Струков Роман
Pf: Теория революций
Но если скажут "Солги!"
- солги!
Но если скажут "Убей!"
- убей!...
О , мать-революция!
Нелегка
Трёхгранная
Откровенность штыка...
Э. Багрицкий
"Если вы не интересуетесь политикой, то политика начинает интересоваться вами"
Расхожее изречение
Немного совсем посторонних рассуждений.
Честно говоря, не предполагал, что короткий концепт раскатается аж на восемь страниц, так что, возможно, читать имеет смысл с конца.
"Теория рево люции "
Вв одная:
Небольшая граничащая с РФ страна, государственным языком которой является русский. (стилистика, манера речи - дореволюционная Россия, словообороты вроде "господа офицеры", "донести, куда надлежит" и вообще - Третье отделение, граф Бенкендорф и т. п. Один раз это уже было, так что вопрос с политкорректностью уходит на второй план. Шрифт в игре - кириллический, дореволюционный, с буквами I, "ять" и прочими прелестями.).
Управляется Бессмертным Президентом и Автократором Александром Чох-Якши Асламбаевым Вторым, Верховным Главой Всех и Вся, Гарантом Извечной Вольности и Суверенитета Края Всеобщего Благоденствия.
Строй - до зубов вооруженная пожизненная президентская диктатура и угнетение рабочего населения. Собственно, самого Гаранта никто не видел на людях уже очень давно. Имеется морской порт, газопровод и добыча газа, несколько крупных промышленных предприятий.
Сеттинг: визуально-графически подтекстово - Российская империя примерно наших дней, в которой НЕ БЫЛО 1917 года. Пока ещё:-).
Общие соображения по геймплею (некритично - просто для того, чтобы объяснить какой у меня в голове крутится видеоряд):
* Графика - не мое дело, конечно, но игру делает сюжет и удобство геймплея. А попытки нарисовать кучу теней и заявить, "что вот он, Голый Дьявол, знаменитый ируканский палач..." и далее по тексту выглядят как павлиньи перья у воробья.
* по возможности - вид от третьего лица, поскольку быт революционера тесно связан с изменениями внешности и прочее. Как их иначе отображать - ума не приложу.
* Система напарников. Возможно, имеет смысл сделать как у IO-Interactive во "Freedom fighters" - у героя помаленьку растет харизма, и этот показатель влияет на количество и характер бойцов, которых ГГ может присоединить к себе.
* Мир в целом - нечто вроде "GTA: San Andreas" или близко к этому. Выбор районов для действий может осуществляться и по глобальной карте, однако путешествие в рамках районов - пешком или на верблюдах каких-нибудь.
* Город один - Столица с населением в полтора миллиона человек. Пейзаж - Нью-Йорк 1920 х годов, перенесенный в Среднюю Азию (с минаретами в эльфийском стиле) и запорошенный снегом. Рабочие кварталы делятся на те, которые находятся под контролем "наших" революционеров, те, которые нейтральны, те, которые находятся под контролем "ненаших"революционеров (аллюзия на нацистов) и те, которые находятся под контролем мафии (феодально-байские пережитки, что ж вы хотели...)
* Районы концентрируются вокруг крупных заводов - ткацкой фабрики, металлургического, паровозного депо, доков...
* Можно реализовать систему трудового заработка - работать грузчиком, полотером, навоз в конюшнях убирать: N часов игрового времени - N баксов на счет.
* Запись - чекпойнтами в ночлежках и на явочных квартирах. За ту самую, нелегким трудом заработанную денежку.
* До конца героя никогда не убивают, и даже не изымают награбленное имущество - но играет роль, у какого доктора он лечится (Больница для бедных - процентов 40 от общего уровня здоровья и т.п.)
Впрочем, это все разрешимые частности, перейдем от закусок к основному блюду.
СЮЖЕТ
Краткое содержание:
-- Общие замечания по сюжету
-- Вводная, обучающая миссия (условный проект)
-- Сюжет - как это может выглядеть развернуто
-- Предельно укороченное изложение сюжета.
1. Общие замечания
-- Сюжет вводится линейно, примерно как в помянутой уже "GTA: San Andreas". Ветвить его, в принципе, возможно - разные партийные течения и т.п., однако пока, представляется мне, рановато.
-- Лозунговая часть пока неясна - в силу незнания вашей семантики слова "политкорректность", но, полагаю - общечеловеческие идеалы - свобода слова, равенство, братство, регулярная выдача зарплаты, долой семь министров-капиталистов, даешь всенародные перевыборы Пожизненного Президента...
-- Имена революционеров заменены кличками - поскольку пока неясно, в каком ключе работать имена. Это, собственно, неважно на данном этапе, можно хоть эльфийские.
-- Обучающая миссия (как герой дошел до жизни такой)
"Студенческие беспорядки"
-- Главный герой (далее - ГГ) находится в аудитории Университета Столицы. Задачи: освоить движение, взаимодействие с предметами (столы, стулья, стоящая в углу швабра), взять со стола маркер, написать на стене свое имя ("Здесь был..."), взять со стола преподавателя зачетку (вписав необходимые данные, определяющие характер персонажа - от харизмы до умения стрелять и драться), подойти к зеркалу и определиться с внешностью (т.о. первоначальный туманно-манекенный облик обретает характерные черты пола и возраста)