Закрыв почту, посмотрел на иконку своего персонажа, где был указан мой текущий, 12-ый уровень: «Мда уж, до Найтифора мне еще расти и расти».
Плюхнувшись на пятую точку прямо в сугроб и прислонившись спиной к частоколу, ни какого дискомфорта не испытал. Снег в игре не таял, не засыпался за шиворот и не набивался в штанины.
«Хм, выбор зависит от стиля игры. Ладно, в молодости, я играл лишь за ДДшек. Значит, мне нужен питомец-танк», — по новой открыв окно персонажа, перешел на вкладку специализация и еще раз пересмотрев список питомцев, изучил призыв Рыцаря 10-го уровня.
«Воин защитного типа, занимает один слот призывателя»,— тут же оповестила меня система и прямо под окном чата, появился квадратик со значком щита.
Я активировал иконку и передо мной появился могучий воин, в полном тяжелом доспехе, с продолговатым, слегка изогнутым щитом заостренном книзу, и полуторным мечом. Пол, определить было невозможно, так как лицо Рыцаря, скрывалось за защитной решеткой шлема, но судя по размаху в плечах, явно мужик. Залез в его свойства: «Рыцарь, 10-ый уровень, хп – 923, мп – 228, урон 41-48, броня – 75, сопротивление наложению физических негативных умений – 55%, сопротивление наложению магических негативных эффектов – 55%, при использовании щита, с шансом в 20%, будет дополнительно блокироваться 39 единиц входящего урона, скорость атаки – средняя. Доступные умения: «Защитник», пассивное - защищает призывателя, получая весь урон вместо него. «Провокация», активируемое игроком - заставляет выбранную цель атаковать Рыцаря. «Заряд щита», пассивное - при атаке щитом, с вероятность в 33%, цель будет оглушена на 1.5 секунды».
Разобравшись с помощником, перешел в раздел своих характеристик: «сила – 23 (прирост силы за уровень +0.8), ловкость – 22 (прирост ловкости за уровень +0.8), интеллект – 45 (прирост интеллекта за уровень +1.4), единиц жизни – 435, восстановление жизни в бою – 0.25 ед/с, восстановление жизни в состоянии покоя – 5.0 ед/с, единиц маны – 623, восстановление маны в бою – 0.53 ед/с, восстановление маны в состоянии покоя – 5.0 ед/с, урон – 21-27, броня – 29, дополнительная блокировка урона – 0, шанс критической атаки – 13.8%, шанс уклониться от направленной атаки – 18,6%, сопротивление наложению негативных физических эффектов – 12,3%, сопротивление наложению негативных магических эффектов – 26%, сопротивление снятию положительных эффектов – 32%, скорость атаки – 100%, скорость прочтения заклинаний – 100%, скорость перемещения по суше: пешком – 1.5 м/с, бегом – 4.0 м/с, кратковременный рывок с затратой энергии – 10 м/с; скорость перемещения по морю: вплавь – 0.8 м/с, за штурвалом плавсредства – 100%, грузоподъемность – 27,8 кг».
«Хм, а параметры то, заметно изменились. По крайней мере, я теперь не стандартный болванчик с усредненным параметрами, а дохляк, с небольшим уклоном в магию».
«Доступно 3 бонусных очка характеристик», — мигала перед глазами подсказка. Поразмышляв около минуты, куда же пристроить бонусные очки, решительным действием отправил все в ловкость. От этого параметра зависла скорость физической атаки, сила и шанс критической атаки, скорость передвижения, а так же шанс уклонится от направленной атаки. Последние два условия и повлияли на мой окончательный выбор.
Параметр сила, влияющий на запас здоровья, дополнительный физический урон, скорость регенерации здоровья, грузоподъемность и сопротивление наложению негативных физических эффектов, я посчитал, не столь важным. Так как воевать за меня, будут питомцы, а пассивное умение Рыцаря, должно защитить от прилетающего урона. Хотя сперва, бонусные очки хотел отправить в интеллект, отвечающий за количество маны, скорость каста, регенерацию маны, сопротивление наложению негативных магическое эффектов и наносимый дополнительный магический урон. Но так как я не являлся полноценным магом с его мощными магическими заклинаниями, делать этого не стал. Для прокидывания дебафов и стартового интеллекта должно хватить с лихвой.
