Умения я пока не улучшал, помня, что у меня появится новая ветвь талантов и еще пять очков для распределения на двадцать пятом уровне. В общем, у меня уже девять очков умений.
В племя я вернулся довольно быстро, с довольно семенящим за мной львенком, который не участвовал в моем последнем бою. Не откладывая, сразу отправился к классовому учителю.
— Я смотрю, мой ученик вернулся с достойными результатами. — Седой, массивный орк, медленно поднялся со своей лежанки и с интересом осмотрел меня. — Теперь ты достаточно силен, чтобы усмирить свой гнев.
Вам предложено умение — сосредоточенность. Активное умение, увеличивает ваше восприятие, и все происходящее вокруг немного замедляется. Повышает шанс заметить возможность для контрудара или удачно парирования на 10 %. Так же во время действия умения все отрицательные эффекты 1 уровня влияющие на разум не действуют, а более высокий уровень уменьшается на единицу. Так же пассивно увеличивается значение характеристики мудрость на 5 единиц.
Вот и оно, мое сокровище! Теперь я больше не буду бегать в бою за каждым проходящим мимо мобом, стоит только моей ярости накопиться до предела.
— Теперь скажи, кем ты хочешь быть? Военачальником, что ведет за собой и страшит своим присутствием врага, или защитником, что может спасти других, ценой своей жизни?
После его слов я сразу залез на форум, чтобы узнать, что это за ветки умений, ведь раньше я о них нигде не читал. К сожалению, там и сейчас не было информации о путях развития моего класса. Либо за него мало играют, признав ущербным, либо знающие люди специально скрывают информацию, хотя стоит учитывать и то, что все вместе.
— Я хочу стать военачальником.
Вам предложена ветвь умений — военачальник.
Неуверенно, но все же соглашаюсь.
— Простите учитель, но мне нужно некоторое время, чтобы освоиться с приобретенными навыками.
— Конечно, Тир, как скажешь.
Выйдя из шатра наставника, я устроился прямо на траве, неподалеку от его жилища.
— Так теперь посмотрим все доступные для прокачки навыки.
Начнем с ветви щитоносца, где при достижении двадцатого уровня появилось два умения: стихийный щит — вы можете отразить щитом целевое направленное в вас заклинание, за каждое заклинание тратится количество выносливости равное трем простым ударом. Без возможности улучшения. Зеркало боли — урон в размере одного процента за уровень умения без учета брони возвращается врагу в двойном размере. Улучшается до пятого уровня.
Ветвь бастарда пустовала, из-за отсутствия учителя. В ветви агрессии появилось одно пассивное умение: успешные удары — все ваши умения и удары вызывают на 3 % больше ненависти за каждое очко навыка. Улучшается до пятого уровня.
В развитии тела не считая пока игнорируемых мной пассивок появилось еще две: гибкое тело — показатель вашей начальной ловкости увеличивается на 2 % за каждое очко навыка. Так же скорость всех ваших движений увеличивается на 1 % за каждое очко навыка. Умение улучшается до 5. Кровь ваших врагов — каждый убитый противник в радиусе 10 метров восстанавливает вам 1 % вашего максимально здоровья за каждое очко навыка. Умение улучшается до 5.
Ну и напоследок оставались две нетронутых мной ветки умений. Арбалетчик и военачальник.
Первым умением стоял навык мастерство стрельбы — повышение шанса критического выстрела на 2 %, увеличение урона на 2 %, увлечение дальности на 1 метр, улучшение меткости выстрелов на 1 %. Все статы повышались за уровень, который можно было поднять до пяти. Каждый новый навык из ветви умений арбалетчика требовал повышение уровня мастерства на единицу.
Зачарование болтов — способность зачарования снарядов силой стихий, повышает урон от выстрела на 3 % за каждый уровень. С первого уровня доступно зачарование огнем, после становятся доступны другие стихии: лед, камень, молния, свет и тьма на последнем уровне. Каждое зачарование имеет дополнительный эффект при попадании. Стоимость зачарования: 10 маны. Возможно, улучшить до пяти.
