Выбрать главу

Получена расовая способность: Ночное зрение (длительность 12 часов, затраты 15 ОВ)

Улучшена расовая способность: Вкус крови (+2 % наносимого повреждения за убитых Укусом Вампира уникальных существ)

Внимание! На вашем персонаже видимая другими игроками метка «Преступник»! В течение восьми часов для других игроков вы являетесь законной целью для атаки!

Силуэт Тронга Ныряльщика замерцал и исчез. Нет, я не действовал необдуманно. На этот я раз я действительно сделал всё расчётливо. Цель прокачки весьма полезного навыка Вкус Крови достигнута, а Наяда крайне редкая раса, когда ещё представится шанс добавить их себе в коллекцию укушенных. Но не я один способен смотреть игровые логи. Какая реакция будет у Тронга Нырыльщика, когда он не обнаружит сообщения о своём убийстве или обнаружит, что его убил вампир? Поэтому требовалось кое-что сделать, чтобы сохранить свою тайну.

Итак, что я могу сделать с логом? Удалось открыть для редактирования надпись, которую через пятьдесят секунд увидит Тронг Ныряльщик:

Получен урон 6 единиц от игрока Амра (Укус вампира). Вы умерли.

Удалять полностью запись я не стал, хотя такая возможность была. Вместо этого я слегка подредактировал, заменив «укус на вампира» на «удар ржавым ножом». Так гораздо лучше!

Навык Вуаль повышен до 2–го уровня!

Неплохо, неплохо! Жизнь-то налаживается! Теперь осталось распределить полученные с уровнем очки характеристик персонажа, и вперёд к новым приключениям! Кстати… два очка из пяти почему-то оказались уже автоматически потраченными — Сила персонажа выросла до трёх, а Телосложение до четырёх. Странно…

Покопавшись в справке по расам, я выяснил, что такова особенность Вампиров — хочешь не хочешь, а с уровнем обязательно растут Сила и Телосложение. Придётся смириться, ничего тут не поделаешь. Осталось всего три очка характеристик.

Эх, сразу два в Харизму — ну не понравилось мне умирать от первого встречного просто из-за некрасивой рожи! И последнюю единицу характеристик после долгих раздумий в Интеллект — пора уже становиться умнее табуретки!

* * *

Последняя крыса никаких сложностей у меня не вызвала, умерев с двух ударов ножа — сказывалось увеличение Силы персонажа. Подобрав кусок крысиного мяса, я направился дальше к видимой в конце тёмного трюма лестнице на верхние уровни. Едва я поднялся по ступенькам, как карта сразу же обновилась, показывая уже не трюм, а палубу гребцов.

На этом уровне стоял смрад — запахи нечистот, грязных тел и протухшей крови смешивались в такой сшибающий с ног коктейль, что мой гоблин вынужден был зажимать себе нос покалеченной левой рукой. Нет, я всё понимаю — «Бескрайний Мир» славится своей гиперреалистичностью, однако зачем же создавать настолько неприятную локацию? Да и, если задуматься, как дизайнеры уровня сумели передать запахи этого жуткого места? С вонью не мог справиться даже ветерок, гуляющий по палубе через прорези в бортах для огромных вёсел.

Немного придя в себя, я осмотрелся. Вокруг всё свидетельствовало о недавнем побоище — засохшая кровь на полу, сломанные и посечённые ударами клинков лавки гребцов, обрывки цепей, куски грязной одежды. Трупов не было — они уже успели исчезнуть в игровом мире, зато… на карте кроме отметок от нескольких далёких крыс, я обнаружил желтый треугольник. Игрок?! Прокравшись ближе, я сумел рассмотреть его, а точнее её:

Валерианна Быстроногая. Лесная нимфа. Мастер зверей 2–ого уровня

Сестра! Я узнал её сразу — искалеченная Валерия всегда именно так называла своего основного персонажа в любой игре. Подходить ближе я не стал — мы с сестрой договаривались, что не будем афишировать своего родства и знакомства. Поэтому пополз вперёд, с удовлетворением наблюдая, как растёт полоска использования навыка скрытности.

