* Мощность I. Незначительно увеличивает кинетическую энергию толчка.
Стоимость улучшения:
0/3000 ЖС
При достаточных вложениях маны навык и раньше мог похвастаться отличной останавливающей силой, то теперь и подавно. Мог концентрировать телекинетическую волну вплоть до размера теннисного шарика, демонстрируя солидный уровень мощи.
Чисто для примера: сконцентрируешь 200 маны на уровне дерева и в нем станет на одно гнездо больше. Добавишь ещё — дерево разорвет в клочья. Навык из массово-несмертельного перешел в ужасающий. Чего мне, собственно, и не хватало.
Доспех духа
Тип: активный навык
Ранг: Е+
Уровень: 4/4
Описание:
Покрывает тело носителя защитным покровом из энергии Ци.
Свойства:
* Экономность II. Значительно сокращает затраты ци на поддержание доспеха.
* Защита I. Незначительно повышает защитные функции доспеха.
* Стабильность I. Навык приобретает пассивный режим работы. Затраты духа многократно снижены, восстановление происходит естественным образом.
Ещё одни недооценённый навык. Если с атакующими у меня никогда проблем не было, то с защитой, увы, все не так ясно. Стальной покров и ожерелье Морганы со своими задачами справляются, но не приспособлены к постоянному стихийному урону, например, в том же холоде. Доспех же другой дело.
Благодаря экономности и стабильности теперь мог поддерживать навык активным все время. Потери восполнялись естественным образом.
Сканер
Тип: навык, активный
Ранг: D
Уровень: ¾
Описание:
Сканирует область вокруг владельца. Потребляет энергию маны. Радиус поиска — 75 метров.
* Радиус I. Увеличивает радиус сканируемой области.
* Всеобъемность I. Позволяет сканеру проникать в самые труднопроходимые точки пространства. Требуются дополнительные затраты маны.
Стоимость улучшения:
0/5000 ЖС
Так сказать, накипело. Теперь могу сканировать как пространство вокруг, так и под ногами, за стенами, водной гладью и прочими поверхностями. Дорого, но необходимо. Случай с пиявками тому самое доказательство.
Кукловод
Тип: активный навык
Ранг: D+
Уровень: ⅕
Описание:
Ослабляет и подчиняет волю существ, попавших под действие навыка. Длительность работы и степень контроля варьируются. Потребляет любой вид альтернативной энергии.
* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Ментальная энергия.
Свойства:
* Состязание воли. Позволяет подчинить волю любого существа, вне зависимости от уровня, расы и ранга. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.
* Контроль I. Значительно упрощает работу с облаком навыка.
* Подавление I. Незначительно повышает шанс воздействовать на существо, превышающего показатель параметра альтернативной энергии.
* Метка I. Позволяет ощущать подчинённых существ в ограниченном радиусе.
Стоимость улучшения:
0/3000 ЖС
Последний улучшенный навык, ради которого пришлось разувать рабов. Должен сказать — дело того стоила.
Свойства «улучшение III» эволюционировало в « состязание воли». Описание до того заинтересовало, что я там же его опробовал. На ближайших муравьях, разумеется.
Читерства тут нет, скорее задатки на оное. Обычный муравей из обычного лесного муравейника для подчинения требовал 1 единицу энергии. Выполнял любые приказы за дополнительные траты маны. Вплоть до суицида и разрушения собственного домика.
Опробовав навык на Мелисе, временно изгнав из рабов, и получил примерно ту же степень контроля. Однако цена… Скажем так: будь у меня халявные 7000 маны, я бы не тратил их на столь глупые игры. Для Мелисы, если не сдерживаться, хватит и 300 маны ударом утилизации. Затраты неравноценны.
Но…
Ага, всегда есть то самое «Но». Длительность контроля и доступная задержка для перекачивания маны из того же накопителя.
За 7000 маны существо Е ранга 27-го уровня было готово подчиняться практически любым приказам в течении 3 минут. И если во время драки подобны траты бессмысленны, то до начала имеют место быть. Только с существами ранга поменьше и, желательно, 1-го уровня.