Меткость — увеличивает дальность выстрелов на 5 метров, возможность 10 % увеличения изображения, все ваши выстрелы и удары получают улучшение меткости на 5 %. Нет возможности улучшения.
Удачный выстрел — активное умение, при следующем выстреле ваш шанс критического удара повышается на 5 % за уровень, 10 % шанс за уровень глубокого попадания, которое оставит кровотечение. Улучшается до 5. Применяется раз в две минуты.
Град стрел — дает возможность использовать многозарядные арбалеты.
Напалм — требуется пять болтов зачарованных стихией огня. Заряды, обрушивающиеся сверху, устраивают ад всем противникам попавших под обстрел. Улучшается до пяти. Требует 20 единиц маны и выносливости.
С умениями военачальника было все довольно проще. Два активных умения крик и рев. Рев отбрасывал от меня противников на 7 метров. А крик воодушевлял союзников по всему рейду, повышая их характеристики на 5 %. Активные умения не улучшались. А вот пассивные умения к крику все кроме одного улучшались, при желании некоторые эффекты можно было отключить. Боевой крик — повышает весь урон на 2 % за уровень умения. Ужасающий крик — понижает урон врагов на 4 % за уровень. Воодушевляющий крик — повышает регенерацию маны, выносливости и здоровью на 15 % за уровень. Деморализующий крик — накладывает страх на всех существ ниже вас уровнем.
Выбор был довольно сложным, и решение я принимал около получаса, пока в итоге не получилось так: улучшил провокацию до последнего третьего уровня, вкачал на единицу мастерство стрельбы, меткость, стихийный щит, крик и бурлящую кровь, после чего оставшиеся три очка вложил в боевой крик.
Количество неизученных умений заставляли меня мысленно стонать. Для прокачки всех доступных на данный момент навыков мне требуется семьдесят одно очко умений! При этом умения бастарда у меня не открыты, так же как и модификация. Но не стоит забывать еще о двух неоткрытых ветвях!
— Ааааа! Что мне с этим делать!?
Внимание! Вы получили позитивный эффект — крик: +5 % к вашим характеристикам, +6 % ко всему наносимому вами урону.
Похоже, даже мой крик негодования теперь может помочь союзникам.
Открыв окно характеристик питомца, вложил большую часть очков в ловкость, а оставшиеся, разделил между выносливостью и силой. После десятого уровня ему предлагали на выбор три пассивных умения:
Связь хищника — 10 % характеристики ловкость передается его хозяину.
Легкая поступь — увеличивает скорость передвижения питомца на 25 %.
Острые когти — шанс критического урона питомца повышается на 5 %.
В играх я всегда предпочитал делать ставку на себя, поэтому без сомнений выбрал первое умение. С таким навыком можно больше не вкладывать очки в итак излишне завышенную для танка ловкость. Пожалуй, на этом можно закончить.
Вот только окно питомца не закрылось, и передо мной выскочило системное сообщение:
Дайте кличку вашему питомцу.
Имя значит? Ну с этим я уже давно определился. Он у меня будет — Узурпатор.
Только я хотел встать и уйти, как передо мной открылась арка портал, и оттуда вышел мой старый знакомый.
— Здравствуй, Тир, давно не виделись. Что же ты меня не зовешь? — Прошедшее время явно хорошо сказалось на нем. За такое короткое время он поднялся на семь уровней, а руки обзавелись огромными перстнями.
— Не уверен, что стоит звать дьявола по своей воле.
— Спустя столько лет ты что-то узнал про меня? Уверяю, все это ложь, удобно выстроенная со стороны победителей.
— Если то, что я слышал от титанов не все, то кем же тебя считают демоны?
— Не вдавайся в подробности, они все равно пережиток прошлых лет. — Крион достал банку с плавающим внутри глазом. — Я пришел, чтобы выполнить одну часть своей сделки. Совершенно случайно, мне достался этот потрясающий глаз птенца золотого дракона, и я решил, что он отлично подойдет, чтобы сделать тебя сильнее.