А между тем грациозная нимфа с сине — зелёными длинными волосами занималась истреблением крыс. Делала она это весьма своеобразно: стараясь находиться вдалеке от грызунов, заклинанием брала ближайшего зверя под свой контроль и натравливала на остальных. Я вчитался в информацию об основных навыках Валерианны:

Контроль животных 2–ой уровень навыка

Магия воды 1–ый уровень навыка

Вдруг девушка замерла и резко развернулась.

— Кто ты? — испуга в её голосе не было, скорее любопытство или даже угроза.

Я действительно чем-то выдал своё присутствие и был обнаружен. Скрываться дальше было глупо, поэтому я двинулся вперёд.

— Ты преступник! Не подходи! — испуганная нимфа выставила перед собой соединённые ладонями вместе руки, а когда развела их, между пальцами засверкал синий огонёк какого-то заклинания.

— Я не есть враг ты! — поспешил заверить я собеседницу, мысленно проклиная свою косноязычность. — Только начать игра, цепь суметь убирать рука. А другой рыба — игрок говорить помогай. Убивать. Он возрождайся без цепь. По — другому не получайся. Он никак снять цепь.

Нимфа, стройная очень худенькая девушка в зелёной короткой накидке, не сдержала улыбки.

— А ты забавный, гоблин. И явно Интеллектом не блещешь. Неужели у вас вдвоём до семи в сумме не хватило очков характеристик ни Силы, ни Ловкости, ни Интеллекта, ни Восприятия, чтобы справиться с его цепью?

Я замер удивлённо и смущённо, так как идея вдвоём попробовать порвать цепь Тронга Ныряльщика мне действительно не приходила в голову. Неужели тугодумие ушастого гоблина заразно, раз я сам не догадался до такой элементарной вещи? А между тем Валерианна на несколько секунд задумалась и проговорила с тревогой в голосе:

— Кажется, я поняла, что случилось между вами. Был типичный развод на ПвП. Ты убил какого-то игрока по его просьбе, и на ближайшие часы получил статус «Преступник». Тот игрок понял, что легко справится с тобой. Но убивать тебя в самом начале игры смысла не было никакого — при смерти ты ничего не потеряешь, а противник получит лишь сто единиц опыта. Поэтому он даёт тебе возможность прокачаться на крысах и обучающих заданиях, получить пару уровней, а только потом убьёт. Наверняка ведь он попросил подождать его, чтобы идти дальше вместе. Я не ошиблась?

Я кивнул, подтверждая правоту сестры.

— Вот видишь. Его персонаж заточен под ПвП, имеет уклон в какую-то боевую характеристику — например, в Силу, если он собирается использовать оружие ближнего боя. Ну и, наверное, раскачано Телосложение для большого запаса собственных хитпоинтов. Убив тебя на третьем уровне, он получит уже триста очков опыта, а не сто. Разница в начале игры весьма существенная, и этого вполне хватит для получения четвёртого уровня персонажа. К тому же некоторые расы и классы получают за убийство игроков повышенный опыт или какие-нибудь специальные бонусы и задания, так что твой знакомый тебя обязательно убьёт, чтобы выйти в основной мир уже неплохо подготовленным и без восьмичасовой метки «Преступник».

Я понял, что моя Валерия сняла шлем виртуальной реальности, открыла на втором мониторе игровой форум «Бескрайнего Мира» и читает информацию оттуда. Значит, действительно предложение Тронга Ныряльщика убить его являлось ловушкой — он дал мне немного нагулять мясца, чтобы добыча стала повкуснее, и планирует убить попозже.

— Если не секрет, какой он был расы? — спросила нимфа, натравливая при этом очередную крысу на далёкую стаю грызунов.

— Наяда, ныряльщик, — ответил я, и сестра задумчиво замерла.

При этом взятая под контроль крыса продолжала сражаться со своими сородичами. Неожиданно тело застывшей нимфы засияло разноцветными огоньками. Похоже, повысился какой-то навык. Я присмотрелся к видимым характеристикам. Точно! Навык контроля животных у Валерии вырос до 3. К этому моменту сестра снова активно включилась в игру.

— Просто к сведению, ныряльщик у наяд — это некий аналог бойца у людей или берсеркера у дварфов. Получает сразу десять очков жизни за каждую единицу Телосложения, имеет удвоенное количество очков выносливости для проведения всяких комбо — атак и дополнительные бонусы к Силе.

полную версию книги