Выбрать главу

  - Это что, я, по-твоему, всю жизнь был латентным маньяком? - Удивился Дрейк.

  - Нет, Дрейк. - Улыбнулся Похвист. - И не играй со мной. Я о тебе знаю больше, чем ты сам.

  - Тогда в чем прикол? - Не понял я.

  - Дрейк был врачом-хирургом, спасал людей, отдавал все свои силы этому. Маньяки на такое не способны. Но как гласит народная мудрость «от любви до ненависти - один шаг». И нет чище ненависти, чем плод растоптанной и преданной любви.

  - Хорошо, но зачем Старшие и сюжетный квест? Теперь же на нас откроют охоту, едва поймут, что неписи пойдут за нами.

   - Вы мне нужны. Универсалы. Я хоть и местный бог, но все же не всемогущий. Я не могу  бегать по всему Руолу и искать их. Зато сейчас, каждый, кто получит ауру, будет искать вас. И найдёт. А вам теперь есть что им сказать.

  - Проблема в том, что не только они будут искать, но и все кланы и не только. И их тоже будут искать. А связываться с топами себе дороже. - Поморщился рыцарь смерти. - И не думаю, что рассказывать им о связи с тобой, здравая идея.

   - Дрейк, хватит ныть. Или ты думал, я вас тащил по всем этим квестам, чтобы вы стали грозой крыс и диких собак? Ты уже не просто игрок с роялем, а целый человек

-оркестр. Вы пару часов назад устроили бойню, которой ещё не знал Руол. Потому охотиться будут, но станут и уважать и бояться. Идиот ауру не получит. Все универсалы достаточно умные люди. И разделив тайну с вами, они запрыгнут в вашу лодку. В конечном итоге вам придётся собраться вместе, чтобы противостоять тем, кто хочет сделать вас марионетками.

  - Что значит, ты протащил? -  Озадачился я. - Тебя вроде с нами не было.

  - Я всегда с вами. Вы же мои жрецы.

  - Как это?

 - Боги всего лишь люди. И у нас в сутках тоже двадцать четыре часа. Потому на ваших аккаунтах стоит специальная программа-помощник. Которая пишет все ваши разговоры и, время от времени, помогает или направляет вас в нужную сторону. Заодно и мы можем присматривать за вами, получая сообщения о важных происшествиях.

  - Внушение? Опять!

  - Арт, мы уже это проходили. Все совсем не так. Так как Дрейк опытный игрок и хорошо знает правила и взаимосвязи, я прикрутил к нему специальный модуль. Когда ты задаёшь вопрос этот модуль, на уровне двадцать пятого кадра, выдаёт десяток картинок, которые поднимают из подсознания его знания. Плюс звуки и запахи, что будят нужные ассоциации. Вот и все вмешательство. Никаких мифических гипнотехник. Тем более универсалы не поддаются гипнозу. Совсем. Структура мозга слишком пластичная и быстро удаляет инородные программы.

  - Черт! - Расстроился потрошитель. - А я-то думал, что это я такой умный.

  - Так и есть. - Утешил его Похвист. - Мы сами часто пользуемся этими программами. Это нечто вроде «гугла» для мозга. Ты забыл автора и название книги, которую прочёл десять лет назад, но знаешь, что если ее увидишь, то вспомнишь. Тогда набираешь в поисковике теги и по ассоциациям ищешь нужную. Вот  на таком уровне это и работает.

  - А Старшие. Что с ними?

  - Тут пока я не отвечу. Ещё рано.

  - Почему-то я не удивлён. - Хмыкнул я.

   - Не злись. Я же говорил, что не хочу влиять на тебя. Прояснить кое-что могу, но пока не все. Ты должен сам идти, своими ногами.

  - А что с неписями? - Спросил Дрейк. - Они все нам подчиняются?

  - Нет. Не все так просто. Вам доступны для взаимодействия НПС-модули второго, если они разбужены, третьего и четвёртого, если синхронизированы. В первом ранге нет смысла, а пятый и шестой защищены ЦИ.

  - Чего! - Через несколько секунд выдал Дрейк. Я просто молча развёл ладонями. Если Дрейк не понял, то я и подавно.

