашей ловкостью. Требуется соотношение интеллекта/ловкости 1/3, чтобы без ограничений использовать все резервы вашего билда!
Твою мать, так можно и заикой стать! Черт, ещё один сюрприз! Пришлось отскочить метра на три в сторону, спасаясь от медленно заваливающегося на меня дерева.
Подойдя к стволу, я удивился настолько ровному и филигранному срезу, да мне можно сразу в дровосеки идти, цены не будет. Обратил внимание и на уровень духа:
Дух 279/280
Это что ж получается? Две попытки с одинаковым временем нахождения объекта под воздействием моего оружия, но два абсолютно разных результата, хотя затраты по духу идентичны.
– Умгу… – глубокомысленно произнес я. И как это можно использовать? Фантазия совершенно не хотела работать, давая понять, что 5 очков в интеллекте делает меня тупым до невозможности.
Кстати! Очень интересная механика, не зря я обратил внимание, что подавляющее большинство топовых игроков заточены под силу.
Оно и понятно, если ты будешь вкладывать все свободные очки в ловкость, то тебе надо поднимать и интеллект. Уже на сотом уровне разрыв будет очень сильно ощутим, а, учитывая, что ТОП 1 имел 436 уровень, а ТОП 100 игрок – 386, это огромное количество очков и урона. Или подобным отмечен лишь мой потенциальный путь развития и они становятся "толстячками" только из-за топовой снаряги?
Даже на сотом уровне при максимальной раскачке в ловкость выйдет что-то типа:
Ловкость 800;
Интеллект 270;
При более реальном варианте, не забывая и про свою любимую тушку, про важные хитпоинты должно быть вот так:
Сила 110 – 100 силы даст тебе дополнительную десятку за счет бонуса;
Ловкость 660 – 600 силы дает шестьдесят очков бонусом;
Интеллект 330 – тридцатка бонусом.
И это без каких-нибудь второстепенных характеристик.
А будь ты обычным тупым силовиком с простейшим мечом, чей урон зависит от показателей сила + ловкость в равных пропорциях, то разница просто нереальная.
Возьмем плюс-минус стандартную раскачку сотого уровня: