Кто-то скажет: — Ну и дурак, лучше бы потратил это время для походов на боссов за бабки.
Поверьте, от фарма боссов меня и так уже чуть ли не выворачивало наизнанку. Это в первые месяцы, желание увидеть какое-нибудь новое творения разработчиков, вызывало во мне возбуждение и поднимало настроение не зависимо от того, убивали мы босса или нет. Сейчас же, когда некоторых боссов мне довелось зафармить уже не один десяток раз, эти походы перестали вызывать прежний ажиотаж в моей душе. Они стали работой, которую я откровенно начал ненавидеть. Лишь осознание того факта, что это, все же один из основных источников моего дохода, заставляло меня ежедневно принимать приглашения от разных групп и кланов. Даже переваливший за пятисотенный рубеж счетчик «голов», и замененные на «рарки» уникальные татушки, для меня уже ничего не значили.
Кстати, на «боссовом» поприще, у меня даже появился конкурент. Гоблин «Фафтик», южанин 37-го уровня, ставший очередным героем на Хорсе в конце сентября, решил пойти по моим стопам и предложил свои услуги в качестве эскортника.
Достойного соперника, я в нем, естественно не увидел. Во-первых, он все же южанин, а игровая система пока не позволяла принимать в группу фракционных врагов. А во-вторых, даже если бы он был северянином, все равно его одиночное геройство, против моего тройного, явно не прокатывало. К тому же, на моем счету еще имелся и 8-ми ранговый первопроходец, что добавляло авторитета в глазах игроков. Однако, такая тенденция не могла не заставить меня пустится в размышления. Когда-нибудь же появится и новый герой среди северян, и свою нишу в этом «бизнесе» он обязательно найдет. Так что мне оставалось лишь надеяться, что к тому времени я встану на ноги и найду нормальную работу в реале, а игра для меня станет не более чем развлечением.
Следующим приятным моментом, случившимся в начале октября, стали сразу два события, произошедшие друг за другом с интервалом в несколько часов.
Одним, стало взятие 100-го уровня ранним утром. Другим – получение вечером двух титулов за победы на арене. «Гладиатор» - упал за 10000 побед на арене, и увеличил урон в пвп на 10%. А вот «Король Арены» - тот самый титул, выдававшийся за 10000 побед без единого поражения и о котором не слышала даже Шипучка, добавил сатиру очень полезное пассивное умение: «На пределе сил». Описание умения: - получение любого количества урона за один удар и даже получение «смертельного» удара, все равно оставят в вашей шкале жизни 1 единицу здоровья.
И если первый титул, проскочил так, без всякого шума и «помпы». То о появлении на сервере Хорс первого в Терранове «Короля Арены», сообщил голос глобального оповещения.
Следом, на почту прилетело поздравление от администрации, которая сообщила, что теперь, над первой буквой моего ника, будет висеть «не отключаемая» золотая корона. После этого, на почту полетело немыслимое количество посланий, и я просто заблокировал свой почтовый ящик от любых входящих сообщений, заодно перекрыв кислород и запросам «лички». Людям, не далеким от аренных баталий, сразу же стало ясно, кто является тем самым единственным игроком на Хорсе.
Титулы, конечно, вещь приятная, особенно пассивка, которая теперь позволяла не боятся смерти с одного удара. Но больший прилив радости я получил именно от лвлапа, открывавшего новые горизонты в развития «профессий» и в особенности - крафте предметов.
Как только произошел лвлап, система вежливо сообщила, что к моим основным параметрам был добавлен бонус - целых 25 очков, а каждый из дополнительных параметров получили прибавку от 0.5% до 1.5%. И лишь по логу, я смог понять, куда и сколько было добавлено, так как мои параметры и без того были запредельными.
Забросив дальнейший кач, я мухой метнулся в избу Шипучки, имея огромное желание скрафтить для себя мифический сет, ну, или хотя бы легенду на крайняк.
— Привет Оль, — поприветствовал я Малышку Кики, сидевшую рядом с книжным шкафом и клепавшую хилки.
— Привет Макс. Смотрю сотку взял, грац.
— Ага, только апнул, спасибо. Решил вот, это дело отметить крафтом мифического сета.
— Ну ты и оптимист, — хихикнула Оля и продолжила заниматься алхимией.
Я развалился в винтажном кожаном кресле с невысокой спинкой, сделанном специально для меня Виолеттой, еще одной дроу-ассасинкой из Светкиного пака, качающей декораторство.
