Тень героя. Тот, кто вечно позади.
Глава 1.
Это началось где-то во вселенной, галактике Млечного пути, в крохотной системе с жёлтой звездой, на третьей планете.
Вот уже семь лет как учёные опять изменили всю жизнь. Как указал ответственный за всё произошедшее
- Нет ни какой угрозе человечеству, просто мы теперь сможем стать сильнее, подняться на очередную ступеньку эволюции нашего вида, мы наконец сможем стать истинной вершиной пищевой пирамиды!
Этот англоязычный зазнайка произносил речи в ООН, а люди потом долго искали подвох в его словах.
А случилось следующее...
Мировая константа пространства стала размытой, на всей поверхности планеты начали проявляться аномалии, настоящие переходы в миры чьей то фантазии. Кто-то их начал называть подземельями, кто-то порталами, или локациями. В общем появилась возможность добыть новые материалы, новые знания, а соответственно новые возможности, в том числе для собственного совершенствования.
Люди как сумасшедшие попёрлись искать в них своё счастье, от чего в первый год население земли сократилось на четверть. В поисках погибали самые жадные и неподготовленные, однако и разбогатевших на этом появилось достаточно, что бы постоянно подогревать интерес. Массово погибали старики, что искали здоровья и продления жизни, погибали молодые в попытке заработать, погибали, погибали, погибали... И ни кто не мог жаловаться, потому как вход был добровольный, а выход ни когда не закрывался.
Уже через пару лет исследований учёные выкатили инфраструктуру походов в иное измерение. Появились компьютеры с диагностами, позволяющие измерить прогресс человека, появились смартфоны с программами помогающие получше познать себя, появилась литература с примерами пробуждений новых граней человеческих возможностей. При этом основная жизнь на земле не сильно изменилась. Человечество по-прежнему хотело кушать, красиво одеваться, жить в тепле и уюте. Хотя жить в некоей степени стало проще.
Подобно изобретению сельского хозяйства в период каменного века, или появления теплиц в более поздний период, теперь часть еды доставлялось из иного измерения. Крупные компании просто разведывали порталы с необходимыми условиями и добывали из них еду. Особую еду, насыщенную не только всеми полезными и необходимыми для жизни веществами, но и с некоей энергией делавших тело человека более совершенным с точки зрения эволюции.
В общем мир окончательно стал похож на виртуальную игру в которой практически у каждого жителя теперь есть характеристики, умения, навыки. Авантюрист из ругательного прилагательного стал настоящей профессией.
Сейчас я иду вслед за молодым воином, на его поясе ножны под парные мечи, на спине короткое копьё - пилум. Хорошая современная броня отлично защищает его с головы до ног, но я то знаю что внутри она наполнена вставками из экзотических материалов с монстров ещё больше увеличивающие защиту. Этот парнишка настоящий герой! Подземелье, которое мы сейчас проходим, не отличается сложностью или опасностью, однако тренировки необходимы. А особенно необходимы деньги, которые можно добыть после зачистки, материалы с обитающих тут волков хорошо продаются. Мех, клыки, печень и сердца улетают с торгов словно наполненные гелием шарики. Герой режет врагов с упорством, я же как раз и занят добычей и переноской ценной добычи. Такова похоже моя судьба, ведь в отличии от него я характеристиками не блещу.
//Ранее.//
Учёные за первые пять лет исследований смогли определить десять основных характеристик, определив их по ротации E, D, C, B, А, S. А эти буквенные критерии ещё на три части со знаками минус или плюс.
(1) Сила - это общая физическая способность к приложению мышечной силы. Сильнее ударять, больше поднимать груза и прочее.
(2) Ловкость - способность к ускоренному сокращению мышц, их растяжимости. То есть влияние на скорость движения и способность двигаться более гибко.
(3) Выносливость - возможность дольше оставаться в оптимальной форме, меньше отдыхать, легче переносить ранения и болезни.
(4) Удача - не понятно от чего её так назвали, но эта способность позволяла добывать больше полезного из порталов.
Три вида сопротивления (5) физическое, (6) энергетическое, (7) ментальное.
А так же, так называемые магические характеристики.
(8) Мудрость - способность концентрировать внутреннюю энергию для применения.
(9) Интеллект - способность манипулировать выделяемой энергией.
(10) Дух - объём внутреннего запаса.
Получалось примерно всё так. Если с Силой ловкостью и выносливостью всё было предельно просто - дерёмся сильнее, точнее, быстрее и дольше, физика тела она понятна издревле. Магия же стала новинкой, для неё оказались нужны все три последние характеристики, потому как без запасов энергии ты не сможешь ни чего, без концентрации не сможешь воплотить желаемый эффект, без способа манипулировать не сумеешь управлять процессом.