Кстати, на счет урона. Строчка «дополнительный урон», меня очень удивила и даже заставила отправиться на форум, что бы узнать более подробную информацию на этот счет. Оказалось, что общий наносимый урон в игре, складывался из трех показателей: базового урона самого персонажа, растущего по мере получения игровых уровней, урона от используемого оружия и дополнительного урона, который зависел от типа атаки персонажа, растущего по мере роста базовой характеристики и наполнявшего атаки игрока, физической или магической составляющей. Таким образом, реализовывался принцип перекрещивания, казалось бы, нестыкуемых между собой классов, типа: танк-маг, бафер-нож и т.д.
Покопавшись в настройках и привязав к голосовой команде доступные активные умения, поднялся на копыта, и раскрыл карту. В паре локтей на юг, в черноте неизведанной территории, мигал маркер квеста с разбойниками. Чутье подсказывало, что туда мне соваться рановато. Решив побродить по окрестностям, повернулся лицом на восток и собрался идти к видневшемуся метрах в двухстах от забора леску, когда услышал оклик:
— Топотун. Ты не мог бы мне помочь в одном деле?
Я обернулся и увидел мнущегося рядом стражника Хлопа:
— Если расскажешь в чем дело, может и помогу.
— Дело не трудное. Нужно извести лесных воришек, повадившихся по ночам, из моего курятника птицу таскать. Я бы и сам мог, да времена нынче не спокойные, целыми сутками на страже стою, не могу отлучится. Не за спасибо помощи прошу, награда будет.
«Доступно задание «лесные воришки», одноразовое - выследить и истребить воров, таскающих по ночам кур из курятника стражника Хлопа и принести десять доказательств их смерти. Награда: +600 опыта, 22 серебряные монеты. Принять/Отказаться».
«Внимание! Выполнение заданий выданных местным населением, улучшит их отношение к вам и позволит получить доступ к скрытым заданиям, с более качественно наградой».
«А молодцы разработчики, придумали хороший трюк, что бы привлечь игроков к выполнению простых квестов. И их труды, оказались не напрасны, недаром ведь некоторые персы, разгуливали в шмотках, явно купленных не в лавке Охе».
— Хорошо, я помогу, — подтвердил я принятие квеста, а на открывшейся перед глазами карте, недалеко, на северо-западе от деревни, замигал еще один маркер.
— А может, еще кому помощь в деревне нужна? — тут же поинтересовался я.
— Может и нужна. Только, сперва воров бы наказать, а там уж я слух по деревне пущу, о доблестном воине.
— Понял тебя служивый.
Сориентировавшись по карте, мы с Рыцарем двинулись на поиски лесных воришек.
Игровой день был в самом разгаре, ярко светило солнце, под копытами хрустел снег. Самое удивительное заключалось в том, что топая напрямик через поле, мы не проваливались по колено в снег, а словно шли по асфальтированной дорожке. От горячего дыхания, изо рта валил пар, но тело совершенно не мерзло, а ведь я шагал в кожаном сете.
Буквально в десяти шагах от ворот деревни, вовсю кипела жизнь. По полю не спеша передвигались не агрессивные мыши-полевки и если судить по полуметровому росту, явно из «Чернобыля». Пройдя еще шагов тридцать, я остановился и хлопнул себя по лбу: «Пипец, ну я и лох, мне же кач нужен, а я мимо мобов иду».
Следующий встретившийся грызун, был тут же спровоцирован Рыцарем и издав писк, бросился в атаку. Посмотрел свойства врага: «Мышь-полевка, 12-го уровня, 550хп», — почти как тот миф в амбаре. Только теперь, я уже не новичок с луком рекрута в руках, а призыватель вооруженный несколькими умениями и призванным слугой, с довольно сильной атакой.