Выбрать главу

данжам бегать.

- Киса, мы тут так загнемся! И не от противников, коих нет, а от скуки! - выдохнул Ка.

- Да ладно тебе. - Улыбнулась Иная. - Идемте в шахты. Там будет интереснее.

- Да блин надоело на стреме стоять! - в сердцах выдал медведь.

- Ну так там много ответвлений. - Совершенно не обиделась пума. - Отойдем как можно дальше и

играйтесь сколько влезет.

- И правда, - Лейла посмотрела на друзей. - Я понимаю, что нам нужно уровни поднимать, но у нас они

идут гораздо быстрее чем у вас, а когда мы вернем связь, так и еще быстрее пойдет дело. Вам же не стоит

отставать. - Она оглядела парней. - Да и потом можно прикупить вам навыков и развить их. Все же хорошо, когда есть козырь в рукаве.

- Да, ты права. Извини погорячился. - Повинился Ка.

- Да ничего страшного! - улыбнулась Иная. - Мы понимаем, каково вам, постоянно стоять и смотреть, как

мы веселимся. Так что в шахтах находим себе местечко и резвимся все в месте.

- Ну а когда я фамильяров буду создавать, прикроете меня.

- Хорошо.

И ребята вышли из гостиницы с небольшим облегчением. Они добирались до самой шахты

сравнительно не долго. Как "Самородки", шахтеры не сидели в городе. И главный у них был в шахте вместе с

остальными. Эти люди пришли сюда зарабатывать и выбрали шахтовую стезю, вместо битв и развития. А вот

мобы, что ходили по штольням портили все. Так что игроков повышающих свои навыки боя тут толпились кучи

у самого выхода.

Друзья оглядели толпу и подумали, что в шахте места не так много, как желающих. Отойдя в сторонку, они смотрели на воинов, которые точили свои клинки, копья и стрелы.

- Ого, сколько тут народа. - Пробормотала Иная, когда присела на камень.

- Ну тут так всегда, - отозвался кто-то из игроков, что стояли рядом.

- А там места хватит? - поинтересовалась Лейла.

- Конечно. - Улыбнулся воин. - Там этого места, хоть город строй. Сейчас как раз идет волна мобов и

вскоре шахтеры выйдут и на три часа вообще вся шахта наша. Правда лут содержащий камни или металлы

принадлежит шахтерам.

- А как они узнают, что мы не припрятали их? - поинтересовалась Иная.

- Ну так тебе, прежде чем войти метку дадут. Эта метка оповестит сколько чего тебе выпало из того, что

ты не должна брать. Для этого добра тут на выходе приемщики стоять будут. Ты конечно можешь и не брать

это добро, но так тебе репу поднимут с гильдиями. Так что лучше собирайте и сдавайте.

- А список полезного нам выдадут? - поинтересовался Ка. - А то ведь бывает и пыль разная встречается, а

она в квестах нужна.

- Если у тебя есть квест, система сама заберет столько сколько нужно, а остальное будь добр верни. О, они выходят.

Друзья повернули головы и увидели десятки чинно шагающих сильных шахтеров, которые несли на

плече кирки и лопаты. Они выглядели грозно и одновременно добродушно. Вышло около пары сотен людей, потом у входа встали шесть игроков. Они оглядели толпу и один из них пробасил громко:

- Внизу, на седьмом уровне засели пятнистые крысы, на шестом выползли кобольды-ящеры, на пятом

летучие мыши вампиры. Первый уровень пока чистый. На втором идет поток ваших золотоносных кротов. На

третьем ваши любимые слаи. Четвертый пока чист, но там могут выползти прежние и непоколебимые

скелеты. Так что будьте там предельно осторожны. Завалы мы расчистили до шестого сектора с прошлой

бойни. Не завалите снова. Очень вас прошу. - Он оглядел толпу воинов. - Условия прежние: лут с камнями, металлом, пылью не входящую в ваш выполняемый квест, а так же различные сферы созидания отдавать при

выходе. Процент тот же. Для тех кто не знает, составляет ровно семь. Так же добыча и поднятие горного дела

запрещены. У нас свои люди для этого есть. Вы тут для мобов, мы для добычи. Получайте метки и шахта

полностью в вашем распоряжении на три часа. Потом мы зайдем и лучше бы вы прошлись по первым трем

уровням до того, как это случится. И, да, ПК разборки проведите до того, как вы войдете внутрь.

