Добавив в конструктор необходимое количество кристаллов, я активировал иконку «повысить качество предмета».
Сатир засел «творить» и через пару минут, его труды увенчались успехом.
«Жилетки Отшельника», качество – эпическое», — подсказало выскочившее перед глазами описание предмета. Вновь поместив предмет в конструктор, я добавил необходимое количество кристаллов, теперь уже четырех цветов, и поместил в ячейку для присыпок, пять мер «драконьей пыли». Глубоко вздохнув и мысленно скрестив пальцы на удачу, я по новой активировал иконку «повысить качество предмета». На этот раз, сатир трудился в разы дольше, крутя в руках жилетку и так и сяк, пока шкала выполнения работы не заполнилась до максимума.
Звонкий хлопок салюта заставил меня вздрогнуть и опустить взгляд на руки сатира.
«Безрукавка Забытого», качество предмета – мифическое, тип предмета - персональный. «Когда-то давно, эту вещь носил один из великих мастеров рукопашного боя. Но после устроенной им пьяной драки, в таверне Подгорья, его с позором изгнали из родных краев. А имя его, по приказу местного короля, было предано забвению. Так он и покинул этот мир, всеми забытый. Помни, о новый владелец вещи: пьянству – бой!».
От взрыва моего смеха, встрепенулась Оля:
— Ты чего Макс?
— Почитай, что я скрафтил.
— Безрукавка Забытого, миф! И все-таки ты нереальный везунчик, — сразу же отреагировала нимфа, бросив взгляд на вещь в моих руках.
— Да ты дальше читай, — слегка успокоившись, проговорил я.
— … Пьянству – бой! Ха ха ха. Да уж, скудоумием разрабы явно не страдают.
Немного перетусовав параметры скрафченной безрукавки, и подтвердив сделанные изменения, я нацепил ее на себя и занялся штанами. И на первом же подъеме с рарки до эпика, в моих руках, вместо «Штанов бойца», появились «обычные кожаные штаны». Снова пришлось добавлять новые порции сыромятной, дубленой и тисненой кожи, и вставлять кристаллы двух цветов, чтобы довести их до прежнего, рарного состояния. Сделав минутную передышку перед очередным подъемом до эпика, я уверенно вложил кристаллы в три ячейки и активировал «повышение предмета».
«Пуф», — звук неудачного окончания крафта вновь резанул по ушам. Глубоко выдохнув, я успокоил свои нервы и взялся за очередной виток доведения вещи до рарного качества. Но уже на подъеме штанов до уника, мои уши наполнились очередным «Пуфом».
Хоть я и не верил во все эти байки про: попрыгать на месте или походить из стороны в сторону, когда фортуна при крафте поворачивается плохой стороной, но все же, для верности, закрыл конструктор и прошелся пару раз по дому. Немного успокоившись, вновь уселся в кресло и раскрыл конструктор. «Обычные кожаные штаны» заняли свое место в центре экрана, уверенно добавляю сыромятную кожу и жму «повысить качество предмета». «Прочные штаны кулачника», появляются у меня в руках.
Вместе со вздохом облегчения новая порция кожи отправляется в конструктор и штаны становятся «рарными». Настроение совсем поднялось и с полной уверенностью в своих силах, доложил в конструктор кожу, кристаллы и для полной уверенности добавил одну меру «драконьей пыли», увеличив шанс крафта до 53%.
Выстрел салюта и в руках сатира оказываются «Бриджи маневренности». Качество – эпическое. Предмет из набора «доспехов Шустрика». Состав набора: Шапка быстрой мысли, куртка стремительного натиска, бриджи маневренности, наручи удачного блока, неудержимые кулаки.
Окончательно уверившись в том, что удача снова со мной, я отправил в конструктор кристаллы четырех цветов, добавил пять мер «драконьей пыли», подняв шанс удачного изготовления до максимальных 32%, и скрестив на удачу пальцы, нажал «повышение».
