Выбрать главу

Не удивительно, что на следующий день, на форуме, развернулась целая антиТопотунская компания, с выплескиванием тонн помоев и обильным слюнопусканием. А я взял, да и еще подлил маслица в огонь, устроив на следующий день покатушки над морскими просторами в период массового наполнения сервера игроками.

В этот день, удача как никогда была ко мне благосклонна и около полусотни кораблей разнообразных форм и конструкций, в последний раз проплыли по морю. Это над городами у меня не было преимущества, ведь любой высокоуровневый маг, взобравшийся на площадку над мэрией, увеличивающей дальность боя до немыслимых пределов, мог легко срезать дракона в полете. Над морем же, где рулила моя дальность распознавания целей, я стал истинной «смертью с небес».

Еще через день, игроки стали объединятся в крупные флотилии, посчитав, что таким способом смогут защитить себя от моих нападений. Как же они ошиблись в своих расчетах. Такие крупные скопления кораблей, плывущих через море, для меня лишь существенно облегчили задачу. Я просто нарезал круги вокруг армады, по откату выдавая дыхание, пока последний из кораблей не шел ко дну, или остатки флотилии, повернув домой, не скрывались за защитным рубежом гавани.

Окончательно убедившись в своем превосходстве на море, я вошел в раж и очень удивился, когда после атаки на очередной галеон, получил весьма неласковое уведомление:

«Внимание! Вы потопили «Кортук», парусник принадлежавший вольному городу «Кортук». Репутация с жителями города понизилась до уровня: «неприязнь»».

И хоть я ни разу не бывал в этом городе, уведомление заставило меня более серьезно рассматривать появляющиеся на горизонте цели. А то ведь таким макаром, можно и в черный список более солидного прибрежного города попасть.

Но увы, халява с господством на море, продлилась не долго. Уже к концу третьего дня, когда счетчик потопленных кораблей перевалил за две сотни, а шумиха на форуме достигла апофеоза, администрация игры вмешалась в происходящее и запретила мне полеты. В прилетевшем на внутриигровую почту письме, мне принесли извинения, за вынужденное ограничения игрового процесса и в качестве компенсации, подарили бесплатный месяц игры.

Всего пару дней понадобилась разрабам, что бы пофиксить дракона, прировняв его к стандартным наземным питомцам. Его могучее «дыхание» ушло в историю, как впрочем и два других скила. Весь новый арсенал умений Драко, состоял всего из двух пассивок: «Атака тьмой» - наделяет атаку дракона дополнительным магическим уроном; «Летающее существо» - питомец получает 65% шанс уклониться от любой направленной атаки.

Следующее, что я узнал из странички с описанием установленного обновления, что размер летающих питомцев так же подвергся существенным изменениям. Естественно, это не могло не отразиться на их скоростных качествах, сдвинув ползунок в худшую сторону. С другой стороны, уменьшенные размеры, позволили повысит питомцам маневренности.

Прочитав описание обновленной версии дракона до конца, я залез в игру и сразу же вызвал Драко. Ну что сказать, размер подвергся изменения – это еще слабо сказано. Вместо солидного крылатого ящера, передо мной появился какой-то обрубок, с полутораметровыми крыльями. Даже Белый клык на фоне дракона показался бы теперь гигантом. В первую секунды созерцания нового образа питомца, я испытал крайнее разочарование. Но все оказалось не столь плачевно. Хоть скорость полета и упала почти вдвое, по сравнению с прежней, но маневренности дракону заметно прибавили. Теперь он лучше слушался «руля», выкручивая всевозможные кульбиты, и закладывал бочки и мертвые петли с непринужденной легкостью. Да и вызвать питомца теперь можно было в любом месте. Я не поленился прыгнуть в Холмогоры, с его сетью узких переулков, что бы уточнить этот момент. И таки да, Драко спокойно появился рядом со мной и без малейшего напряга вспорхнул ввысь, оторвавшись от мостовой одним мощным прыжком. И лишь когда крыши городских зданий, оказались ниже уровня лап дракона, он расправил свои крылья и помчался в сторону «Варварских нагорий». Ближайшей высокоуровневой локацией, где водились монстры 150+ уровня. Нужно было проверить теперешнюю мощь дракона.

