Но до окончания данжа осталось каких-то пять минут.
И как только данж закончился, я обнаружил себя на улице, там, где вошёл в это… ночное приключение. До окончания квеста от мамы оставалось пять минут! И мне вылетели окошки:
«Вы успешно прошли данж «Мёртвый Город».
Получено достижение «Тень укроет меня» – вас не обнаружили на протяжении всего данжа, ОО X3!
Получено достижение «Имя Мне Легион» – вы убили более 1000 противников, в три или более раз сильнее себя менее чем за 1 минуту. ОО Х30!
Получено достижение «Выживший» – вы пережили первую ночь в Мёртвом Городе.
Урон зомби +5%
Получен опыт 2700 000
Получен опыт 13 063 000
Получена награда.
Итак, за что же мне отвалили столько опыта? Во-первых – давно известно, что если не манчкинить, то опыта больше. Я сныкался, убил много зомби и сделал это так, что они меня даже ни разу не атаковали и не нашли.
За весь прошлый год я заработал меньше миллиона опыта, и это – усердно учась, стараясь как можно реже попадаться и как можно больше тренироваться. За что же мне отвалили столько опыта? За одного зомби днём давали десятку опыта, но они такие вялые, что их можно без труда убить. Ночью они становятся в десять раз сильнее и быстрее, и опаснее. Это говорит их ночной бафф.
Чтобы выполнить квест и получить как можно больше опыта – нужно выполнить дополнительные условия, проще говоря – сделать всё как можно лучше. За одного зомби давали ночью сто единиц опыта – множим это на тот бонус за скрытное убийство – получаем триста, множим полученное число триста на тридцать – бонус за массовый геноцид зомби – получаем девять тысяч за каждого из тысяча четыреста сорока зомбаков, которых умножила на ноль моя ловушка. И прибавляем к этому двух убитых зомби – одного коктейлем молотова, другого копьём.
Получается тринадцать миллионов, ну и остальной – за прохождение данжа и за изготовление ловушек и оружия, то есть за крафт.
Я выжил – это главное. Зато потерял свою куртку и кое-как добежал до магазина, схватил тофу и бросив без сдачи деньги, быстрее ветра унёсся домой, забежав в последние секунды до сдачи квеста. Мама стояла на кухне и недовольно смотрела на меня, постукивая пальцами по столу.
– Вот, – вид у меня был очень дикий, куртки не было, да и данж не добавил мне свежести… так что мама надо мной сжалилась:
– Ты с кем-то подрался?
– Ну, вроде того. Я к себе, – улыбнулся маме и убежал наверх, – переоденусь.
Это был напряжённый денёк!
Примечание к части
Здрасьте! Я немного вношу правки в произведение. Подробнее в описании следующей главы.
Короткая справка:
Навык(заклинание)
Может быть получен:
1. Базовый\врождённый
2. С помощью особого действия (неосознанного использования магии\ки)
3. С помощью целенаправленного создания навыка\эксперимента (так создают навыки те, кто не имеет системы игрока, т.е. почти все навыки бездны)
4. С помощью книги навыков (то же, что и прошлый пункт, но информация передана через книгу навыков).
5. За выполнение определённого квеста\условия - лут в виде книги навыков или, если навык уникален(Уникальный навык, доступный только классу "Игрок"), сразу выученный навык.
2. Быстрый и мёртвый
Уничтожение слабых монстров позволяет апаться куда быстрее, чем обычные повседневные квесты. Намного быстрее! Раньше я только ходил на зомби и к началу зомби-данжа мой уровень достиг двадцати пяти, при этом на каждый данж приходилось по пять-семь ходок, которые происходили по одинаковому сценарию. Берём ловушки, идём в райончик с данжем, заходим, и бьём зомби монтировкой, ломом, и иным оружием. За одного зомбачка давали всего ничего опыта, но зато один данж даёт гораздо больше опыта, чем напряжённое выполнение повседневных побочных квестов. И главное для меня – деньги. Убийство зомби – это как подработка, за которую неплохо платили. По крайней мере, на жизнь мне всегда хватало, хотя я и тратил то… в основном работал и работал.
К примеру – мой текущий уровень двадцать восьмой. Три уровня я получил вчера, за один единственный данж, а так же лут и, конечно же – навыки, которые появились по ходу дела. Как ни странно, навыки появлялись по мере использования своих способностей без всякой чудо-игровой-системы.
Мой скиллист после вбрасывания всех очков в мудрость, выглядел так: