Взгляд сразу прикипел к развитию уже имеющегося у меня оружия.
Путь Молота
Могущественные, полные сил, веры в Бога и в себя, инквизиторы одним ударом страшного орудия могут вогнать в землю по самую макушку любого врага. Тяжелая поступь их бронированных тел сотрясает землю. За внешней неповоротливостью скрывается огромная сила и выносливость, которая даёт возможность инквизиторам сутками сражаться, не испытывая усталости.
Звучит, конечно, неплохо, но мне совсем не нравится роль обычного танка, вся суть которого состоит в том, чтобы выдержать получаемый урон. Пусть тут, вроде как, пишется, что наносимый им урон может быть высок, но против юрких и ловких врагов будет очень сложно. Да и руки до сих пор гудят от ударов этого молота. Надо глянуть, какие интересные способности есть дальше… Кстати, а ведь очень хороши они, вот, например.
Божья кара
Каждый взмах вашего молота сопровождается выбросом стихии/энергии, которая наиболее близка к вашему Богу. Наносимый урон рассчитывается по формуле: (урон молота+дух^2)*0,5.
Путем несложных вычислений получаем впечатляющие цифры. Жаль, конечно, что возможность применить только после 150 уровня… Смотрим дальше.
Путь Меча
Что может быть лучше доброго меча? Не важно, мощный ли двуручный меч держите вы в своих ладонях, либо же приверженец возможности принять чужой удар на щит – классика ценилась всегда. Монолитный строй или одиночка-мастер – вы никогда не затеряетесь в толпе. Сила Вашего Бога с вами, он направит Ваш меч и придаст уверенности в собственных силах!
Что интересного можно найти в этой ветке прокачки? Ага, тут уже на сорок пятом есть весьма читерская абилка.
Божественное воздаяние
Неверные посмели разгневать инквизитора!? Пусть же они на себе ощутят гнев истинного воина! На время дух/10 воин получает десятикратное ускорение, трехкратное увеличение урона и пятикратный шанс нанести критический урон врагу.
Путь Копья
Что вы представили, прочитав название? Монолитный строй из сотен инквизиторов? Как бы не так! Боец, который выберет этот путь – уникальная боевая единица! Благодаря длине своего оружия он держится на таком расстоянии от врага, что тот попросту не может его достать. Быстрые, точные и выверенные движения не оставят шанса приблизиться на необходимое для соперника расстояние.
Лук, Посох и Секира меня не особо заинтересовали – это, все-таки, слегка чуждые лично для меня виды оружия, а вот последнее звучало весьма занятно, надо глянуть, что там могут предложить.
Путь Духа
Раздвинь границы разума, освободи силу Духа! Тебе не нужен меч и лук, чтобы уничтожать врагов – над вашими ладонями появляются сферы, прикосновение которых вытягивает жизнь у противников.
Способность на двадцатом уровне заставила меня задуматься.
Превращение
Универсальность – ваша фишка. Вы можете всё! Совсем немного желания и ваши сферы могут превратиться в любое оружие! ВНИМАНИЕ! После трансформации и до возвращения в естественный вид ваша ветка талантов частично заменяется исходя из выбора.
А какой тогда смысл выбирать что-то иное? А что скажет ТОП 100 игроков? Открываю статистику, поиск – один, лишь один игрок с такой веткой скромно примостился на 9 месте. А что, если проскролить дальше? Занятно, следующий подобный персонаж появляется лишь на 428 месте. Надо глянуть форум, явно всё не так просто, как мне кажется. Вот и один интересный комментарий, который что-то да поясняет(он, к слову, был одним из самых заплюсованных и адекватных):
«Если особо не вчитываться в описания талантов и требования, то вполне может показаться, что это нереально мощный и великолепный выбор. 99% тех, кто выбрал его исходя из этого, бросают игру ещё до двадцатого уровня. После десятого вся легкость, с которой, как кажется, происходит набор уровней пропадает. Игрок чаще начинает получать урон, надо сражаться с намного более сильными мобами. Проблема в том, что раскачку необходимо максимально вести через ловкость и дух, иначе урона не будет абсолютно. Т.е. вы будете складываться со второго-третьего удара испытывая всю полноту боли(не все, возможно, в курсе, но при увеличении силы уровень болевых ощущений снижается. Подробнее читайте в вики). И, самая главная проблема в том, что, даже если умудриться пройти дальше по уровням, то тупо не успеваешь дальше следить за своими движениями. Я лишь одного игрока, по итогу, знаю, который может это делать. Мнимая универсальность компенсируется тем, что урон от трансформируемого оружия уменьшается раз в десять. И, что забавно, меняются необходимый для этого самого урона статы. Для меча – сила и ловкость, лук – ловкость и точность(которая до этого может быть у вас и не открыта, поскольку она абсолютна не нужна) и так далее. Вывод – абсолютно бесполезная абилка, не рекомендую».