Выбрать главу

[Значение «Сила атаки» персонажа 9. Урон 13 – 18] Ладно, пора в сторону отчего дома – двинулся я по тропинке, в лес уходящей. Меч заткнул за опоясывающую меня веревку, гардой зацепив. Вначале хотел квесты и условия подробнее рассмотреть на месте, но увидев принцип действия меню, решил на ходу это сделать. По сторонам тропинки взмывали ввысь сосны, снизу на мягком ковре мха виднелись заросли черники и светило солнышко сквозь просветы деревьев. Благодать! Лишь призраком виртуального мира список доступных опций висел в воздухе. Только раскрыл вкладку квесты, которая подразделялась на два подраздела – текущие и выполненные, как меня отвлекли.

– И куда это мы так шагаем? – послышался впереди гнусавый голос, я даже запнулся от неожиданности. Передо мной стояло три разбойника. Скажи мне кто «тати лесные», я бы таких и представил. Длинные спутанные волосы у двоих, второй лысый совершенно и со шрамом от ожога на лице. Одеты все в кожаные обноски, выполняющие роль доспехов. Хотя на одном шапка кожаная, облегающая, будто плавательная, у второго пояс с металлической бляхой. Двое с дубьем, один с копьем небольшим, наконечник из темного металла которого примотан к древку сыромятными ремнями. Я присмотрелся и заценил уровни – два вторых, один третий. Ясно: гопота лесная, класс невысокий – тут же спародировал мысленно стиль описания, принятый в игре.

– А какого лешего тебе надо? – нагло подбоченился я, – ну-ка кыш с дороги!

– Ух ты говорливый какой! – произнес лысый и шагнул вперед, замахиваясь копьем, – меч на землю положи!

– Разбежался, – отпрыгнул я назад, доставая клинок. Взмахнув им несколько раз, пожалел, что это только рубящее оружие – характерная конструкция рукояти колоть им не позволяет. К такому мечу щит бы еще неплохо. Но щита нет, будем без него. Отбив летящее в меня копье, я прыгнул вперед и рубанул лысого по плечу. Вместо ожидаемой отдачи от тупого удара в кость, клинок скользнул по телу и возвратным движением я рубанул снизу. В ответ разбойник ткнул меня копьем в бок, но боли я почти не почувствовал – будто комар укусил. Добавив еще пару раз мечом, я пнул лысого ногой, от чего разбойник отлетел в сторону. Снизу появилось совсем прозрачное окно боевого чата, на которое я внимания не обращал – некогда, но информацию как-то воспринял: – Вы нанесли 12 единиц повреждений – Вы нанесли 16 единиц повреждений – Получено 11 единиц повреждений – Вы нанесли 16 единиц повреждений – Вы нанесли 13 единиц повреждений – Получено 8 единиц повреждений

