Привык народ, что создал воина и руби огромным молотом или топором как пушинкой, укладывая врагов штабелями. А тут оба, и как по-настоящему мечом махать, так пушистый нарисовался. Правильно, пацаны, давайте в кастеров рерольтесь.
- Обращаю ваше внимание на то, что условия появление в мире Терры бывают разные. Вы все по умолчанию сейчас находитесь на одной из самых низких ступеней социальной лестницы. Изгнанники, деревенские жители, охотники из глухих селений, вышедшие к городам.
- А можно будет сразу опытным появляться? - спросил кто-то.
- Нет, все появившиеся в мире имеют одинаковый уровень знаний и умений. Умения воинов и охотников зависят от их умений в реальной жизни, умения кастеров ограничиваются одной или двумя способностями. Здесь дело в другом - мир Терры позволяет генерировать персонаж в различных слоях населения. Сына капитана стражи, или дочку влиятельного мага, к примеру.
- А принцессу эльфийскую? - раздался звонкий девичий голос.
- И принцессу тоже можно. Было бы желание, - кивнула Наталья.
"I want Russian consul! Possible, but very expensive...", - усмехнулся я.
- Только это будет очень дорого? - подтвердил мою догадку чей-то вопрос. Наталья едва заметно кивнула, улыбнувшись.
- А почему мы в такой... в таких условиях? - спросил все тот же голос.
- Вы же бета-тестеры, во-первых, а во-вторых, вам еще и деньги немалые за это платят, - ответила девушка и другим тоном добавила, - как только специалисты закончат проверку данных, перейдем к оформлению договоров. Завтра вам предстоит еще одно пробное погружение, уже дольше, в этот раз на четыре часа. Сейчас можете взять планшеты в спинках впереди стоящих кресел. В экране доступа введите свой код, который вам сообщили при генерации персонажа и можете увидеть то место на карте, где вы находитесь. А также названия некоторых поселений и прилегающих земель. Минут через десять вас позовут в банкетный зал, - закончила девушка и направилась к выходу.
- Наталья, постойте! - неожиданно для себя закричал я.
- Да, - обернулась она ко мне.
- Наталья, а как называется крепость, рядом с который вы нам мир демонстрировали? - я помнил, что она тогда упомянула Вологодскую область.
- Это не крепость, а пограничный острог, рядом с городком Новодвор.
- Ч-черт, - выдохнул я, бросив взгляд на большой монитор с картой. Ну да, от Стелники до Новодвора расстояние приличное.
- А почему вы так расстроились? - удивилась Наталья.
- Хочется с вами еще раз в реаль... то есть и в виртуальности тоже, встретиться, - улыбнулся я. Надеюсь, голливудская улыбка, которую я себе сделал вместо покупки новой машины, хорошо видна.
- Может быть, - улыбнулась девушка, чуть смутившись, и добавила, - мир Терры практически не заселен, но зато в нем очень хорошие дороги. Которые по качеству, думаю, превосходят наши, российские. Дороги по легенде мира построили имперцы, легионы которых ушли с территории нашего кластера. Тематика Римской Империи на территории италийского кластера развита, - ответила Наталья на несколько раздавшихся вопросов заинтересовавшихся и вышла из зала.
И Филя был от меня очень далеко. Деревня, из которой его прогнали, находилась на северной оконечности Ладожского озера.
- Жень, ты чего хотел-то? - сняв очки и протирая заслезившиеся от яркого света глаза, спросил высокий парень в форменной рубашке. Но на нем она была явно помята, и залита сразу и каплями кофе, и колой из макдака. Впрочем, программистам везде, в любой организации послабления полагаются по части внешнего вида. Что поделать, ребята с тонкой душевной организацией и сложной работой. Как говорится, программиста легко обидеть, зато очень сложно потом расхлебать.
- Только не сразу смотри. Там в углу двое стоят, рядом с девчонкой светленькой. Один бугай рыжий, а второй поменьше, коротко стриженый, - Евгений старательно смотрел в другую сторону, вперившись в голую стену.
