Далее, характеристики. Ну, тут как раз все в порядке. Судя по цифрам, я типичный рога. Что подтверждают и мои собственные ощущения, и манера боя. В лобовом столкновении я бы давно помер.
Показатели. А вот это уже интереснее. Мое внимание привлекли три строчки: энергия, бодрость, мощность. После десятка применений способности, я узнал много нового.
Энергия -- это величина, которая необходима для создания заклинаний и некоторых навыков. В моем случае энергия расходуется при “выбросе токсичности”. Именно поэтому во время первых экспериментов с ядом я не понимал, почему после черного токсина приходится ждать какое-то время. Теперь, мои догадки подтвердились окончательно.
Бодрость -- весьма странный показатель. Из-за низкого уровня “опознания” я мало что смог узнать, но вкратце все выглядит так. Если каждому действию от почесывания до активации способности присвоить какое-то цифровое значение, то бодрость будет обозначать максимальное количество действий со стороны персонажа. Достигнув его, больше ничего нельзя будет сделать.
Попробую проще. Любое действие расходует бодрость. В драке она расходуется быстрее, при передвижении -- гораздо медленнее. Когда бодрость достигнет нуля, тело наливается тяжестью, сознание затуманивается. Если каким-то чудом удается не потерять сознание, то через пару минут показатели резко уменьшаются. Если игнорировать и это предупреждение, вскоре наступит... смерть.
Ух. Даже не знаю, что сказать.
Это объясняет, почему я так долго отходил от драк и сильных ран. А так же указывает на то, что я много раз был в большой опасности. Следить за показателями бодрости, оказывается, едва ли не важнее, чем за показателями жизни.
Кстати, восстановить ее можно несколькими способами. Первый и самый быстрый -- сон. Второй -- еда и различные бонусные эффекты. Третий -- заклинания и специальные зелья. Поэтому, рекомендуется всегда иметь при себе небольшой запас пищи.
Последний показатель -- мощность -- усредненное и очень приблизительное значение силы персонажа. Она нужна для быстрой оценки возможностей противника, по сравнению с собственными.
К сожалению, понять по этим цифрам насколько я крут или слаб, просто невозможно. По крайней мере, сейчас.
Расовые и ранговые способности. С ними тоже не все так просто. Самое главное, у этих способностей отсутствовали уровни. Невозможно понять насколько эти штуки прокачаны и можно ли вообще их улучшать. По всем параметрам, выходило, что нет. Получалось, ранговые способности это что-то типа начальных бонусов, которые всегда активны, но не могут эволюционировать во что-то более крутое.
Судя по скудному описанию, “улучшенное зрение” позволяло видеть все даже при слабых источниках света, а также благодаря большому углу обзора, замечать необычные детали. “Предчувствие опасности” работало как шестое чувство -- оповещало об опасности, позволяла уклониться от опасного удара или нанести такой удар самому. Только, вспоминая все что со мной приключилось, могу сказать, что для меня эту способность забыли включить...
“Оружейный мастер” добавлял некоторое количество урона для любого оружия в моих лапах. А вот “наблюдательность” была самой интересной из всех. Получалось, что она с крошечной вероятностью давала возможность украсть у поверженного противника более высокого уровня самую прокачанную способность. Если таких не было, выбиралась расовая. Но краденая способность работала только вполсилы, в отличие от оригинальной.
Так, стоп! А что же тогда такое “наследие химер”?!
Хм... выходит, “наследие химер” почти тоже самое, что и “наблюдательность”, за исключением двух особенностей. Она не только ворует ранговые или расовые способности, но и добавляет персонажу в том виде, который не нарушал бы баланс непонятной системы. А самое главное, способности, полученные с помощью “наследия”, работали на полную мощность. Но получить их можно было с небольшой долей вероятности и только с противников ранга “редкий монстр”, “босс”, “сверхсущество” и “верховное существо”.
Ва-а-а! Да это же читерство!
Погодите. Читерство иметь “наследие химер”, которая работает в два раза эффективнее. Кому только в голову пришло дать такую страшную способность пауку?! Сложно представить в какую машину смерти способна была превратиться та туша...
Жуть! Должно быть, мне сильно повезло, раз я смог убить ее, не имея никаких особых навыков. Но тогда, получается, и у паука тоже не было в запасе никаких навыков. Иначе, я не смог бы получить силу химеры.
Ум. Выходит, я с огромным трудом победил... ребенка?!
На секунду мне даже поплохело. В тот момент, когда уже казалось, что меня ничем не удивить, странный мир нанес новый удар по ребрам.