Ради моего удобства, мать продала квартиру на четвертом этаже и купила на первом, заодно, по моей просьбе, сменив и район. Надоело чувствовать спиной сочувствующие взгляды бывших одноклассников и друзей со двора. Но беда редко приходит в одиночку. Одним дождливым, сентябрьским утром, мать не проснулась, а приехавшие по вызову медики, констатировали смерть по причине сердечной недостаточности. После похорон все дни для меня стали похожими друг на друга.
Закончилась осень. Началась зима, с особенно длинными вечерами. Словно скорый курьерский поезд, промелькнул перед глазами новый год, с поздравительной речью президента и боем курантов. А я начал постепенно деградировать. Нет, я не спился. Но от безделья пристрастился к просмотру всевозможных сериалов и телешоу, заполонивших экраны телевизоров. Если верить наблюдениям ученых, то от просмотра этих передач, человеческий мозг тупеет. Вот и я, начал превращаться в одноклеточную амебу, живущую лишь для того, чтобы добыть хавчика из холодильника, да сожрать добытое, уставившись в маленький экран старенького телевизора. От созерцания очередного, сопливого сериала, про нищего золушка и богатую, преуспевающую принцессу, меня и отвлек звонок в двери. На пороге стоял человек моих лет, в деловом костюме, с кожаной папкой в руке:
— Здравствуйте Максим Георгиевич, меня зовут Виктор. Я представитель крупной международной компании «Протект и Ко», — протянул он визитку.
«Что-то знакомое. Кажется, в новостях частенько упоминается это название».
— Наша компания, производить дополнительный набор сотрудников. Предпочтение отдается людям с ограниченными возможностями, — продолжил он после непродолжительной паузы.
— Для сборки прищепок и склеивания конвертов, что ли? — поднял я на него глаза.
— Вовсе нет, — улыбнулся Виктор: — Компания, работаем совсем в другой области. Позволите войти?
Я откатился в сторону, пропуская гостя в коридор, и закрыл дверь:
— Чай, кофе?!
— Благодарю за предложение, но вынужден отказаться. Я в городе проездом, а дел очень много. Хотелось бы сразу перейти к сути моего посещения. Словосочетание мморпг, вам о чем-нибудь говорит?
— Конечно. Перед армией довелось поиграть в онлайн игры.
— С тех пор, игровая индустрия шагнула далеко вперед. Внедрение технологий виртуальной реальности и нейронного взаимодействия, позволили игроку, не только визуально окунутся в созданный мир, но и почувствовать его на ощупь, и даже насладиться всей гаммой запахов и вкусов этого мира. А некоторые действия, даже могут повлиять на дальнейшее его развитие. Надеюсь, вы понимаете, какой это прибыльный бизнес.
— Догадываюсь. Онлайн индустрия и раньше была доходной сферой.
— Так вот, компания «Протект и Ко», является владельцем самого популярного, на сегодняшний день, игрового проекта «Терранова». Это огромный виртуальный мир, пронизанный древней магией и наполненный звоном мечей, и свистом стрел. Между прочим, число подписчиков по всему миру, превысило 200 миллионов человек.
— Ого, внушительная цифра. А как вы узнали обо мне?
— В последнее время, центры помощи инвалидам и хосписы, очень охотно помогают нашей компании, предоставляя сведения о случаях недееспособности людей.
— С чего вдруг?
— Мы даем людям шанс, вновь почувствовать себя живыми. Вы только представьте, полностью парализованный человек, изо дня в день смотрит в однообразный потолок. И вдруг, у него появляется возможность вновь встать на ноги и помахать руками. Не в реальном мире конечно. Но все же, это лучше чем и дальше продолжать смотреть в потолок. В нашей игре, он может стать великим военным лидером или наоборот, мудрым мирным правителем, а если ему по душе путь творца, то и такая возможность имеется. Достаточно, всего лишь определиться с целью и устремиться к ней. Такие люди, перестают быть обузой не только для домочадцев, но и для государства. Ведь наша компания, выплачивает вполне реальную зарплату. Вы наверняка пытались и сами найти, хоть какую-нибудь работу. И могу предположить, что все закончилось весьма плачевно. Ведь так?