До «нагорий», я правда так и не долетел. В моей голове родилась еще одна дерзкая мысль, не проверить которую я просто не мог. Cотворив портал прямо на пути полета Драко, я без труда проскользнул в раскрывшееся окно верхом на драконе, и на всей скорости врезался в каменное покрытие центральной площади Асхилла.

Холодная плита надгробия, куда переместилась моя воскресшая тушка, остудила пылкую голову сатира и заставила мозги двинуться в нужном направлении.

«Ну и какого черта ты сотворил портал на площадь города?» — возмутилось подсознание, —«Нужно же в воздухе выход портала делать, голова ты, два уха».

Не согласится с таким весомым доводом, было крайне трудно. Воскресив дракона, я продолжил свои эксперименты с проскакиванием в портал, пока не довел этот трюк до совершенства. Вот теперь можно было заняться проверкой его боевой мощи.

На этом поприще меня снова ждало разочарование. Убить одиночного монстра равного себе уровня с одного удара, Драко больше не мог. Для этого теперь требовалось не менее трех залпов. Единственное что меня утешало в этой ситуации, так это скорость отката плевков дракона. Три залпа он успевал выдавать за время подлета к цели, укладывая монстра на землю. Причем фея, непонятно каким мистическим образом поспевавшая за мной, успевала еще и поднять дроп прямо на ходу.

Следующим местом моего посещения, стали морские просторы. И вновь эмоции разочарования накатились на меня, большие корабли дракону стали не по зубам. Я это понял когда попытался атаковать первый же встретившийся на пути галеон какого-то восточного клана. Целых две минуты я усиленно нарезал круги вокруг корабля, пытаясь его потопить. Но пара плотников, отпуская различные шуточки в общий чат, с легкостью компенсировали наносимый драконом урон. Затем, команда корабля призвала три одномачтовых шлюпки и попытались меня сбить с более маневренных лодок. Вот тут то и всплыл еще один интересный момент, которым наделили летающих питомцев. Помимо собственного 65% уклонения, дракон теперь получал и бонус от хозяйских параметров. Не знаю, сколько там получалось в сумме, но попасть в меня игроки так и не смогли.

Этот факт, а так же и то, что корабль с основными силами восточников остался далеко позади, в одночасье осознал не только я, но и гнавшиеся за мной игроки на лодках. Теперь пришла моя пора злорадствовать. Выкрутив в воздухе восьмерку, а зашел на первую цель, лодку «Вихрь», с тремя игроками на борту. Эх, как же сейчас не хватало этого ужасающего воя моторов, которые издавали пикирующие самолеты в фильмах про войну. Но и без этого гула, по лицам игроков проскочило легкое недопонимание ситуации, когда они увидели идущего на них дракона.

— Хахаха, он решил сдаться и сам летит к нам в руки! — закричал в чат один из восточников и первым получил «заряд мрака» в свою наглую физиономию.

«Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 5832», — мелькнула системка в логах.

«Не хило однако я порезвился за эти три дня, пока дракона не пофиксили. Ведь 5000-ый рубеж я переплюнул всего-то пару недель назад, а во время набегов с паком Шипучки, мне редко удавалось набить больше 30 фрагов за день».

Еще два «заряда» ушли в сторону лодки и еще два очка славы капнули мне в копилку. Лодка, потеряв рулевого, автоматически легла в дрейф, а мне только это и было нужно. Два стремительных оборота на драконе вокруг замершего одномачтового кораблика, десяток «залпов мрака» и первая жертва пошла ко дну.

Вот теперь и до остальных игроков окончательно дошло, что правила игры изменились и «жертва» теперь не я, а они!

Два одномачтовика резко развернулись и бросились наутек, огрызаясь магическими залпами в приближающегося дракона. На второй лодке, потопленной мной, оказалось целых пять игроков и лишь один из них, оказавшийся медиумом, помесью слабенького мага со средней руки хилом, сумел остаться в живых. Точнее, просто я не стал тратить время на одиночную цель, отдав предпочтение более жирной поживе - третьей лодке, еще с тремя игроками.