Выбрать главу

  - Да ты можешь пояснить, от чего бежим и что это за странные нубы, которым сто плюс не враг.

  - Позже. Сейчас нужно уходить. - Снова резко отрезал рыцарь смерти.

  - Народ. В колонну по два. Бежим строем, в ногу. Я с Дрейком в голове. Святозар, ты во второй шеренге, тоже слушаешь. Остальные позади и не ломайте строй. Дрейк, рассказываешь на ходу. Бегом! - Скомандовал я.

  - Дрейк, как десятка может быть такой сильной? И кто они такие.

  - Нам не повезло. Нарвались на БТРов.

  - То, что это бронетранспортёры я согласен. Я его минут десять валил всем арсеналом.

  - Нет. - Хохотнул Дрейк, не сбавляя темпа. - Это «БерсТопРоги».

  - Клан?

  - Нет. Скорее негласная организация. Вроде тех же потрошителей Джека или моих. Звёздные войны Лукаса помнишь? Так вот это местные ситхи.  Они далеко не нубы и все рерольщики. Работают по принципу ситхов. Мастер находит достойного ученика, что уже неплохо обжился в игре и предлагает уйти на рерол для переобучения. Всегда берут только класс разбойников. А дальше идёт дикая прокачка, но не уровней, а стат, навыков, скилов и всего, что вне уровней.

  - Не пойму смысла в этом. Быть десяткой. - Удивился я.

  - О! Там хватает тонкостей. Вот если тебя слить до десятки... до двадцатки, с твоим новым достижением, ты каким по сути будешь? Без шмота.

  Я задумался. Ну да. С бонусными характеристиками от реальных достижений, заработанных в песочнице и полученных от прохождения данжа кобольдов, я буду по факту полтинником. А если все это умножить на процент от бешенства и ауры гнева, то и до шестидесяти доберусь.

  - Вижу, понял. - Кивнул Дрейк. - Вот они и качают кучу достижений, получая за это разные плюшки. Проходят десятками данжи для шестидесяток. И снова получают плюшки. И так по кругу. Это чистой воды мазохизм, но те кто выдерживает, становится вот такими жуткими монстрами в теле десятки.

  - Я на светлой стороне ни разу не слышал про таких. Неужели не пытались создать? Это же имба-нуб. - Раздался сзади голос Святозара.

  Он уже видимо прикидывал какие дивиденды для Блюстителей принесёт новый способ прокачки.

  - Пытались. - Дрейк, прямо на бегу, пожал плечами. - Но не вышло. Атмосфера не та.

  - В каком смысле? - Не понял я.

  - Наши святые друзья решили использовать техники корпорации в своих догмах, хоть и постоянно противопоставляют себя им. - Ехидно ответил потрошитель. - Они теперь воспитывают плохих мальчиков через убийства и боль. И обещают хорошим мальчикам защиту от плохих и прочее.

  - И что в этом такого? - Насупился Святозар. - Не познавший боли и унижения, не сможет в полной мере оценить последствия своих глупых деяний. Не сможет понять чужую боль. Не научится сочувствию и жалости. Не будучи беспомощным, не осознает ценность поданной руки.

  - И я об этом. Корпорация тоже так думает. На тёмную сторону идут люди с определёнными моральными ценностями. Это и всякие неформалы, которые  думают что мир устроен не так, а все вокруг быдло. И быдло идёт, у которого один девиз. Я возьму свое, чьё бы оно ни было. И прочие психи, что наслаждаются страданиями других. Если на светлой стороне с неписями нужно вежливо обращаться, иначе рискуешь просесть в репутации и стать изгоем, то здесь любую непись можно изнасиловать, убить, запытать до смерти, покалечить. Лишь бы были деньги на виру. Стража городов остановит насилие над девушкой посреди площади, но если ты им сыпанёшь пару тысяч монет, то ещё и сами ее подержат, а ещё за пару тысяч позаботятся о трупе, если ты решишь ее убить в конце. Да и сами потом этот труп оттащат ближайшему некросу и продадут за деньги. Чего добру пропадать?

  - Охренеть! - Выдохнул я, едва не сбившись с шага.

