Выбрать главу

— Приверженцы! Убить их всех! — Лечан указал рукой на посерьёзневшую команду Лиина. — И этого предателя тоже!

Приверженец, выступивший недавно, с удивлением показал пальцем на себя.

— Замолкни, Горик, — послышался полный мрачной угрозы голос Соула. — Приверженцы подчиняются мне, а не тебе. И этот бой ты проиграл.

На глазах удивлённого Лиина некромант повернулся и махнул рукой своим солдатам.

— Мы уходим.

— Но?! — только и смог крякнуть Горик.

— Если хочешь, оставайся и сражайся с ними сам, — равнодушно ответил Крик. — В будущем используем мои методы. Более… традиционные.

В открывшемся портале быстро исчезли Горик, Соул и приверженцы. К своему удивлению соратники обнаружили, что никуда не ушел тот самый приверженец, который выступил последним.

— А ты чего не подчиняешься приказам своего хозяина? — с подозрением спросил Лиин.

— Не знаю, — слегка удивленно ответил тот, осматривая себя, словно надеясь увидеть что-то новое. — По идее, я должен был подчиниться любому приказу, нравится мне это или нет. Но теперь я ощущаю, что власть магистра надо мной… исчезла? — последнее слово он произнёс так, словно сам не поверил в него.

— Странно. Я бы даже сказал, крайне необычно. — Малвер задумался. — Наверное, этот феномен смогут объяснить только Защитники и маги.

— Маги… — Лиин скривился в отвращении, но вынужден был согласиться с мнением друга.

— И что нам с тобой делать? — спросил Глусеор, грозной скалой нависая над приверженцем.

— Давайте возьмём его с собой? — попросила Гинси. — Парень хоть и из искусственно созданных, но явно с талантом. И смелый, если смог в открытую выступить против мастера как-там-его.

— Хорошо, Гинси. — Лиин согласно кивнул в ответ на просьбу девушки. — Но будешь присматривать за ним. Пока мы не можем ему до конца доверять, так будет лучше.

— Я понимаю причины вашего недоверия, — покладисто согласился приверженец.

— Осталось только внести некоторые изменения в твою одежду. С этой решеткой ты выглядишь очень странно, — заметил Малвер, пряча философский труд в походную сумку.

— Как тебя зовут? — поинтересовалась Гинси.

— Меня зовут Эр-86-А, — бодро ответил приверженец под недоумевающими взглядами каждого из команды.

====== Интерлюдия 3. Расплетая клубок. ======

Столько всяких событий произошло за это недолгое время! Столько новых линий сюжета появилось! Интересно, а кто-нибудь следит за ними, кроме меня? Как это «никто»?!

Вздох…

Ладно, так уж и быть, постараюсь немного распутать для вас клубок тех проблем, что вывалились на головы наших героев.

Первыми идут Жнецы Риссы или просто Продавшиеся позорные. Хех, хорошо, что они меня не слышат.

Стезо Капельмейстер: Я всё слышу.

Да плевать я на тебя хотел.

Так, на чём мы остановились? Ах да, линия Жнецов. Как вы поняли из их действий, они решили пойти путём куда более запутанным и коварным. Если ранее эти маги были чуть ли не единственной силой на Земном Плане, которая что-то из себя представляла, то сейчас таких сил стало куда больше.

Судите сами:

Нарсилхи, которые из маленькой и непокорной Жнецам общины превратились во множество племён, что расселились по всему миру. Вообще, нарсилхи являются чем-то вроде волшебных цыган, только опрятней, культурней и куда могущественней. Они относительно мирные, но могут причинить массу проблем в качестве разбойников, наёмников и странствующих магов. Увы, нарсилхи малочисленны, но сильны настолько, что игнорировать их будет глупостью. И кто знает, что у них на уме? Одно известно точно — они передают из поколения в поколение легенды о жестокости и коварности Жнецов еще с той самой первой общины. Да что говорить, если именно наработки той маленькой общины нарсилхов легли в основу техник могучего ныне ордена Защитников?

