Охота началась.
Шел шестой час моего прибывания в мире, поэтому я не мог позволить себе задержку. Кто знает, что происходит на Земле.
Темные коридоры идеально подходили для того, что скрываться в них. Обследовав рабский уровень, ничего интересного не нашел. Разве что местную казарму, состоящую из обычных фурхуанцев. Они выглядели не так презентабельно, как Игроки.
Низший класс? Возможно.
Оставив их в покое, я поднялся на этаж выше, быстро осматриваясь. Здесь уже встречались Игроки. Подкараулив одного, я дождался, когда он остался в укромном месте и захватил его разум.
Этот фурхуанец знал мало, но в целом картину обрисовал. Одна из главных крепостей этого мира. Жемчужина военного дела чужаков. В самом низу обитали низшие слои. Чем выше, тем больше ранг. На самом верху, в башнях и верхних уровнях селилась элита. Никакой стратегической информации узнать не удалось, поэтому я отправился дальше.
Только перед этим сделал закладку на диверсионное поведение. Убивать так, чтобы никто не увидел. Уничтожать и отравлять припасы. Причем фурхуанец не вспомнит о том, что встретил меня и то, что будет делать.
Просто в какой-то момент включится программа поведения, а потом память заблокируется.
Закончив, я поспешил дальше. Чувство, что время утекает раздражало. Краргам удавалось найти мое местоположение за сорок минут. Сколько понадобится фурхуанцам?
Я шел почти не скрываясь. Здесь слоняющиеся рабы норма, поэтому на меня никто не обращал внимания.
Всех встречных Игроков я обрабатывал, внедряя в разум закладки.
До сотого уровня никто из них вообще не мог сопротивляться. Разве что маги с раскачанным интеллектом умудрялись побороться пару секунд, после чего ломались. Как раз от одного такого командира, которого я нашел на минус первом этаже, удалось выпытать ценную информацию.
Десять башен, пугающие гнетущей аурой и кровавыми глазами, действительно часть защитного периметра. Дальность удара почти километр и вполне могла за раз убить Игрока трехсотого уровня. За пару раз и четырехсоток сносили. Так что атаковать с воздуха при всем желание опрометчиво.
Но чудовищное оружие, как и вся система обороны требовала колоссальных вливаний маны. Частично вопрос решался магами, что находились на минусовых этажах. Они сутки напролет сливали резервы, что было одной из основных обязанностей у них. Вот как раз командира этих ребят я и нашел.
Второй способ, которым накапливали энергию – жертвоприношения. Это как раз одна из причин, зачем фурхуанцам столько рабов. Способ хоть и не особо эффективный, но в сражениях, когда нужно резко усилить защиту, самое то. Дешево и сердито.
Основной узел, который отвечал за оборону, можно сказать энергетическое сердце, находился на нулевом уровне, в центре крепости, где рядом приносились жертвы.
Узнав дорогу, я отправился туда.
Также удалось выяснить подробности касательно обороны в целом. Вопрос, какого лешего меня до сих пор не обнаружили и дают свободно разгуливать по стратегическому объекту, раздражал. Оказалось, вся защита рассчитана на внешнее сопротивление. Никто и никогда за всю историю из врагов еще не проникал сюда! Вот они, спесь и самоуверенность!
В душе я смеялся, но не расслаблялся.
По пути к сердцу удалось прибиться к группе рабов, ведомых на заклание. В который раз убеждаюсь, что вроде бесполезные умения, приходящие за бонусы, очень быстро оказываются архиважными.
И правда задумываешься о том, что Игра знает наперед, что понадобится и помогает. Только непонятно, благодарить ее за это или проклинать.
Мы вышли во двор нулевого этажа. Самая сомнительная часть плана именно здесь. Ведь можно в любой момент встретить Игрока с уникальными умениями, который увидит мой уровень. Но статус раба лучше всего избавлял от лишнего внимания.
Крепость выглядела монолитной. Как будто ее сделали из одного камня, цвета золота. Не знаю зачем на военном объекте столь богатая отделка, но начиная с нулевого уровня, каждый квадратный метр буквально пестрел. Боюсь представить скольким тысячам мастеров пришлось работать над этим.
Даже пол, по которому мы шли, идеально чист и украшен узорами. Вокруг бегали воины, виднелись площадки, стрельбища и загоны для животных.
И это только один уровень, начала и конца которого не видно.
А ведь навскидку еще минимум три верхних. Хаотичное переплетение мостов и площадок образовывали так называемые этажи. Вот наверх мне пути нет. Могли и убить раба, что осмелился зайти на территорию знати.
Хоть небо и перекрывало бесчисленное количество переходов, но с естественным освещением полный порядок. Сами стены наполняли пространство золотистым приглушенным светом. Красиво, черт возьми.