— А, это местный тренер. Без него Холл почти не работает, только умения и можешь создавать. Он — бывший солдат, по условиям подошел, — сказал Скриптид.
— Я так понимаю, без него твой план не удался бы?
— Разумеется, Тин. У нас больше не ополченцы, а самая настоящая регулярная армия. Нужны тренировки до того, как слать их с мертвецами драться, — сказал Скриптид. — Я накидал шаблонов, посмотришь?
Тин вошел в меню управления государством. В разделе «Армия» нашлось необходимое — составленные военным министром шаблоны. Не долго думая, Тин выбрал один наугад.
Акродусский легкий стрелок
Ловкость: 20
Владение луком (3 ур.), Владение кинжалом (1 ур.)
Перед парнем появилась модель солдата. Это был мужчина, одетый в кожаную броню. На спине висел короткий лук, а не поясе — длинный кинжал. Не только характеристики — снаряжение акродусского легкого стрелка тоже было в описании.
— Объясняй, — сказал Тин.
— Ну смотри. Чтобы сформировать отряд, тебе нужны подходящие рекруты с нужными характеристиками. А еще определенное снаряжение, которое ты сам задаешь. Когда выбираешь, то игра автоматически сверяет с тем, что у нас есть на складах. Не промахнешься, короче, — сказал Скриптид.
— Ладно, это понятно, но есть один недостаток — у нас нет подходящих рекрутов, — сказал Тин.
— Вот для этого и нужен Холл для тренировок. Здесь можно повысить и Владение оружием, и характеристики. Тренер, который у нас есть, далеко не самый лучший, но для наших рекрутов хватит, — объяснил Ник.
— А казармы? Слышал, Сильва тебе их привела в нормальное состояние. Разве рекрутам нужно жить именно здесь?
— Как оказалось, нужно, — сказал Скриптид и развел руки в стороны. — Игровая механика, сам понимаешь. Иногда логика бессильна.
— Понятно. Долго делал шаблоны? — спросил Тин.
— Полночи. Пять штук готово, посмотри их. К сожалению, во многом ограничен, приходится выкручиваться.
Как и сказал Скриптид, шаблонов было пять. Акродусского легкого стрелка Тин уже изучил, но вот необходимость этого вида воинов оставалась под сомнением.
— Зачем вот эти нужны? — спросил парень, показывая Нику на шаблон.
— Акродусский легкий стрелок? Кажутся не сильно полезными, да?
— Ага. Раньше у нас были алебардисты и арбалетчики, они неплохо справлялись, — сказал Тин.
— Да, у арбалета фиксированный урон, для нпс такое оружие выглядит куда полезнее. Но разве хорошо прокачанные лучники не будут лучше? — спросил Ник.
— Эти такими не выглядят.
— Все дело в Холле для тренировок. Здесь можно достаточно легко поднять первые уровни навыков и умений, ну и характеристики тоже, не выше тридцати единиц. А потом прогресс будет слишком медленным. Для этого акродусские легкие стрелки и нужны — будут качаться в бою.
— Теперь понятно, — сказал Тин и погрузился в изучение шаблонов.
Акродусский арбалетчик
Ловкость: 30
Сила: 20
Владение арбалетом (3 ур.), Владение дробящим (1 ур.)
Арбалетчик шел следом. Этому виду воинов нужны были большие характеристики, чем акродусским легким стрелкам. Для игрока разница в 10 ловкости — несущественна, ведь он сможет быстро прокачаться. Требование 20 силы тоже не выглядит чем-то сложным. Но это касается только игроков, нпс получают такие характеристики долго и с большим трудом. Найти подходящих рекрутов для арбалетчиков и алебардистов было непросто, и сейчас Акродус потерял самых сильных и ловких своих людей. Нужно было положиться на тренировки в Холле.
Еще одним различием с лучником было в дополнительном оружии. Стрелок использовал длинный кинжал, а вот арбалетчик — палицу. Этому во многом способствовали 20 единиц силы, поэтому воины этого шаблона могли постоять за себя даже в ближнем бою.
Акродусский тяжелый стрелок
Ловкость: 30
Сила: 50
Владение луком (5 ур.), Владение дробящим (2 ур.), Критический удар (1 ур.)
«Нужно больше силы, чем ловкости? Интересно», — подумал Тин. Вскоре стало понятно, почему характеристики распределены так странно: стрелки этого шаблона использовали луки из кости огра. Их массивность и требовала от лучников 50 единиц силы.
Акродусский алебардист
Сила: 40
Выносливость: 40
Владение топором (4 ур.), Владение копьем (1 ур.)