Мадриго, с которыми Жнецы были на ножах всегда. В своё время волшебные драконы едва не были уничтожены этими темными магами, но смогли выжить. Именно во времена мрачной Империи Жнецов у мадриго появились все эти клятвы по крови, роды по клятве и прочие союзы с труднопроизносимыми названиями. Это было сделано, чтобы выжить объединённой мощью против могущества Жнецов. И именно мадриго поделились кое-какими секретами по производству артефактов с Защитниками, которые те используют до сих пор.

Государства настоящего времени, конечно, далеки от той магической Империи прошлого, но смогли использовать для развития самые разные области человеческого знания, систематизировать научные знания, не пренебрегать наукой. Постоянная конкуренция между собой сделала их армии куда более сильными, чем у объединенной Империи прошлого. Ведь у той не было конкурентов и военной угрозы, а нынешние государства участвуют в стычках и войнах постоянно. И не только друг с другом, но и врагами посерьёзней. Так что с мощью Арда, Лоранда, эльфийского Оскальда и Подгорных Царств гномов приходится считаться. Даже варварские царства пустынного континента и горные ханства континента гор имеют свой вес, хотя и меньший, чем у государств лесного континента. Поневоле приходится считаться с их правителями, особенно с правителем Арда, коего поддерживает масса фракций, в том числе жрецы трёх богов.

Исмаин. Сколько силы в этом слове. По-крайней мере, для тех, кто знает, что происходит внутри его стен. Исмаин — это государство в государстве. Расположенное в самом центре столицы Арда, оно является самодостаточным и обладает могуществом старой магической Империи, расположенной всего в одном районе города, что безраздельно принадлежит магам. К ним даже не заходит стража, поскольку у магов есть своя, магическая стража. Только она и способна, если что, справиться с разбушевавшимися волшебниками и волшебницами. У магов есть своё правительство и свои ветви власти, имеющие равное влияние. Ошибки старой Империи были учтены, и теперь не было более почетной ветви магического искусства и менее. Боевые волшебницы, маги-теоретики, целители, алхимики, мастера рун, артефакторы и черные маги сосуществовали мирно в одном месте. Каждый из них имеет своих представителей в Совете. Хотя влияние магов в большей степени распространено на Ард, но и в других странах есть их отделения, которые служат гласом их воли. Прямое столкновение с ними Жнецам крайне невыгодно. Их спасает только тот факт, что маги не очень сплочены и постоянно грызутся между собой за влияние.

Жреческое сословие. Жрецы трёх богов имеют огромную власть по всему миру. Они умудрились найти паству даже среди гномов. Во-первых, они сильнейшие целители и превосходят в этом деле целителей-магов. Только жрецы способны воскрешать умерших, хотя на деле это умение есть лишь у сильнейших из них. Во-вторых, они единственные, кто владеют белой магией огромной мощи, обращенной от самого Алиса и его первых слуг. Монахи, безмолвные сёстры, отцы церкви, епископы, архиепископы и, на самой вершине, Триединое Око, верховный жрец, говорящий именем каждого из трёх богов, следящий оком каждого из них. При вступлении в этот высший сан архиепископ, удостоившийся такой чести, выкалывает себе глаз. С момента вступления в сан, его второй глаз превращается в око из чистой светлой энергии, кое-видит больше и дальше, чем обычный человеческий глаз. Триединое Око обычно сидит в своей обители и редко принимает посетителей, выходя в свет лишь во времена великих потрясений.

Жрецы не очень любят магов, считая их «игры» угрозой мировому равновесию, а те отвечают им взаимностью, называя врагами прогресса и тиранами, кои готовы запереть всех в кельи и наложить епитимьи при первом удобном случае. Жнецам вмешательство жрецов не только крайне невыгодно, но и смертельно опасно. С того времени, когда жрецы триединой церкви были обычными чудаками, кои учили смирению гордыни и добродетели, да легко сгорали в магическом пламени, прошли тысячи лет. Ныне любой отец церкви вполне может обрушить небеса на головы «злокознённых магов». Только вот делать этого они не спешат, ведь смирение гордыни — это первейшая добродетель жреческого сословия. Пока что только это и спасает Жнецов от кровавой войны. И Стезо при всей своей самоуверенности понимает сей факт.