Выбрать главу

«Беспричинные» явления, т.е. явления, у которых нельзя найти механизм, объяснение, причину — и есть волшебство (магия). Волшебство — обычное дело в виртуальной реальности (в художественных книгах, фильмах, компьютерных играх, и т.п.). Виртуальные миры (и вселенные) — могут быть мирами полными чудес и волшебства (магии), т.е. явлений, не поддающихся объяснению.

В обычной же реальности (в т.ч. если реальность Земли — обычна), истинное волшебство и истинные чудеса — невозможны, а возможны лишь иллюзии волшебства — т.н. фокусы. Фокус отличается от волшебства неизбежной познаваемостью технологии (механизма). Например, для отсталых африканских племён, мобильный телефон, передающий голос на расстояния — кажется чудом, магией, но мы-то знаем, что это — не чудо, а всего лишь (технологический) фокус: у этого «телепатического» общения с помощью мобильного телефона — есть познаваемый механизм, находящийся в нашей реальности — невидимые, но обнаружимые, электромагнитные волны, которые испускает и улавливает мобильный телефон.

Так — и все «чудеса», которые творил и может творить Бог-инопланетянин — тоже являются всего лишь, подобными, (технологическими) фокусами. (Для некоторых из которых — мы можем быть как африканские племена, а для других — уже можем вообразить конкретные технологии и механизмы). Современная наука — уже весьма близко подошла к возможности повторить многие из Библейских «чудес» (если это, конечно, не истинные чудеса, т.е. если реальность нашего Мира — не виртуальна).

Ну а если же Мир, в котором мы живём — всё ж виртуален, тогда в нашем Мире, волшебство — действительно возможно (чёрная и белая магия); возможными оказываются и истинные чудеса.

Тщетно жителям виртуальной реальности искать механизм (т.е. причины) волшебных явлений, ибо те причины (механизмы) — сокрыты за границей реальности, и т.о. недоступны познанию. Можно хоть миллионы лет искать причины у волшебных (чудесных, магических) явлений — и не найти. Единственный возможный выход — это если в виртуальной реальности есть Бог: только Он, если захочет, может дать жителям виртуальной реальности — знание о существовании причин, и о скрытых механизмах тех или иных явлений-чудес (но это — только в том случае, если Бог — сам не забыл о существовании потустороннего Мира, где находятся причины (в т.ч. суперкомпьютер, творящий Мир); ибо погружён-то Бог этот, своим сознанием, всецело и (вероятно) безвылазно — в нашу, виртуальную реальность).

Реальность и свойства времени

В виртуальных реальностях — возможно не только такое удивительное явление как: волшебство, но и многие другие удивительные явления. Само время в виртуальной реальности — может обладать удивительными свойствами! Рассмотрим свойства виртуального времени, на конкретных примерах:

Для начала, рассмотрим свойства времени в мире художественной книги (взятой самой по себе, без читателя): все причинные события, и все события-следствия, в художественной книге — существуют одновременно друг с другом (но на разных страницах). Т.е. в книжной виртуальной реальности, и прошлое, и будущее — существуют одновременно, в одном и том же времени — настоящем. Иными словами, события и объекты, описываемые в начале художественной книги (прошлое) — существуют одновременно с событиями и объектами конца книги (будущее), ибо все эти страницы — уже написаны.

И не только в книге время может иметь такие удивительные свойства. Если реальность нашего Мира (Земли…) — виртуальна, то и у нас может быть, что: будущее — (где-то) уже существует, как и настоящее, да и прошлое — никуда не исчезло, а продолжает где-то существовать: а именно — в т.н. параллельных измерениях времени. Так, мы находимся как бы на одной «странице книги», а наше прошлое и будущее — находятся на других «страницах», которые существуют одновременно с настоящим, т.е. параллельно, а не последовательно.

Можно, впрочем, посмотреть на это и более наглядно: если наш Мир — объективно-виртуален, то всё наше прошлое (прошлое всего Мира) — может быть записано и храниться на «жёстком диске» потустороннего суперкомпьютера. И не только храниться, конечно, но и использоваться (Богом), в различных целях, в любое время. (Для знакомых с компьютерными играми, наглядный пример сохранённого прошлого — сохранения в компьютерных играх).

Если наш Мир (Земля…) — объективно-виртуален, и всё прошлое нашего Мира — продолжает существовать (хранясь на «жёстком диске» потустороннего суперкомпьютера), то: легко возможны путешествия во времени (правда, лишь с позволения Бога).