Артем задумался.
- Ну так-то да... Если он хотя бы в половину так хорош, каким выставляет себя в игре, то от такого друга я бы точно не отказался.
Потом подумал еще и скривился.
- Хотя черт его знает, может и нет. Слишком уж правильный. Умный и правильный - самое жуткое сочетание из всех возможных.
Макс хмыкнул.
***
Первая проблема, с которой почти сразу столкнулась Саша, заключалась в том, что ей пришлось бы выбирать - сохранить гибридность Ветра или сделать его класс чистым. С одной стороны, чистый класс предполагал возможность усилить урон и другие соответствующие показатели персонажа. Чистоклассовые всегда были сильнее гибридов. С другой стороны, именно гибридность делала Ветра отличным вариантом для соло-игр и максимальной самостоятельности в игре.
Да, сейчас у нее появились более-менее постоянные спутники в данжах. Но не факт, что это продлилось бы надолго. Такие околодружеские союзы распадались так же быстро, как и возникали. Кто-то уходил из игры, кто-то заводил игрового супруга, кому-то просто надоедало. Да и сама мысль о том, чтобы полагаться на Бэйзоса, радости как-то не внушала.
Поймав себя на очередной мысли о пафосном маге, Саша фыркнула. И что он лезет со всех щелей буквально?
Ладно. Если так подумать, то она в целом привыкла полагаться на саму себя. И, если относится к этому здраво и безэмоционально, это лучший вариант. Значит, все таки гибрид.
«Ветер - боец гибридной раскачки. Мне было интересно, как сражаются гибриды...»
Да чтоб ты жил триста лет!
Саша чертыхнулась и уставилась в свои записи. Итак, если остановится на этом варианте, то слишком много изменений делать в раскладке навыков не стоит. Убрать это, добавить это... Нет, лучше вот это.
Минут через двадцать на листочке появилась вполне логичная схема, с выписанными в стороне плюсами и минусами. Некоторые «очкотырилки», увы, все же пришлось оставить, но все равно удалось выделить целых пять свободных очков к тем, что были выданы с новым уровнем, и Саша пустила их в дело. Завершив раскидку, она критическим взглядом окинула панель управления, прорисованную внизу экрана. Нужно было заново перетасовать расположение приемов, чтобы облегчить и ускорить к ним доступ. Саша переставила их три раза, прежде чем осталась действительно довольна результатом.
Внушительный и серьезный подход дает приятные результаты. Даже с приличной скоростью перестановки пальцев по клавиатуре навыки оказались удачно расположенными под рукой. Надо будет еще перепроверить на ботах, но все равно прелесть.
А еще было бы неплохо скачать тренажер для ускорения уровня APM[1], но это потом. Все по порядку.
Итак, руки Ветру «выпрямили».
Вторая проблема была чисто моральной. Или аморальной. Короче, Сашу душила жаба.
Доспехи в игре можно было «расточить». То есть улучшать. Улучшения чаще всего сопровождались еще и появлением в предметах ячеек под камни. То есть мало того, что у доспеха (конкретной его растачиваемой части) улучшались заданные по умолчанию параметры, их еще можно было дополнить любыми нужными параметрами инкрустированных драгоценных камней. Ну и сами камни, соответственно, можно было вставлять, вынимать, и улучшать. Стоило это все ресурсов, процедура не всегда была успешной, но все же показатели улучшались значительно. Точить, не смотря на дороговизну, Саша носила доспехи уровня с шестидесятого. Сначала до шести из двенадцати возможных уровней, затем до девяти - десяти (уже после семьдесят пятого левла). Дальше - было дороже. Плюсом считалось то, что расточку можно было частично переносить (на треть, в лучшем случае), сливая старый свой доспех с новым. Ну и чем выше уровень расточки, тем больше камней можно было вставить.
А вот сами камни... Чтобы из простых и слабеньких камешков первого уровня сделать второй, требовалось слить десять таки же. Причем не всегда слияние проходило успешно. Иногда все камни просто сгорали без следа. Для третьего уровня требовалось десять второуровневых, и так далее. Ну и плюс с каждым следующим уровнем к самим камням нужно было добавлять все более редкий и дорогостоящий ресурс. Вставлять - вынимать тоже стоило денег и ресурсов. А если допустить еще до того, чтобы доспех разрушился - все нажитое непосильным трудом тут же сгорало.
Поэтому в доспехах Саши стояли максимум второуровневые, реже - третьеуровневые камни. Параметры они повышали не так, чтобы значительно, но все же профит давали. Но совокупный их блеск был минимальным.
Расточка всех частей до хотя бы девятого уровня (что отрывало по три ячейки для камней для каждого элемента экипировки) и инкрустация в них камней четвертого-пятого уровней позволяла получить «блеск», чисто декоративный показатель, визуально выглядевший как полупрозрачные крылья, время от времени появлявшиеся у персонажа. Отдельного бонуса они не давали, кроме чисто визуальной красоты, но зато служили показателем статусности и высокоуровневости игрока. А если такие крылья были у персонажа уровнем ниже девяностого... ладно, допустим восемьдесят восьмого, это почти всегда означало, что игрок донатит, то есть вливает в игру реальные деньги.