Над Дигмом — обиталищем Гагтунгра, возвышаются Шрастр и Дуггур — тёмноматериальные иномерные копии цивилизаций Лемурии и Атлантиды. О них мы поговорим подробно в отдельных главах.
Сразу после смерти шельты людей тёмных и порочных миссий попадают, в отличие от шельтов творческих людей и праведников, не в миры просветления, а в ближайшие к Энрофу иномерные слои инфрафизического космоса. Здесь способом терзания демоническими силами их шельтов генерируются мощные потоки энергии страдания, которые служат основой жизни всех нижележащих слоёв: инфра-Атлантиды и инфра-Лемурии, Шога, Дигма, Гашшарвы, Дна Шаданакара. Эти миры называются мирами Возмездия или чистилищами.
Первое из чистилищ называется Скривнус. Это — образец обезбоженной природы и обезбоженного общества. Шельты людей здесь превращаются в подобие блинов (сказывается высокое «давление» в инфрафизических мирах) с разглаженными по их поверхности человекоподобными фигурами. Их существование проходит на фоне бесцветного ландшафта, напоминающего тундру под свинцово-серым небом и состоящего из чахлой травы, низкорослых кустарников и мха. Вдали виднеется вечно спокойное море свинцового цвета. Обиталищами многомиллионных масс здесь служат котловины, обрамлённые неприступными откосами и застроенные бараками. Странные и пугающие существа кидают сюда груды бесполезных предметов: подобия ветоши, грязных бутылок, металлических обломков. Всё это жителям бараков в течение дня необходимо отмыть, починить и отполировать. После лишённого сновидений сна они вновь приступают к своей тупой и монотонной работе.
Скривнусом ограничивается искупительные страдания тех, кто не отяготил своё земное существование тяжкими пороками и преступлениями, но чьё сознание было наполнено мелочными житейскими заботами и погоней за материальным.
Следующий слой — Ладреф, в целом похож на предыдущий, но он темнее. Здесь нет строений и человеческих толп, однако каждый, кто попал сюда испытывает невидимое присутствие других — десятков миллионов шельтов людей, проживших жизнь в скептическом маловерии и бездуховности. Во мраке вечной ночи этого мира фосфоресцируют почва и редкие эквиваленты растений.
В низлежащем слое — Мороде, царит полная тишина. Каждый, кто попал сюда, уверен в своём полном одиночестве и пребывает в вечной тоске. Одетый в эфирное нищенское рубище, беспомощно шаря руками в кромешной тьме и вслушиваясь в звенящую тишину, он терзается муками совести за совершённые в земном существовании преступления.
Того, кто не раскаялся, в Мороде ждёт провал в следующий слой — Агр. Это — мир чёрных паров, в клубы которых вкраплены, как острова, тёмно-эфирные подобия наших земных мегаполисов. Здесь нет ни солнца, ни луны, ни звёзд. Некоторые предметы и земля, кажущаяся пропитанной кровью, производят собственное слабое свечение тёмно-багрового цвета. Внешний облик обитателей этого мира напоминает облик гномов: человекоподобие сохранено, но формы убоги и уродливы. Они ходят полностью обнажёнными и испытывают чувства бессильного стыда и собственной никчемности. Кроме того, обитателей Агра преследует вечный страх. Дело в том, что там обитают ещё и хищники демонической основы — волгры. Величиной с ящера мезозойской эпохи, они имеют мешковатое и рыхлое тело с серой, ноздреватой кожей. Подобно птеродактилям они накидываются на эфирные тела человекоподобных обитателей и медленно всасывают их в свою утробу через пористую кожу. Города Агра — творения этих ненасытных существ. Их причудливая и примитивная урбанистка призвана защитить безжалостных хищников от чёрных проливных дождей, которые поминутно налетают на этот мир. Несчастные «гномы» — жалкие изгои этих городов. Озираясь каждую секунду из-за боязни быть съеденными волграми, они быстро перебегают от здания к зданию, ища съедобную плесень, покрывающую фундаменты. Те из них, которые научились жалеть себе подобных, светлые силы на складках светящихся покрывал поднимают из инфрафизического слоя в миры Просветления. А тех, кто не смог преодолеть жестокость своей натуры, поглощает следующий слой — Буствич.
Построенный из испражнений волгр, которые имеют вид смрадной трупной зелени, он наполнен демонами в виде человекочервей и размером с кошку. Находясь в состоянии, которое сочетает гниение заживо с духовной летаргией, они жадно всматриваются в зловонное небо, готовясь выловить из непрестанно льющихся оттуда нечистот эфирные тела садистов и мучителей. Последние тут же рвутся на части и пожираются.
За Буствичем следует чистилище, которое Данил Андреев назвал Рафагом. Здесь искупаются подлые предательства и корыстная преданность земным тиранам. В мрачных городах-трущобах Рафага в истощающей холерной горячке бесконечно долго чахнут его обитатели.
Следующий слой — Шим-Биг — представляет собой мутный медленный поток, движущийся по невыразимо мрачному миру, своими сводами напоминающему гигантские канализационные коллекторы земных мегаполисов. На поток постоянно сеется мелкий дождь. Взад и вперёд по округленным краям инфрафизической канализации в виде клубов эфирного бурого дыма мечутся души тех, кто виновен в нескольких человеческих смертях или кто погубил невиновного человека клеветническим доносом. Они боятся только одного — попасть в поток и быть тут же унесёнными в устье потока, которое соединяет этот туннелеобразный мир со следующим слоем — Дромном.
Дромн — страдалище для воинственных атеистов. Он представляет собой тёмную пропасть трудно представимой глубины, в которой в состоянии непрекращающегося падения пребывают чёрные точки — души, отказавшиеся во время своего земного существования от спасительной веры. Ближе к дну пропасти мрак начинает рассеиваться, душа-точка превращается в сильно вытянутую фигуру и притягивается к раскалённо-красному тихому морю расплавленного железа (как и все «пейзажи», описываемые в этой главе, это море — всего лишь некоторое подобие потусторонней реальности, выраженное в известных нам образах предметов, явлений и процессов трёхмерного мира — авт.). Этот слой называется Фукабирном и завершает миры чистилищ. «Под» чистилищами начинаются локальные миры трансфизических магм, пространственно сопряжённые с поясами раскалённого вещества в трёхмерной оболочке планеты, но существующие в других потоках времени.
Первая из магм — это Окрус, вязкое дно Фукабирна. Здесь ущербная душа трансформирует свою эфирную оболочку в шарообразное нечто из оживлённого инфраметалла. Подобных сущностей в Окрусе, в отличие от многомиллионных Скривннуса и Ладрефа — всего лишь несколько десятков. Вечное погружение в вязкий инфраметалл — удел душ людей, виновных в осуждении идейных врагов, изуверствах над беззащитными людьми и мучениях детей.