Умения и возможности:
теневики были созданы Рейлин как «боги на земле». В пантеоне скрытых рас Рейлин считается богиней-творцом всего: планеты, людей и скрытых рас. Люди ничего не знали, и поныне не знают о ней; место их хозяев заняли либо получившие первооснову (обычные люди, по уровню знаний и умений заслужившие божественный дар), либо пришедшие из других миров боги. Однако создавать нити и ленты умела только Рейлин. Но уследить за действиями людей и мятежных богов одной ей было сложно, и богиня создала теневиков, дав им часть своих возможностей. Обострённым шестым чувством тени могут видеть нарушения в нитях людей и корректировать их. Интуитивно они чувствуют любую неправильность. Хотя каким будут изменения — решать уже самим теневикам, что взваливает на них немалую ответственность за последствия. Отсюда вытекает главный запрет теней — просто так, по своему желанию, без внутреннего чутья, теневик не имеет права трогать чьи-либо нити и ленты. За ослушание его могут и убить, причём сделают это свои же.
Первые теневики умели только прятаться за Грань и менять нити. Поэтому они оказались почти беспомощны перед людьми, которых, как и их богов, новая раса совершенно не обрадовала. Для защиты своего творения Рейлин создала город, укрытый Гранью от внешних глаз и расу кукловодов (см. раздел Кукловоды). Кукловоды были связаны особой нитью с теневиками и стали главными их защитниками. Однако со временем они стали чувствовать себя ущемлёнными и зависимыми от теней, что повлекло за собой фактически катастрофу. Массово убивая своих теневиков, кукловоды из защитников стали врагами. И две некогда союзные расы спешно стали искать новые способы нападения и обороны. Для теневиков этим способом оказались бесхозные ленты, которыми они научились управлять, использовать их в реальном мире, делать «хлысты», удавки, выполнять плетения сети. Подробности и схемы можно найти в библиотеки города Порт-Сокол.
(Следующий раздел)
КУКЛОВОДЫ.
Общая информация.
Этноним: кукловод
Население:
кукловоды-менталы — 4 чел.
полументалы (те, в ком есть хотя бы четверть крови ментала) — 8,9 млн. чел.
обычные кукловоды — 18 млн. чел.
Правящий род: чистокровные менталы Нейер (Элекс Нейер, Карина Нейер, Альмара Нейер, Михаил Нейер)
Кукловод-идеолог: Элекс Нейер
Кукловод-лидер: Шакон Ришоу
Основные места расселения.
1. Менталы и полументалы — Европейская часть России (основная база полументалов — г. Москва) (64 %), Северная Америка (26 %), Аравийский полуостров (10 %).
2. Обычные кукловоды — почти вся Европа (71 %) (основная база — г. Лондон), Япония и Южная Корея (16 %), Канада (13 %).
По своему происхождению, кукловоды — обычные сверхлюди, о чём им не устают напоминать другие расы. Уровень непопулярности кукловодов просто зашкаливает. Эта раса не имеет союзников и воюет сразу со всеми. История кукловодов напоминает ленту драматического кино: множество предательств, смертей и порушенных их руками судеб.
История:
кукловоды были созданы богиней Рейлин как защитники теневиков. По сути, это действительно люди, получившие возможность управлять сознанием других людей, а также имеющие более развитый мозг. Богиня-творец видела в них заступников, которые могли бы помогать теням без применения физической силы. Так появилась и кукловодо-теневая нить: нить-ошейник, которая привязывает кукловода к теневику, но взамен не даёт ему утратить своё «я». Дело в том, что проникновение в чужое сознание сильно влияет на кукловода, подводя его к черте, близкой к безумию. И задача нити состояла в том, чтобы держать разум кукловода в норме. Но об этом кукловоды узнали значительно позже.