  - Ясно. Всего существует шесть рангов неписей, в зависимости от мощностей затраченных на них.

   Первый ранг самые простейшие мобы и горожане с замкнутым циклом. Например, девчонка-подавальщица из таверны. Она где-то живёт, ходит на работу, у неё есть простая легенда и характер. Если вдруг ее пытается соблазнить игрок, она выходит из спящего режима. Если игрок разово затащил ее в постель и бросил, все возвращается на круги своя. Если же дальше крутить ее, часть мощностей его капсулы перехватывает управление - это синхронизация с определённым игроком.

   Если что-то случается с ней и группой игроков, она переходит на второй уровень. Уровень трактирщиков и прочих мелких квестстартеров. Простые квесты, прокачка репутации, просто подходящее под профиль непися поведение, могут синхронизировать игрока и с ним.

   Третий ранг это уже важные неписи различных социальных уровней и фракций. Части сложных квестов и средние квестстартеры.  Четвёртый ранг это старейшины вожди племён и люди из свиты князей и других правителей доменов.

  Пятый и шестой ранги самые высокие. Это рычаги управления и сохранения баланса в игре. Если вдруг игроки устроят массовый геноцид неписей или друг друга, эти князья вмешаются со всей своей армией и не дадут разнести игру.  Потому не сильно рассчитывайте на огромные армии под вашими знамёнами. ЦИ на такое может жёстко отреагировать. И чем вы больше будете подгребать их под себя, тем больше будет сопротивление. Тут я вам советую играть аккуратнее.

  - И что нам теперь делать? - Спросил я.

  - Продолжать! Идти к цели. - Похвист махнул рукой в сторону склепа. - Вот тебе ещё один шаг вперёд.

  - А что в конце? - Не удержался Дрейк.

  - Начало! - Таинственно улыбнулся Похвист.

  - Дрейк даже не пытайся! - я сделал шаг в сторону склепа. - Он ничего не скажет. Я уже пробовал. Дважды.

  Похвист исчез не попрощавшись, едва мы только отвели взгляды. Позёр! Но я привык уже. Он уже сказал, что хотел и большего из него не выбить. Артефактор тоже решил не испытывать судьбу и быстро умотал куда-то, даже забыв наградить потрошителя, но тот не сильно сожалел. Некоторые награды лучше не получать.

  Внутри склепа все освещалось зеленоватым маревом над круглым отверстием в крыше. Эта дымка зарождалась в полусотне монолитов различной формы и размера, усеянных рунами. И в центре всего этого кислотного буйства бурлила нефтяная клякса тьмы. Место силы. Осталось только  впитать ее в медальон.

   Поздравляем! Вами выполнено пятое задание в цепочке заданий «Последний храм»! Награда: 200000 опыта. +5% к силе заклинаний школы тьмы. - 5%  к урону от заклинаний школы тьмы. Вами изучено заклинание «Воинство тьмы».

   «Воинство тьмы». Легендарное. Свойства: Призывает на помощь тёмные сущности уровня призывателя. Количество сущностей зависит от ранга заклинания. Цена: 1 ед. маны./сек. Откат: 2 часа.

   Пожалуй, самый простой этап моего пути. Но сам квест Наследника несложен и рассчитан на одиночное прохождение. Вся его сложность не в том, как обойти гвардов места силы, а как добраться от одного к другому. С каждым разом радиус поиска сужается, а Наследник все чаще мелькает среди игроков. В итоге скоро начнётся травля и гон. И война всех против всех вокруг нас.

  И хуже всего что  место силы в Аду где игроков не так много. И кое-кто уже прямо сейчас может догадаться. Например, Орлы. А иметь таких врагов очень и очень вредно для здоровья.

  - Ну что, Арт? -  Поинтересовался Дрейк. - Куда дальше?

 - Как всегда, только вперёд! - Хмыкнул я, прогоняя тяжёлые мысли.

 Раздолбай прав. Мы уже больше, чем просто игроки и смогли это доказать. Прорвёмся.

                                                  Конец четвертой книги.