Рассмотрим некоторые гносеологические концепции, сформировавшиеся на неклассическом этапе развития.
Квантовая структура реальностей
Неклассическая гносеология — открывает, и берёт в расчёт, что вещи и явления — не только существуют в той, или иной, реальности, но и сами являются отдельными кусочками реальности! Каждый такой кусочек (= любая отдельная вещь или явление (событие)) — может называться частицей реальности, или квантом реальности (по аналогии с частицами (= квантами) вещества). Итак, кванты реальности — это отдельные явления (события) и вещи, слагающие ту, или иную, реальность.
Структура любой реальности т.о. — является прерывной, дискретной (= квантовой).
Кванты реальности — между собой находятся в особых, не физических, а «гносеологических» (причинно-следственных) взаимосвязях: например, ни одно событие, никакими силами — не может быть изъято из цепи последовательных событий (т.е. не может быть вырвано из (обычной) реальности): его удерживают т.н. причинно-следственные связи, которые в обычной реальности — представляются абсолютно неразрываемыми, и следовательно, это — нефизические связи.
Реальность и относительность
Зная о немонолитной, квантовой структуре реальности, вскоре приходится увидеть, что любая реальность, будь то обычная, или виртуальная, — не является чистым видом реальности: в любой реальности — имеются вкрапления-кванты других видов реальностей. Например, в обычной реальности, вкраплениями виртуальной реальности — являются миражи, ложь, и вообще, все разнообразные вещи и явления, вводящие в заблуждение. Т.о. обычная реальность — не может быть чистой и абсолютно обычной, а всегда содержит примесь виртуальности, т.е. примесь квантов виртуальной реальности (объективной).
В обычной реальности — неизбежно вкраплены также и кванты субъективной виртуальной реальности: например, когда человек видит вещи не совсем такими, какими они есть на самом деле, т.е. когда «угол зрения» или заблуждение (виртуальность) — исходят от самого человека. В конечном итоге, это можно назвать субъективным восприятием Мира, которое у каждого человека — своё, как и у каждого поколения. Мы — видим чёрные дыры и раскалённые шары из водорода там, где раньше — люди видели костры, разжигаемые предками, или отверстия в небесной сфере, пропускающие божественный свет… Можно сказать, что в этом примере — то, что казалось принадлежащим обычной реальности — оказалось квантами субъективно-виртуальной реальности. Каждый — видит Мир таким, каким хочет и может видеть, таким, как сам представляет и, как бы… создаёт. Есть определённое сходство со сном и воображением. Т.о. обычная реальность, для человека — обязательно смешана с субъективной виртуальной реальностью (с квантами субъективно-виртуальной реальности), которые отличить от квантов обычной реальности — можно лишь относительно…
Кроме того, человек влияет на Мир и самим своим присутствием, и практической деятельностью, — чем тоже вносит кванты субъективной реальности, в особенности, в виде рукотворных объектов (объектов Культуры), и изменении Мира вокруг.
В целом, все три реальности, в обычной реальности — оказываются смешаны (подобно тому, как шарики трёх цветов ссыпаны в кучу).
Сама по себе, реальность — является неопределённой, и только человек решает, к какому виду реальности отнести ту или иную реальность (например, окружающую действительность), или те или иные её участки. Человек — мера всех вещей, в т.ч. и мера их иллюзорности (виртуальности). Мираж, без человека — не может быть определён как мираж (объективно-виртуальный квант), или как правда (квант обычной реальности), или как игра воображения (квант субъективной реальности). Т.е. невозможно судить о квантах реальности, и о реальности в целом, в отрыве от воспринимающего субъекта (человека). Реальность т.о., взятая без субъекта — оказывается неопределённым видом реальности (даже не смешанной реальностью).
Возьмём теперь за основу — не обычную, как в начале, а объективно-виртуальную реальность. Согласно квантовым представлениям о реальности, в объективной виртуальной реальности — всегда должны быть вкрапления (кванты) и обычной реальности, и субъективной виртуальной реальности. И вправду: виртуальность объективной реальности — означает иллюзорность, обман, но ведь много в такой реальности и правды: например, из некоторых фильмов, художественных книг, и даже компьютерных игр — можно многому научиться, вынести не ложь и иллюзии, а знание, правду. Уже поэтому, иллюзорность виртуальной реальности — далеко не абсолютна. Субъективный же компонент в такой реальности — обусловлен хотя бы той же призмой восприятия, без которой ничего нельзя судить о реальности, в т.ч. о том, что она виртуальна. Примеры: без человека, текст книги — превращается в набор закорючек, молекул, и не содержит виртуальных миров; экран монитора, без человека — превращается в набор точек, и не содержит виртуальной реальности. Т.о. сама по себе, реальность — неопределённа.