– Ааа!!! – дико заревел я в сторону замешкавшихся татей и бросился на них. В драке с гопотой ведь что главное – найти кирпич и захватить инициативу. Тогда можно одному хоть десятерых застращать. Правда, есть вариант, что толпа все же бросится и запинает тебя всем скопом. Но тогда можно утешиться, что это была не гопота, а уже банда. Мне повезло – эти лесные братья были ближе к гопоте. Один попятился, показав спину, второму хватило трех ударов. Крестьяне бывшие – мелькнула у меня мысль, когда я догнал последнего и, сбив его с ног, полоснув мечом пару раз. Лысый уже поднимался, но я вернулся бегом к нему и молодецким ударом рубанул по шее. Голова с плеч не слетела, но разбойник откинулся и упал, затихнув. Снизу все мелькала простыня чата: – Изучена способность [Боевой клич] – Вы нанесли 11 единиц повреждений – Вы нанесли 17 единиц повреждений – Вы нанесли 2 единицы повреждений – Лесной разбойник 2 уровня убит! Опыт 20 – Вы нанесли 18 единиц повреждений – Вы нанесли 12 единиц повреждений – Лесной разбойник 2 уровня убит! Опыт 20 – Вы нанесли 18 единиц повреждений – Вы нанесли 1 единицу повреждений – Лесной разбойник 3 уровня убит! Опыт 50 – Поздравляем! Вы достигли уровня 3! – Получена 1 единица характеристик Вот это я крутой! – удивился я сам себе. Особенно порадовался за способность так неожиданно открытую. Драться с кем-то на игрушечную смерть оказалось интересно и весело. И даже не так опасливо, как тогда, когда мечами махал в лесу со знакомыми ролевиками. Там ведь может реально прилететь, хоть и схватки тренировочные, а здесь вроде как и реально все… и нереально. Все, что прилетит, будет по ощущения как царапина, пояснили мне перед этим погружением. Пока. Поначалу уровень боли на самый минимум выставлен. Схватка, кстати, прошла совсем как в кино – брызги крови хоть и были, но не очень реально. Когда я попадал по разбойникам, клинок будто в мед слегка опускался и на теле татей становились видны красные полосы, из которых понемногу красно плескало в стороны. А на земле ни одной лужи крови не осталось, даже под трупами. И никаких вываленных внутренностей, глухих ударов железо о кость, никакой вони рассыпавшейся требухи на земле. Даже во рту медного привкуса запаха крови не появилось. Вот так можно повоевать! Хотя обещали постепенное увеличение реализма отображаемых событий – нам ведь, тестерам, привыкнуть надо. Не думаю, что если человек сходу увидит собственные внутренности, свисающие у коленей, ему очень уж захочется продолжать в мире Терры находиться. Если только это не совсем хардкорщик будет. Ладно, пора приступать к самому приятному действу. К сбору трофеев. Наклонившись у лысого, я простер над ним руку и чуть сжал пальцы, будто экстрасенс над хрустальным шаром. Но вышел облом: – Внимание! Из-за отсутствия поясной сумки или заплечного мешка вы не можете обыскать тело. Подстава! Хотя… – Слышь, мужик!? Сумка есть? А если найду? – обратился я к лысому. Перевернув труп, стараясь не смотреть в лицо, я снял с разбойника пояс, на котором висела небольшая сумка. И кошель рядом. Заглянул в него тут же – там лежала одинокая серебряная монета. Негусто на первый взгляд, но может здесь это состояние целое. Про цены нам не рассказывали. Развязав веревку, я встал и подпоясался. Вот, другое дело. Снова присев над лысым, я опять пошаманил, вытянув над телом руку. Теперь получилось – в воздухе возникло изображение, стандартное для игр – отображение инвентаря побежденного и рядом моего. В моем было восемь ячеек, пока все пустые, зато снизу было нарисовано три кругляшка. Желтый, серебряный и желто-красный, медь типа. Напротив серебряного красовалась гордая единица. Кожаные обноски разбойника я брать не стал, а сапоги перетащил, совершив легкое движение пальцем. Тут же шевельнул рукой, как учили, и третьим открылось окно персонажа. Мое полупрозрачное изображение перекрывали слоты для вещей, колец, амулета, обуви и головного убора. Здесь тоже все пусто, только три предмета: [холщовая рубаха], [холщовые штаны], [потрепанный кожаный пояс]. Круть. Глянув на серый, неактивный слот для оружия, я сначала нахмурился, а потом понял – по логике вещей, ножны должны быть в наличии. А пока в руках носить придется. Или как сейчас, за поясом, но без ножен.

Я перетащил сапоги из инвентаря в окно персонажа, где они с легким чпоком поместились в слот, и посмотрел вниз. Несмотря на потрепанный вид сапог и отсутствие носков, никакого дискомфорта не было. Приподняв одну ногу и рассмотрев обувку, я хмыкнул. Красавец! Ну как красавец, даже на конкурсе красоты среди бомжей последнее место мое, но сам себе сейчас я очень нравился. Те, кто играл в РПГ игры, где из оборванца героя делаешь, поймут это сладкое чувство – хомячество. Обыскав остальных разбойников, я стал богаче на двадцать пять медяков и кожаную шапку, которую также нацепил на себя. Хорошо зеркал рядом нет, видок тот еще. Засунув меч за пояс, и взяв копье лысого в руки, пошагал дальше. Вдруг остановился, принюхавшись – потянуло дымом. Жилье рядом, решил я, но тут услышал истошный крик из глубины леса. А если это друганы разбойников на деревню, которая моя, напали? Перехватив удобней копье, я сайгаком понесся вперед. Когда среди расступающихся деревьев показались дома, свернул с дороги. По редкому и светлому лесу бежалось легко, мягкий ковер мха упруго пружинил под ногами. Уже явственно слышались резкие выкрики, крики боли и лязг железа. Но громче всего раздавался рев на дальней от меня стороне села. Только бы этот медведь – ревущий, на нашей стороне был. Выскочив из-за покосившегося здания бани, я бросился на двух разбойников, что били копьями лежащего деревенского.