Фактически имело смысл раскачивать травника и рудокопа (но до очень и очень высоких уровней), и при этом качаться самому, потому что просто травы и руда из далеких локаций — это одно. А самые дорогие ресурсы добывались в походах. Штука, кстати, в чем-то даже забавная — твои сопартицы босса бьют, а ты стоишь в отдалении, бормочешь «сейчас, сейчас, я подтянусь тоже» и травку рвешь, аки баран оголодавший. Причем до босса некогда, а после уже из локации выкидывает. Так что только во время, и не иначе.
Еще один неплохой выход, но тоже требовавший раскачки и серьезной затраты времени и усилий, это стать укротителем. Питомцы в игре были весьма прибыльной нишей, если, конечно, разбираться в нюансах.
В игре предлагался довольно широкий ассортимент питомцев. Каждый из них обладал не только оригинальным внешним видом, но и определенными характеристиками. Уровне на двадцать пятом, например, всем игрокам предлагалась возможность бесплатно получить одного из четырех стандартных — волка (он идеально подходил дамагерам, поскольку повышал их урон), барана (повышал защиту персонажа), черепашку (повышал уровень эффективности и успешности применения заклинаний и баффов) и зайца (повышал удачу). Уровня с сорок пятого открывался доступ в локации для ловли питомцев. Это мог быть зверь из числа обычных ботов, специальное существо из отдельного данжа, существо из игрового магазина. Все зависело от уровня игрока, его удачливости и уровня прокачки самого навыка укротителя.
В профессии, конечно, существовало много тонких нюансов, из-за чего хороших укротителей всегда было немного, как и действительно стоящих питомцев. А вот чтобы не было возможности монополизировать отрасль, разработчики придумали еще одну хитрость — усилить собственного, уже имеющегося питомца, можно было не только тренировками и ресурсами, но и путем слияния его с питомцами более высоких уровней. Дело настолько энергозатратное и трудоемкое, что многие девяностоуровневые игроки, уже прокачавшие свой навык укротителя до максимальных уровней, не продавали пойманных питомцев, а все продолжали сливать их с собственными. Зато раскачанный до высочайшего уровня питомец становился настоящим сокровищем, которое сложно было переоценить. Он мог наносить урон сам, усиливать качества своего хозяина, да еще и иметь собственные бафы и магию.
Саша снова достала листок и расписала все плюсы минусы каждого из вариантов. Учла ограничение на раскачку каждого навыка. Прикинула возможную прибыль.
Да, теоретически шанс накопить на свадьбу в ближайшие пару дней был очень высок. А если самозабвенно задротить — то имелся даже шанс заработать на тот самый свадебный наряд. Ну, или вместо этого купить отличные артефакты, способные усилить персонажа, раздобыть ему годного питомца, начать собирать камни на улучшение доспеха…
Ха! К черту здравый смысл! Даешь свадебное платье!
Саша рассмеялась. Она понимала, что нужно дать себе время, чтобы перегореть этой безумной идеей. А ремесла высокого уровня всегда пригодятся. Ветер вон тоже был в этом плане неплохо прокачан. У него на счету, вроде бы, было монет около сотни золотом, но, поскольку аккаунт оказался заблокирован, об этих деньгах и вспоминать не стоит даже.
Да и что за наглость вообще? Требовать с бедняги деньги на то, чтобы создаваемая фактически лично для него женщина смогла красиво выйти замуж за другого! Вот еще!
Щелкнул приватный чат.
Каэрт (приват): «Аллеу, красавец… вица, игноришь, что ли?»
Шэдоу (приват): «Что? Где? Отвлекался»
Каэрт (приват): «ОтвлекалАСЬ»
Каэрт (приват): «У нас там в гильдийном чате… Ладно, вкратце»
Каэрт (приват): «Сегодня на 5 собираемся на базе. Будем отмечать»
Шэдоу (приват): «Отмечать что?»
Каэрт (приват): «А что получится, то и будем»
Шэдоу (приват): «Как всегда. Прямо в лучших наших традициях»
Шэдоу (приват): «Ладно, принято. Буду вовремя»
Саша перевела взгляд на часы. Час тридцать. Запас времени был приличный.
Можно успеть сходить в магазин (реальный, конечно же, кушать тоже надо), прибраться, приготовить поесть, вымыть кота и зайти в игру заранее, чтобы пойти пособирать травы. Если начинать качать ремесла, то прямо с сегодняшнего дня.
***
Технология прокачки ремесел не была особенно сложной, хотя и немного отличалась в зависимости от каждого конкретного типа. Проще всего было травникам и рудокопам. Чтобы качать этот уровень, требовалось иметь лишь инструмент. Серп и кирку. Все остальное зависело от вместительности рюкзака персонажа и от шкалы «терпения». На низких уровнях «терпение» расходовалось очень медленно, но и самой шкалы было маловато. На уровнях повыше, соответственно, оба параметра пропорционально возрастали. Правда, это касалось «уровневых» трав и руд. Если, допустим, быть травником третьего уровня, то можно было собрать либо сотню трав третьего уровня, либо пять сотен — первого. Минус — за первый уровень ресурсов давалось меньше опыта. Плюс — эти ресурсы можно было пускать на прокачку другого ремесла, например, алхимии.
В принципе, «терпение» требовалось практически для всех ремесел. Поэтому логичная и максимально эффективная раскачка выглядела так: персонаж отправлялся собирать ресурсы. Например, траву. Пока не заканчивалось терпение. Затем отправлялся по квестам и походам до тех пор, пока терпение не восстанавливалось. И тогда шел прокачивать другое ремесло, например, алхимию, собранной ранее же травой. Терпение заканчивалось и можно было повторить.
Саша решила действовать по наиболее удобной для себя схеме — травник, затем ежедневные квесты, затем алхимик, затем данжи, затем рудокоп, затем данжи и квесты. С сорок пятого уже можно было осваивать навык ловли питомцев, но до тех пор стоило по возможности максимально качать первые три основных ремесла.
К данному моменту у Шэдоу уже имелся третий уровень травника, второй рудокопа и второй алхимика. Частично их прокачка, как и прокачка ненужного повара, входила в список ежедневных квестов, поэтому хоть какой-то базис, но все же имелся.
Отправив эльфийку собирать траву, Саша открыла сайт игры с картами ресурсов. Фанаты игры сделали все за нее, даже расписали с какой частотой эти самые ресурсы восстанавливаются. Лучшим временем для прокачки травника, пожалуй, была первая половина буднего дня. Уже наступил конец августа, со дня на день грянет первое сентября и добрая половина игроков в это время будет бодро отсутствовать. А значит найти несобранную траву или руду будет в разы легче.