Выбрать главу

Ссылка вела в игровой магазин, в котором все продавалось за листья[1]. Платье, которое просто приковало к себе внимание Саши, стоило прилично, пятьдесят листьев. То есть двести пятьдесят золотых монет. Но Боги, оно действительно того стоило! Выполненное в стиле среднем между традиционным китайским и японским свадебным нарядом, оно состояло из нескольких кимоно, надеваемых одно поверх другого. Верхнее, белоснежное, украшалось по подолу вышитыми красными листьями сакуры. Нижнее, кремовое, было расшито серебристыми цветами, напоминающих астры. Едва заметными при беглом взгляде, но красиво выделяющимися на ткани, если приглядеться. Увенчивалось творение широким кроваво-красным поясом с тонкой серебряной вышивкой по краям. Элегантно, утонченно, эффектно… и очешуительно дорого.

Тяжело вздохнув, Саша нажала «примерить».

Шэдоу преобразилась. Бледное лицо словно бы пробрело фарфоровую нежность. Татуировка стала выглядеть узором, эффектно дополняющим наряд. Волосы, ранее завязанные в высокий хвост, свободно растекались по кимоно шелковыми, вороными прядями. Венчал прическу легкий и невесомый венец из красно-белых цветов. Так должна была бы выглядеть королева эльфов, не меньше. Дикость сменилась величественностью, яростность — осознанной силой, взгляд словно бы приобрел царственность.

Платье смотрелось на Шэдоу настолько эффектно, что Саша сделала скриншот, а потом еще просидела минут пять, не шевелясь, и разглядывая персонажа буквально со всех сторон.

Это было просто восхитительно.

Невероятно.

Даже если бы этот наряд можно было надеть всего один раз, Саша все равно захотела бы его купить. Желание обладать этим чудом отрицало всяческие потуги здравого смысла привести ее в чувство.

Но это было слишком, слишком дорого.

Почти пятьдесят долларов, если вливать реальную наличку…

Саша одернула себя. Никакой реальной налички! Не будет она нарушать свои же правила только из-за какого-то дурацкого платья!

Нет, нет, и еще раз… какое же оно чертовски красивое!

Впервые за долгое время Саша ощутила себя самой настоящей девушкой. В реальной жизни она не особенно обращала внимание на моду, не тратила много денег на одежду, и уж тем более не стала бы залипать с отвисшей челюстью у какого-нибудь платья.

Правда, признаться, красотой она явно уступала Шэдоу… Но, пожалуй, даже самой Саше такое кимоно чудесно бы подошло. Ну, или она хотя бы хотела в это верить.

Стоил ли Бэйзос того, чтобы так стараться ради свадьбы с ним? Определенно нет. Даже еще хуже — если она расщедрится на такое дорогое платье, он наверняка заподозрит, что тут что-то нечисто. Ну какой парень в здравом уме будет тратить такие деньжищи на какие-то декоративные тряпки, тем более для временного (скорее всего) персонажа, созданного ради стеба? Правильно, никакой!

Уж он-то сам наверняка возьмет стандартный наряд.

Нехотя закрыв окошко с эффектно выглядевшей Шэдоу, Саша открыла раздел с нарядами для мужчин.

Для них имелось всего два стандартных варианта, но оба — в разы лучше, чем то, что предлагалось дамам. Классический черный фрак с бабочкой и цилиндром, и белоснежный костюм с галстуком, оба — на европейский манер. Пятнадцать и двадцать золотых монет.

Как-то против воли Саша подумала о том, что ни тот, ни другой костюмы не будут сочетаться с тем шикарным платьем.

Украдкой, словно стесняясь саму себя, она открыла раздел с новыми свадебными мужскими нарядами и сразу увидела то, что должно было идти в пару с ее чудеснейшим облачением.

Верхнее мужское кимоно было красным и по подолу и лацканам рукавов расшитым золотом. Узор напоминал тот, что имелся на верхнем кимоно невесты. Нижнее — черным. На обсиданово темной ткани красиво переливались тонко вышитые фениксы, символ царственности и достатка.

Саша прикрыла глаза и представила Бэйзоса в этом наряде.

В отличие от Шэдоу, он был беловолосым. И от этого картинка казалась еще более интересной и контрастной. Блондин в красно-черном и брюнетка в бело-красном. Чудесная получилась бы пара.

Но двести пятьдесят золотых монет! Если она еще как-то сможет выкрутиться и купить себе это платье, если сможет придумать, как оправдать такую чудовищную трату, то как заставить Мага поступить также — Саша не представляла совершенно.

Это был феерический провал.

[1] Листья — игровая валюта, которую можно потратить только в игровом магазине. Листья преимущественно покупаются за реальные деньги. Заработать или найти их в игре можно, но сложно. Также можно поменять игровое золото на листья, в соотношении 5 к 1.

Глава 11. Островок ошеломительной незамутненности сознания

В конце концов, здравый смысл победил. Вроде бы.

Саша прикинула финансы, которые за это время успела скопить Шэдоу. Два золотых за Ярмарку, три золотых за продажу ресурсов первого уровня, один золотой за выигранный спор. Спасибо Бэйзосу.

Если и вправду ограничиться минимумом, то осталось собрать четырнадцать золотых монет и пятьдесят серебром. Пару дней, если задротить целенаправленно. Ну, или чуть больше.

Она выложила на аукцион и сегодняшнюю свою добычу, не особенно рассчитывая на приличный навар с нее, а затем задумалась. Теоретически, золото в игре можно было заработать в некоторых квестах, но куда более надежный способ — это качать ремесла.

Ремесло — или, если угодно — профессии давались каждому персонажу. Алхимик, травник, повар и рудокоп получались автоматически на довольно-таки ранних уровнях. Остальное нужно было выбирать уже самостоятельно, ориентируясь на предпочтения.

Алхимик позволял создавать зелья, без которых было сложно проходить любые данжи и квесты. Травник собирал растения для алхимии и других манипуляций в игре (например, улучшения доспеха). Рудокоп позволял добывать очень важные ресурсы для улучшений, плюс с высоким его уровнем количество успешно усовершенствованных камней для инкрустации в доспех увеличивалось. Повар делал менее затратные версии восстанавливающих зелий для маны и здоровья, то же вино, например. Но от этого ремесла на высоких уровнях вообще никакой выгоды не было, разве что изредка в каком-то квесте вдруг требовалось принести какие-то блюда или вина определенному НПС.

С уровней повыше можно было также стать укротителем зверей (тем, кто добывал другим игрокам питомцев), кузнецом, ювелиром, инженером, оружейником, рыбаком. Но здесь уже имелись нюансы. Кузнец, например, должен был создавать только доспехи одного какого-то типа и на один класс, что ограничивало его в возможности получать прибыль. Инженер фактически был поддерживающим ремеслом для кузнеца и оружейника. Ювелир изготавливал полезные артефакты и украшения, которые весьма дорого продавались. Но, во-первых, для этого требовались очень дорогие ресурсы, а во-вторых, хорошо продавались лишь изделия высоких уровней. А чтобы докачаться до возможности их создавать — нужно было скрафтить кучу мелкоуровневых изделий, почти не пользующихся спросом. При все той же дороговизне ресурсов. С оружейником была примерно та же история, что и с кузнецом.