Много лет они верно защищали теней, развивая свои кукловодские и эмпирические навыки. Однако всё-таки нашлись недовольные, считающие, что нить-ошейник не спасает, а наоборот, угнетает кукловодов, заставляя их идти на поводу у «злых» теневиков. Чем больше знаний приобретали люди расы, тем больше увеличивалась их уверенность в собственной значимости. Кто был реально виноват, и правда ли кукловоды были на уровне рабов, или же в них просто заговорила гордыня — мы уже не узнаем. Но кукловодское восстание (примерно 5-й век н. э., точный год неизвестен) повлекло за собой ужасные последствия: в один день, названный потом как «Midday» (полдень) тысячи кукловодов по всему миру в полдень воткнули нож в спину своим теневикам. Этот символизм до сих пор аукается кукловодам — какое может быть доверие к тем, чьи предки ради так называемой свободы убили безоружных, всецело доверяющих им людей.
Геноцид и жестокие расправы над теневиками не прошли для кукловодов бесследно. Они действительно начали сходить с ума. И чем больше они убивали, тем чаще, как будто повинуясь жестокому року, умирали близкие им люди. Это явление позже назвали «кукловодским бумерангом».
Описание расы:
особых внешних признаков у расы нет. А вот характерных привычек — очень много. Обычно они обладают неплохим запасом ехидности, довольно хамоваты и резки, просто обезоруживающе умны и, как в литературе, «дьявольски коварны». Почти все кукловоды высокомерны и, скорее всего, имеют свой бизнес. Это не относится прямо к каждому кукловоду, но факт, что у любого из них вы найдёте как минимум три вышеперечисленные черты.
Взрослеют кукловоды очень быстро, как правило, в возрасте пяти лет они могут сравняться с девяти или десятилетним ребёнком. Лучше всего им даются точные науки. Почти все кукловоды — полиглоты, говорят не меньше, чем на трёх языках.
И почти все кукловоды от мала до велика легко могут убивать. По своей природе они не имеют никакого морального порога, чтобы этого не делать.
Умирают очень рано, в возрасте 30–40 лет, чаще сходя с ума и заканчивая жизнь самоубийством, либо их убивает кто-то из своих. Исключения касаются тех, у которых есть кукловодо-теневая нить, но это очень редкие случаи.
Умения и навыки (обычные кукловоды):
проламывая природный барьер человека (или представителя другой расы) они проникают в сознание и могут незаметно управлять людьми, как куклами. Для того чтобы сделать это, им достаточно один раз посмотреть в глаза и за время проникновения не упускать жертву из виду. Сами кукловоды говорят, что этот процесс похож на компьютерный подбор кодов, который стоит у них прямо перед глазами. Они постепенно подбирают ключи, угадывая события и постепенно составляя цепочку жизни человека. Когда знаний становится много, мозг перестаёт воспринимать сознание кукловода как чужеродный элемент и позволяет собой управлять. Однако время, затраченное на проникновение для среднего кукловода не маленькое — 5–7 минут. Тренированные справляются быстрее — примерно за 2–3. Для менталов вообще не существует барьера, однако управлять они могут не так долго, как обычные. Впрочем, у менталов свои сильные стороны, но о них ниже. Время контроль над захваченным человеком у полументалов и обычных кукловодов будет варьироваться от уровня подготовки, но максимум — сутки. Также существуют те, чей природный барьер проломить нельзя и это может быть любой людь/нелюдь с сильной мозговой защитой.
Кукловоды — довольно сильные эмпаты, многие из них способны чувствовать настроение и даже угадывать последующие движения собеседника или врага. Нередко они «отводят глаза», и когда противнику кажется, что кукловод стоит на месте, он в это время может незаметно метнуть оружие. Большая часть из них хорошие стратеги.
Менталы. Подробную информацию о менталах вы можете прочитать во втором томе.
* * *
Дима (на следующий день).
Кажется, я слишком устал, чтобы удивляться. Книга полетела на пол — это Эри прыгнула на кровать и смахнула её хвостом. Я проводил энциклопедию равнодушным взглядом. Кошка недоумённо покрутилась на месте, тоже посмотрела на книгу внизу и стала мягко подбираться ко мне. Устроилась под боком, заурчала и подняла зелёные глаза в ожидании ласки. Ну как тут не оправдать надежд красавицы?..