Подав знак рукой, он достал мешочек и к нему пошли ручейком воины разных мастей и уровней. Когда в

порядке очереди подошли кошки, игрок удивленно вскинул бровь, но ничего не сказал. Общая масса игроков

была за сотню и мобы соответствующие. На Кота так же уставились. Ну не вязался его потрепанный

веснушчатый образ с тем уровнем которым он обладал. Да и веяло от него куда большей опасностью, чем от

тех же пати-групп.

В штольнях шахты было светло. Повсюду были развешаны светочи и освещали коридоры полностью. Как

решили "Безумные", идти на второй или третий уровни глупо. Там большое столпотворение. Если на третьем

любимые слаи, то там им вообще делать нечего. Так что двинулись они сразу на четвертый, пока пустой. В

отличие от простых шахт, этот рудник был оборудован огромными грузовыми лифтами. Так что толпы народа

входили в такой громоздкий и вполне надежный подвесной ящик и терпеливо минут за шесть спускались на

свой уровень. "Безумные" вошли в лифт с основной массой милишников и лучников. Проехали с ними до

третьего этажа. Никто не обратил внимание, что пятерка поехала дальше. Прямо перед ними была просторная

зала, где уже били мобов и разбираться и любопытничать кто и куда едет времени нет.

Четвертый этаж был пока тихим. Вернее тут пока никого не было. "Безумные" вышли из лифта и

огляделись.

- Что-то тут пустовато. - Протянула Лейла.

- Для начала пройдем по этажу. - Сказал Кот. - Как только найдем скелетов, фамильяров сделаешь. Пока

уровень еще пуст. Потом тут соберутся жадные до кача и будет не протолкнуться.

- Ладно. Тогда пошли.

Ка и Мурата сверились с картой и они двинулись в сторону углубления в штольни. Прошли относительно

недалеко в полнейшей тишине, а потом увидели первых скелетов. Вернее части скелетов. Девушки

поежились.

- А обязательно нам фамильяр-скелет? - поинтересовалась Лейла.

- Тебе нужно качать умение и если я не ошибаюсь, качать уровень атаки фамильяра. Они же должны

качаться тоже, что бы потом не стать просто бесполезным скилом в списке. - Пояснил Кот.

- Ладно. - Нехотя согласилась кошка.

Двинувшись дальше и найдя вход в небольшую пещеру, игроки были просто поражены. Скелетов тут

было по меньшей мере около тысячи. И топтались они на месте, кучкуясь в группы от десяти до двадцати

голов. Среди них были и человеческие особи, и животные, и даже какие-то мутанты. Слегка опешив от такого, игроки присмотрелись внимательнее. Самый низкий по уровню был скелет-пес. Шестидесятый. Самым

большим были три воина с мордами медведей. Сто-двадцатый.

Стоя на самом краю входа, не переступая невидимую линию, друзья начали тихое совещание в чате.

- И как мы их бить будем? - задал вопрос Ка. - Ладно у нас оружие хорошее, но их тут столько!

- А как обычно. - Отозвался Мурата. - Лейла приманку кинет, кого зацепит те и наши с тобой. Кого

добить, так тут Иная на раз справится. Ну и будем оставлять из каждой группы по три одинаковых скелета. А

потом ими же в первую очередь биться.

- Хорошо. - Отозвались кошки, у которых волосы ходуном ходили от представшей перед их взором

панорамы пещеры.

Позади послышалось чертыханье. Обернувшись друзья заметили, как из их коридора выходят три

игрока. До них донеслось тихое ворчание:

- Занято блин, а такой хороший зал!

Ничего не поняв, друзья сделали шаг и тут же всплыло сообщение:

ВНИМАНИЕ!

Пещера записана на клан "Безумные". В течение 24 часов данная пещера будет недоступна другим

игрокам до тех пор, пока временные владельцы не истребят всех обитателей. Выйти из пещеры

можно. Отсутствие временного владельца не должно превышать более 2х часов. Если отведенное