«Пуф», — полетел по дому звук легкого хлопка, а я вновь держал в руках «обычные кожаные штаны». Видать у меня было такое лицо, что даже сидевшая невдалеке Ольга поняла, что фортуна от меня отвернулась.
— Ты не правильно крафтишь Макс, — выдернул меня из оцепенения ее голос, — Обычно, делают сразу две-три одинаковых рарных вещи и поднимают их одну за одной. Если повезет, то хоть одна из них становится легендой. А что бы скрафтить сетовый или мифический предмет, так и вовсе не меньше десятка рарок набирают. То, что тебе свезло на первой попытке скрафтить миф, далеко не показатель дальнейшего везения.
— Это я уже проходил, когда сет рудокопа крафтил, — горестно вздохнул я и довел штаны обратно до рарки. На новый виток подъема даже до эпика, кристаллов уже не хватало, да и «драконьей пыли» осталось максимум на пару попыток.
Пришлось добавить Драконий остров в список мест для обязательного ежедневного посещения. Соваться на остров в дневное и вечернее время, было сродни самоубийству. В это время, здесь правили балом сыгранные паки из топовых кланов, так что оставалось лишь раннее утро и глубокая ночь, когда онлайн сервера был минимальный и самоуверенные одиночки да рандомные пачки, могли подергать удачу за хвост. Убить конкурента в спину или добить подраненного моба, для этой местности было делом обычным. Хоть дроп с подранка и отходил нанесшему наибольший урон, да только чешуя, идущая на приготовление «драконьей пыли», не являлась частью дропа и падала тому, кто наносил последний удар. Вполне естественно, что после такой кражи, сразу же начиналось пвп или как минимум, словесная перепалка в чате, которая в конечном счете все равно заканчивалась кровью.
По четвергам, я появлялся на острове вместе со Светкиным паком, которая отводила этот день на добывание итемов. И на время, мы, так же как и все находящиеся вокруг игроки, забывали о всяких там приличиях и негласном внутриигровом этикете. В ход шло все, что могло помочь быстрому фарму. Отжимание мобов у конкурентов и слив их, если те начинали ерепениться. Хладнокровное добивание подранков и слив игроков из фармящего пака, если у тех не хватало ума держать рот на замке. Мимолетные убийства «флагнутых» игроков, которые в большинстве случаев заканчивались дальнейшим пвп. Впрочем, когда на нас выходил более сильный пак или мы переоценивали свои силы, то с таким же успехом ложились в вулканическую пыль моськами не они, а мы.
В остальные же дни, мне активно помогал дракон. Я носился вдоль побережья острова, где обитали мобы 120-150-го уровней, выискивая цели и как только находил такую, тут же камнем бросался вниз. Подранками, я тоже не гнушался. Конкурентов в небе у меня не наблюдалось, а топтавшиеся на земле игроки, в очень редких случаях успевали сообразить, что же случилось и открыть ответный огонь. К этому времени, я уже обычно успевал набрать высоту и уйти из зоны обстрела. Эх, если бы с местных мобов падали бы еще и кристаллы, цены бы этому месту не было бы. Но увы, остров являлся независимой территорий и «цветных» кристаллов, здесь не могло быть по определению.
Время превратилось в череду однообразных, сменяющих друг друга дней. Утренний фарм Драконьего острова, плавно сменялся дневным качем совмещенным с фармом кристаллов, перемежавшегося походами на боссов. Следом, наступала пора очередных попыток крафта мефического шмота, либо, когда на попытку не хватало «драконьей пыли», блуждания по Терранове в поиске рудоносных жил и заготовке особо ценных пород древесины, для Виолетты. Затем, накатывалось время максимальной загрузки серверов и моих налетов на «злачные» игровые места. Ну а ночью, я вновь летел на Драконий остров и фармил чешую, которая падала ох как редко.