 - Вот-вот. Потому все, что касается смерти и тьмы, связано с серьёзной болью. Сам видел, как я корчился от некоторых заклинаний. А уж, чтобы получить некоторые достижения и навыки, нужно быть откровенным мазохистом. По идее корпоративных психологов это должно создать рефлекс у игроков. Творя зло, готовься сам ощутить страдания в полной мере, или как минимум заплатить за него. Много.

  - Сомнительно как-то. - Поморщился я.

  - Не знаю. Видимо это работает, потому как вся эта лавочка с болью только расширяется. Потому и БТРом стать не просто. У них очень жёсткие программы прокачки. Там целые гайды о том куда идти и что делать, а чего не делать ни в коем случае. Если я правильно помню, они дерутся всегда на сотне ощущений и полученные уровни так же на сотне сливают. Это одно из их самых важных достижений. Ведь если ты на двадцатке ощущений будешь раз за разом сливать свои уровни, можешь запороть перса. Годовая инвалидность и все. Либо год не играй, либо иди на рерол. Без ноги или слепым особо не поиграешь. Система в плане самоубийств, даже об монстров, очень сурова. Это тоже для лечения всяких суицидников. Человек должен бояться боли. Иначе инстинкт самосохранения притупится. А это уже проблема в реале.

   - Думаю это можно провернуть и на светлой стороне. - Задумчиво протянул Святозар.

  - Вряд ли. - Хмыкнул Дрейк. - Когда игра только появилась, сколько воплей было из-за боли. Вой стоял до небес. Но разрабы были непреклонны. Не нравится? Вот вам города. Сидите в них. Развлекайтесь в вирте как хотите. Вас в поле никто не тянет.

   И сейчас большинство так и делает. Алкоголь и наркота не вызывающие ломки и без вреда для здоровья, оргии с красивыми девочками, мальчиками, да кем угодно. В любой извращённой форме. Без беременностей, венерических букетов и шантажа со стороны партнёров. Все что угодно. Только давай денег и включай фантазию. Потому на светлой стороне пятьдесят процентов игроков просто гражданские. Ещё двадцать крафтеры и только остальные такие же психи как мы. А вот на темной, как раз наоборот. Тут семьдесят процентов боевиков. И каждый выгрызает кусок у другого. Если может.

  В общем, контингент у светляков не тот, да и квестов подходящих нет, как и заказчиков нуж... - Дрейк резко замолчал и даже с шага сбился, после чего, вообще стал столбом.

  Мы его едва не сбили с ног и тут же все рассыпались в стороны, занимая  круговую оборону. С каждым днем слаженность наших действий повышалась и сейчас пройдя Честилище и Ад мы уже интуитивно чувствовали свое место в боевом порядке.

   Мы уже долго бежали по тёмному лесу, но расстояние между вековыми деревьями было достаточное, чтобы не мешать нашему марш-броску. Все насторожено озирались, но опасности не было. Только глухое и мрачное шуршание  крон над головой, да потрескивание ветвей.

  - Дрейк, ты чего? - Шёпотом спросил я.

 - А? - Очнулся потрошитель. - Не. Спокойно. У меня возникла идея, как нам решить все проблемы. Ждите здесь.

  И Дрейк шагнул в свой портал.

  - Что это было? - Удивился паладин.

  - Без понятия. - Развёл я руками. Он последнее время сам не свой.

  Без проводника на вражеской территории мы чувствовали себя очень неуютно. Локация была  всего двадцатого уровня, но это не утешало. Потекли минуты ожидания в напряжении и готовности. Вот Дрейк мудак!

  Вернулся Дрейк спустя три часа. Но не сам. И не своим порталом. Следом за ним вывалился жрец хаоса. Похоже, потрошитель нанял для нас маршрутку.

  - Поехали! - Он кивнул на открывшийся портал. - Я оплатил проезд.

  Мы с паладином переглянулись. В целом здравая идея. Так погоня след потеряет или как минимум ей придётся искать порталиста с такой же дистанцией прыжка. А там уже и наш след простынет.

  Спустя три прыжка с часовыми откатами и перекурами портал вынес нас к быстрому ручью посреди более густого леса, но и с более мелкими деревьями. По обе стороны ручья возвышались крутые склоны невысоких гор. Сам ручей уже спустя километр впадал в озеро, зажатое между гор лесистыми берегами. На дальнем конце этого водоёма возвышался  каменный город с островерхими сторожевыми башенками стен и массивными высокими внутренними строениями. Отсюда он казался черным и зловещим.