- Вижу, и что? - кивнул программист, мельком посмотрев в указанную сторону.
- Помнишь, ты мне помочь обещал, если что?
- Помню, помню. Что надо-то?
- Этого темного Денис зовут. Один из тех, кто по уровню сразу взял. Ник Нагибатор скорее всего, по роже его тупой видно. Можешь уточнить на всякий случай, и сделать так, чтоб ему не очень сладко было в игре?
- Ничего себе у тебя просьба! Слушай, я тут без году неделя, а если узнает кто?
- Да? Ну ладно, если боишься... - с деланым расстройством вздохнул Евгений.
- Попробую я, попробую, - пообещал программист. - Только многого не обещаю, мне палиться нельзя, сам понимаешь...
Глава V
Пуф! - щелкнуло в голове, и я почувствовал себя сидящим на обочине лесной дороги. Взяв лежащий рядом меч, поднялся. Когда, отрезая меня от света, закрылась крышка вирткапсулы, я подумал, что первым делом характеристики меча посмотрю. Но не посмотрел. Отряхнув пыль со штанов, я прислушался к ощущениям, которые краем чувствовал еще в первое погружение. Но тогда не до того было - слишком события завлекли.
Я попрыгал, покрутил головой и, врубившись, в чем дело, заулыбался. Будто дурачок. Ничего не мог с собой поделать - настолько приятно чувство абсолютного здоровья. Не зудит простреленная когда-то нога, с нытьем которой я уже свыкся. Нет легкого, тоже уже не замечаемого дискомфорта в сломанных давным-давно пальцах на правой руке. Не тянет плечи и шею легкая тяжесть неправильной осанки и исчезло легкое давление на глаза сверху, из-под бровей.
- Ииииии-ха! - заорал я, и пока орал, вспомнил, что нордлингам полагается выть по-волчьи. И тут же попробовал, взвыл с переливами. Нормально получилось. Самое главное, чтобы я тут в игрового наркомана не превратился, с такими ощущениями приятными от игры. Напрыгавшись и наоравшись, наконец, я взялся за меч. Как только внимательно посмотрел на него, снизу появился полупрозрачный текст:
Северный меч. Урон 3-9.
[Значение "Сила атаки" персонажа 8. Урон 11 - 17]
Ладно, попробуем. Левой рукой я сделал жест, как показывали сегодня утром перед погружением, и в воздухе возникло полупрозрачное меню. Выбрав окно характеристик, я закинул доступную единицу характеристики в силу. Глянул на меч, чтобы посмотреть, что получилось:
Северный меч. Урон 3-9.
[Значение "Сила атаки" персонажа 9. Урон 13 - 18]
Ладно, пора в сторону отчего дома - двинулся я по тропинке, в лес уходящей. Меч заткнул за опоясывающую меня веревку, гардой зацепив. Вначале хотел квесты и условия подробнее рассмотреть на месте, но увидев принцип действия меню, решил на ходу это сделать.
По сторонам тропинки взмывали ввысь сосны, снизу на мягком ковре мха виднелись заросли черники и светило солнышко сквозь просветы деревьев. Благодать! Лишь призраком виртуального мира список доступных опций висел в воздухе. Только раскрыл вкладку квесты, которая подразделялась на два подраздела - текущие и выполненные, как меня отвлекли.
- И куда это мы так шагаем? - послышался впереди гнусавый голос, я даже запнулся от неожиданности.
Передо мной стояло три разбойника. Скажи мне кто "тати лесные", я бы таких и представил. Длинные спутанные волосы у двоих, второй лысый совершенно и со шрамом от ожога на лице. Одеты все в кожаные обноски, выполняющие роль доспехов. Хотя на одном шапка кожаная, облегающая, будто плавательная, у второго пояс с металлической бляхой. Двое с дубьем, один с копьем небольшим, наконечник из темного металла которого примотан к древку сыромятными ремнями. Я присмотрелся и заценил уровни - два вторых, один третий. Ясно: гопота лесная, класс невысокий - тут же спародировал мысленно стиль описания, принятый в игре.