— Было дело, — вздохнул я, вспоминая безуспешные попытки, устроится на работу. В центре занятости, где я оставил свое резюме, работницы занимающиеся подбором персонала, разве что пальцем у виска не крутили, провожая меня взглядом.
— Так что за работу предлагает ваша контора?
— Работать нужно в самой игре. Именно по этому, мы и набираем людей с физическими ограничениями. Первое время, набирали через обычные вакансии на официальном сайте игры. Чаще всего, соискателями были студенты, решившие подработать. Но очень скоро мы столкнулись с проблемой расторжения договоров найма. Игроки плотно подсаживались на игру и на работу у них совсем не оставалось времени. Тогда наши аналитики и предложили нанимать не обычных игроков, а людей с ограниченными возможностями. Ведь у этой категории граждан, проблем со свободным временем не наблюдается.
— Чего-чего, а времени у меня действительно вагон. Даже хроническая бессонница появилась. В общих чертах, я понял смысл вашего предложения, а в чем заключается сама работа?
— Добыча внутриигровых ресурсов. Рубка леса, работа в шахте, рыбная ловля, сбор трав и корешков. Список вакансий огромен и не требует глубоких познаний в игре.
— Хм. Насколько я помню по ВоВ, там это было доступно любому игроку.
— У нас, это тоже доступно каждому. Выбрал профессию и занимаешься ей в меру сил. Но оказалось, что добываемых на добровольной основе ресурсов, катастрофически мало. Цены на сырье начали расти и тогда в игре появились добывающие артели, возглавляемые предприимчивыми людьми. Смекнувшие выгоду, они наладили найм рабочих с оплатой не только игровым золотом, но и реальными деньгами. Рынок сырья стабилизировался, а мы вздохнули с облегчением. Однако, очень скоро, эти вольные артели почувствовали силу монополии и начали выдвигать свои требования совету директоров. В случае отказа, они обещали обрушить сырьевой рынок и в доказательство своих слов, даже привели расчеты дальнейшего развития ситуации, с весьма удручающими последствиями для Террановы. Директорат, естественно проигнорировал эти требования, а особо наглых владельцев таких артелей, устранили из игры посредством удаления игрового аккаунта и невозможности зарегистрироваться по новой. Эти действия, привели к началу игрового апокалипсиса. Хотя владельцев артелей было много, но они объединились и единым фронтом ответили на наши действия. Рынок сырья рухнул. Казалось бы, такая мелочь. Но это, привело к остановке развития внутриигровой инфраструктуры и в дальнейшем, к начавшемуся оттоку игроков.
— А что, так трудно было нарисовать горы леса и тонны железа? — удивился я.
— Не все так просто. В Терранове, применен игровой движок, с заточкой на максимальный реализм развития игрового мира. Мы не в состоянии нарисовать склады и набить их ресурсами из воздуха. Согласно игровой механике, любое строение должно быть возведено и лишь потом заполнено добытыми ресурсами. Даже нарисовать тысячи НПС, что бы залатать образовавшуюся пустоту, мы не в состоянии. Их стартовое количество для каждой местности, изначально прописано в ядре игры. Изменить это число, можно лишь обнулив сервера. Вы не представляете, какими могли быть последствия такого обнуления. Конкуренты не дремлют, идет настоящая война за каждого игрока. Аналитики предложили самим создать артели и выдавить конкурентов с рынка. Так мы и поступили. Первое время было очень тяжело. Нас бойкотировали, устраивали разорительные набеги и всеми возможными способами мешали захвату сырьевого рынка. Но тягаться с крупной корпорацией, ни одна частная компания не смогла, и мы одержали победу. Причем, сразу на двух фронтах. Смогли вернуть контроль над рынком ресурсов и привлечь к игре людей, для которых она стала вторым домом. Здесь они радуются жизни, заводят виртуальные семьи и строят дома с белыми заборчиками.