А ведь довольно много опыта навалило, тут, скорее всего, дело в том, что кролик намного больше меня по уровню. Я подобрал вывалившееся добро, осмотрелся, заметил ещё несколько зверьков, злобно ухмыльнулся и двинулся к ним.
– Что ты говоришь!? – удар. – Проблема с контрактами? – ещё раз. – Конкуренты давят? – третий удар. – Н-на!
Второй кролик свалился замертво.
Вы получили 50 очков опыта! Вы получили 2 уровень! Вам начислено 5 свободных очков характеристик. ВНИМАНИЕ! После получения нового уровня ваше здоровье и мана возвращаются на показатель в 100%
Долго я не думал, закинул пять очков в дух, который стал равен двенадцати из-за одного бонусного балла при полученном новом уровне.
Ну что ж, займемся прокачкой, перехватил молот удобнее и двинулся на остальных зверьков.
Глава 2
Не, это точно не реал. Как, иначе, можно объяснить выпадение тяжеленых бронированных сапог, весом минимум килограмм в пять, из небольшого кролика, который сам по себе размером был раза в два меньше их?
А вещь, кстати, не самая и бесполезная на моих начальных уровнях. Я же не охочусь на каких-нибудь монстров, которые в несколько раз выше меня по уровню. Так, мелкая живность. Кролики всякие, пару минут назад отошёл от болота, в котором едва не утонул, замечтавшись о какой-то ерунде. Вот там были жабы. Никогда бы не подумал, что их язык может выстреливать на пять–шесть метров вперед. А уж насколько это было больно… Да-да, вы не ослышались, именно больно. Знаю я, что есть в игре функции(ну, скорее, в самой капсуле), позволяющие чуть ли не полностью отключить болевые ощущения, оставив только что-нибудь приятное. Но мне так не интересно. Нет, вы не подумайте, я вовсе не мазохист. Просто тогда, как я сам считаю, не получится полностью погрузиться в атмосферу игры. А вот когда ты чувствуешь боль в отшибленной из-за кривого удара молотом руке, укусы на лодыжках и потираешь, простите меня, задницу, в которую вцепился неизвестно откуда выползший кролик, то, поневоле, забываешь обо всём. Представить даже не можете, как я потом этого ушастого отдирал, он ведь до самой свой гибели не разжал зубов...
Прокачка, конечно, это хорошо, но вот я как-то не прикинул даже, какие статы мне надо тут поднимать, а на что можно забить. Так что раскидывать полученные очки за уровни я не спешил, заниматься геноцидом местной мелкоуровневой живности мне удавалось и так более-менее неплохо. А сейчас, когда я уже набрал пятый уровень, потратив на это около трёх часов, настало время слегка передохнуть(пусть и такого параметра, как усталость, в игре нет, но, в любом случае, постоянное передвижение и бой начинают давить даже морально). Что ж, откроем энциклопедию и почитаем, что за класс персонажа я такой выбрал себе. Официально нигде гайдов прописано не было, но некоторые цифры игроки умудрились заполучить, поэтому вполне можно было найти сайт, где более-менее адекватно прописаны основы игры и начальная информация про классы. Естественно, что в интернете есть куча роликов, как каждым классом добраться до определенного уровня. Но, что меня удивило, про развитие инквизиторов я не сумел найти ни одного видео, одни только догадки.
Инквизитор – могущественный воин. В начале вашего пути Боги с большим интересом будут присматриваться к вам, следить за поступками, мыслями и идеями. Если за два часа вас не выберет ни один из них, то класс «инквизитор» аннулируется и становится недоступным для вас в течении ближайших 365 дней, после чего вы снова можете попытать свою удачу, удалить существующего персонажа и начать с самого начала.
Если вас не выбрали, то все ваши достижения и добытые предметы останутся, а вас же вернут в стартовое меню для перевыбора класса персонажа.
В том случае, если одна из Великих сущностей обратила на вас внимание(вероятность этого приближается к 0,0001%) дальнейшее развитие будет зависеть от вашего покровителя.
Класс жестко не привязан ни к одному виду оружия. Известны Инквизиторы, которые, начиная с пятого уровня, не брали в руки даже кинжала, обходясь дарованными заклинаниями и специальными умениями, которые получали от своего Бога.
Урон по темным сущностям у всех Инквизиторов увеличен в 1.5 раза. Тяготеющие к темной стороне силы игроки и НПС получают дебафы, которые так же зависят от вашего покровителя. В 95% случаев их маскировка спадёт, они получат специальную метку «Отмеченный инквизитором».
ВНИМАНИЕ! Данный раздел ещё не был обновлен после очередного нововведения с разделением на «Темных» и «Светлых» инквизиторов! Как только мы получим чуть больше информации, то сразу займемся апдейтом данного класса.