– Уболтал, языкастый, – донеслось из-за стены.
Так, ну что там у нас? Перед глазами наконец мигнуло, и я в 3D увидел изображение на экране давешнего нордлинга, стоящего перед длинным бараком у берега моря. Чуть поодаль за викингом у пристани драккар виднелся.
А ну-ка? – тут же нахмурился я, присматриваясь. Точно, блин, не тот нордлинг передо мной стоял, из зала. На экране почти что я стоял, похож сильно, вот только волосы у меня темные и глаза карие, а тут волосы светло-русыми стали и глаза серыми.
– Прикольно! – проговорил я. Изюминки добавляло то, что на экране я был абсолютно голым. Пошевелив рукой, покрутил собственное изображение, рассматривая и так, и эдак. По сторонам виднелись полупрозрачные сейчас ползунки корректировки изображения, мне не нужные. Хоть я и не Аполлон, но живота у меня нет, да и фигура спортивная. Зачем мне бугры мышц нужны? А кубики на прессе у меня и так видно. Если очень сильно напрячься. Вот только одна деталь не в тему – совсем уж как на римских статуях. В действительности у меня эта часть тела не настолько маленькая.
Управление перчаткой получалось интуитивно – вытянуть руку, сжать пальцы – выделить, перетянуть ползунок. Отодвинуть руку, раскрыть ладонь – полоска бегунка вновь принимает полупрозрачный цвет. Так, ладно – готов поспорить, что больше половины парней сделали сейчас то же самое: захватив ползунок, я от паха протянул его до самого колена. Сразу же в стороне появилось несколько иконок:
– Сохранить предварительные результаты.
– Вернуться к первоначальным параметрам.
Не, спасибо. Заманчиво, конечно, но не практично. Улыбнувшись, я вернул как было. Ну… ну почти как было. А что такого, кто бы отказался? – хмыкнул сам с собой.
Тут вспомнил, что дверь открытой осталась. Подавив желание поднять наглазник и обернуться, нажал на кнопку «Сохранить параметры фигуры». Расу и специализацию выбирать не пришлось – нордлинг-воин появился на экране по умолчанию, остальных я даже смотреть не стал. Как нажал «сохранить», опять выскочило две иконки:
– Перейти к параметрам лица и прически.
– Просмотр результатов коррекции фигуры.
– Посмотрим пока, – сказал я телевизору. Покрутив себя-нордлинга так и эдак, вдруг задался интересным вопросом. Даже потянулся свободной рукой затылок почесать, но шлем помешал. В поисках ответа повернул аватара задом к себе и раздвинул булки. Хм, физиологически если, отверстие, предусмотренное природой, присутствует.
– Филя, слышь! – даже поднял я нашлепку с глаз, а потом понял, что мальчик у входа помочь мне лучше сможет, и обернулся назад.
– Что? – раздался голос Фили из-за стены.
– Кхм, – раздался кашель Натальи, сейчас стоящей у двери. На ее щеках едва заметный румянец появился, зато Евгений, из-за плеча девушки выглядывающий, только не скалится. Упс, интересно, а она давно тут?
Я быстро обернулся назад – хорошо хоть изображение для тех, кто не в 3D-очках, на экране размыто. Но все же заметно, в какой позе сейчас мой аватар стоит. Смутившись, я крутанул рукой, переборщив немного, – нордлинг на экране зашелся в брейк-дансе, а я сам обернулся к девушке.
– Чистая физиология, – улыбнулся я, пытаясь скрыть смущение, – слушайте, а как тут… ну, с отходами производства?
– Пока только внутрь, – ответила Наталья, собираясь отойти, – простите, я случайно остановилась.
– Постойте! – крикнул я ей.
– Дэн, ты чего хотел-то? – раздался нетерпеливый голос Фила из-за стены.
– Фил, проехали. Наталья, уделите секундочку?
– Позже немного, – улыбнулась мне девушка, кивнула и быстрым шагом вышла из поля зрения. Юный Евгений глянул ей вслед тоскливо, а повернувшись, на меня старался не смотреть.
Мда, вот я накосячил. Ладно, бывает.
– Геша, прикрой дверь, пожалуйста, – попросил я парня и вернулся к генерации персонажа. Подняв нордлинга с земли, жмакнул кнопку сохранения фигуры. Ладно, что тут еще у нас? Слева на экране виднелась последовательность действий. Раса, специализация, телосложение, лицо, татуировки, характеристики, имя. Первые три пункта уже были неактивного, серого цвета.
Лицо я сохранил как есть, сделав лишь прическу покороче – давно уже самому подстричься пора. К татуировкам ровно отношусь, поэтому сразу перешел к характеристикам:
– Сила: 0
Повышает силу атаки оружия ближнего боя. Увеличивает вероятность блокирования. Увеличивает показатель пробивания брони.
– Ловкость: 0
Повышает силу атаки оружия дальнего боя, силу атаки ближнего боя определенных классов. Увеличивает вероятность нанесения критического удара всеми видами оружия. Увеличивает вероятность парирования.