Кстати, она сделала «сиделки» для всех членов «игровой семьи» и чтобы не было путаницы, каждый из аксессуаров обстановки, являл собой индивидуальную разработку. Например, Оля сидела на «диванчике» с резной деревянной спинкой. По-другому, ее широченное кресло назвать было невозможно. Очень уж она любила забираться в него с ногами. А вот Саня - Барток, вечно елозивший в кресле, словно у него шило в попе, в конечном итоге заполучил обыкновенную табуретку. И теперь, он мог вольготно крутиться на ней во все стороны и сидеть облокотившись руками на колени. Но больше всего, меня прикалывало кресло-качалка, сделанное для Шипучки. С одной стороны, вещь конечно удобная и практичная, но с другой – этим подарком 18-ти летняя Виола, как бы намекала, что Света уже старушка по сравнению с ней. А причиной их разногласий, послужил ни кто иной, как Коля - АляскаКид. Веселый 20-ти летний парнишка, рукастый маг, уверенно занимавший первые места в списке победителей арены, в своем уровневом сегменте. Лишь я, немного подпортил ему репутацию в топе 90-ых уровней. Девочки из кожи вон лезли, добывая самые откровенные наряды для своих персонажей, пытаясь добиться его симпатии, а у Коли лишь игра была на уме. В конечном итоге, они обе от него отстали. После этого, Виола хотела сделать для Светы обычное кресло, но Шипучка решила все оставить как есть. Так сказать, в память о тех днях, когда две фигуристых темных эльфийки, чуть не разругались из-за парня. Но все это, дела прошлые.
Сейчас же, с комфортом разместив свою попу в кресле, я полез разбираться с крафтом легендарных предметов. Мифические вещи ведь не крафтились, а являлись побочным эффектом, удачного крафта легендарок. А для повышения шанса срабатывания этого эффекта, у меня как раз завалялась чешуя с мобов Драконьего острова, давно перетертая в этакую специальную «присыпку» - «драконью пыль».
Раскрыв конструктор Кожевника, запихнул в окно свою недавно скрафченную «Безрукавку Отшельника» редкого качества. Сперва, требовалось поднять ее до эпического качества, при помощи кристаллов усиления добытых на трех разных континентах. Это по квесту, кузнец что-то мухлевал с установкой похожей на пресс, когда я отдал ему добытые квестовые кристаллы. В дальнейшем же, все свелось к банальному заполнению ячеек в конструкторе, необходимым количеством кристаллов. Хоть и считалось, что нафармить кристаллы в одиночку практически невозможным, но все равно находились игроки, доказывающие обратное. Для меня же, добыча кристаллов так и вовсе не представляла огромного труда. Правда, после развала Ангелов, по мою душу чаще стали прилетать враги, но и это, не сильно отразилось на скорости моего фарма кристаллов.
Так же, стоит заострить внимание и на количестве идущих на крафт ингредиентов. К примеру, на мою «персональную» безрукавку, которую мог носить только я, потребовалось всего с полсотни «тисненой кожи». А если бы я собирался изготовить такую же безрукавку на продажу, то количество необходимой кожи возрастало в 5 раз! И далеко не всегда изготовление предмета проходило удачно. Громкий «пуф» и пустые руки, доводилось видеть чаще, чем радоваться изготовленной вещи. Вполне естественно, что все это отражалось на конечной стоимости полученного предмета.
Как по мне, так такой подход к крафту был реальным бредом. Даже 50 кусков обычной кожи и то было слишком много для изготовления мужского верха. Не из сантиметровых же лоскутков он сшивался. Про женские «нагрудники», с трудом закрывавшие самые кончики сосков, я даже и говорить не стану. Там куска кожи размером с ладонь вполне хватило бы. Вот только разработчиком игры был не я, и приходилось мириться с таким решением, и с упорством тупицы перегонять сотни шкурок в один кусок тисненой кожи. Но даже здесь, все было не так просто. Для приведения шкурок в финальную стадию кожи, требовалось несколько видов алхимических зелий и кузнечный штамп. Что в свою очередь, требовало изучение не только профессии «кожевника», но и освоения «алхимии» и «кузнечного дела» начального уровня. Для сыромятной кожи, я еще худо-бедно мог и сам наделать зелий. Но когда, речь зашла о тисненой коже, я реально взялся за голову. Игра настойчиво заставляла кооперироваться с другими игроками, либо расплачиваться звонкой монетой, покупая зелья на аукционе или у торгашей. Пришлось идти на поклон к Крыське и Вахмистру, с просьбой скупать для меня необходимые зелья по бросовым ценам. Вот с такими трудностями приходилось сталкиваться любому мастеру, ступившего на путь крафта.