Даже издалека можно было рассмотреть огромное количество палаток, установленных под стенами города. Среди них выделялись пять довольно крупных шатров, равноудаленных друг от друга. Между палатками постоянно сновали орки, таская за собой лошадей и переругиваясь. Видимо, они только начали устраиваться и сейчас готовили табуны на пастбища.
Похоже, мне посчастливилось попасть на съезд вождей, который длился около пяти дней. Всего у урд-бладов было шесть племен и только одно из них оседлое – племя медведей. Именно они и заняли столицу степей, крепость Урк-Маш.
Прежде чем начать игру за столь необычный класс и расу я прочел всю возможную литературу, чтобы не попасть впросак из-за традиций или же не опозорить себя перед НПС, особенно выгодным это оказалось теперь, когда выяснилось, что их отношение ко мне и так не самое радушное.
Дорога, или лучше всего будет назвать это протоптанным трактом, проходила гораздо восточнее меня. Вероятно, из-за ее удаленности я никого и не встретил по пути сюда. Наверняка из-за первого дня все местные сейчас находятся в крепости, подготавливаются к ярмарке, которая проходит во время сборов.
Снова вызвав инвентарь, я закинул мешок на плечо и направился в город. Не знаю, как относятся НПС к возможностям игроков, но лучше не вызывать лишних вопросов.
В одном отзыве я читал, что поведение НПС к обычным игрокам и к ролевикам разительно отличается. Чем натуральнее вы ведете себя с ними, тем быстрее НПС располагает к себе. Как ни странно, но информации об игровых нюансах в сети было не так много. Никто не открывал правды о скрытых квестах, которые доставались каждому второму, о возможностях получения внеклассовых способностей или информацию о выращивании питомцев.
Тракт встретил меня ржанием коней и отрывочным покрикиванием орков, отдающих команды своим скакунам. Иногда среди них мелькали и представители других рас. Несколько исконно зеленых орков, толпы мелькающих в разных местах гоблинов и даже несколько вполне нормальных людей.
- Шаракх ти! Разойдитесь, ублюдки, дайте проехать Ранктару, вождю племени Росомах!
В пяти метрах от меня продвигалась небольшая кавалькада всадников, облаченных в тяжелые доспехи. Возглавлял ее огромный орк, ростом примерно под два с половиной метра, пластинчатые доспехи которого могли уступить разве что его наплечникам. Его лицо орошала сеть мелких шрамов, говорящих о том, что свои молодые годы урд-блад провел отнюдь не в палатке, прячась за чужими спинами.
Скакун под вождем был не менее матерый, чем сам хозяин. Огромный конь, с ногами, покрытыми щетками (подобие гривы только на ногах, ближе к копытам), внушал невольное уважение. Казалось, что такой зверь при желании сможет остановить своими копытами даже носорога, несущегося на него с огромной скоростью.
Подгоняя народ грозными криками, кавалькада обогнала меня и направилась в сторону крепости.
Я вызвал справку, и в моих руках появилась книга, открыв которую я увидел перед собой самый обычный планшет, замаскированный под здоровый талмуд, который имел возможность запроса информации по игре. Введя в пустое поле – «племя Росомах», нашел пустырь с большим валуном и, устроившись поудобней, склонился над «справкой».
Племя Росомах предпочитают пастбища, граничащие с эльфийским лесом. В бою безумны и крайне безрассудны. Основную силу племени составляют берсеркеры. Между народом урд-бладов и лесными владыками никогда не было крупных войн. Мелкие стычки и недоразумения случались, впрочем, они быстро угасали, благодаря стражу восточной границы леса и вождю племени. У них было что-то вроде договора или соглашения. В распрях в основном участвовал молодняк, который под присмотром командиров получал необходимый опыт. Пару раз даже проводились негласные учения, под предлогом кражи реликвий, или мести за пострадавшего эльфа королевской крови.
Усмехнувшись, я запросил информацию касательно остальных племен.
Похоже, все племена, кроме оседлого, имели такое же положение дел, как и племя Росомахи. У кого-то более агрессивные отношения, у кого-то более пассивные, но можно смело утверждать, что в случае большого похода не будет тех, кто не готов к войне, которые народ урд-бладов не вел уже около сотни лет.
Немного подумав, я решил все же идти в крепость. Лучше всего первые несколько уровней взять в городе, ведь не зря он считался начальной зоной, а между палатками племен можно погулять завтра или послезавтра.
С двух сторон тракта располагались становища разных племен, что отображалось не только в небольшой разнице внешнего вида шатров, но и в убранстве самих урд-бладов.
Например, женщины первого племени предпочитали ходить на улице в набедренной повязке из шкуры, выполненной в виде крайне удобных шорт. Их волосы, собранные в длинный хвост, даже не падали на лицо. Грудь плотно обмотана бинтами. Насколько я знаю, раньше девушки так делали, чтобы грудь не мешала при движениях.
Женщины второго племени предпочитали носить вполне обычные штаны и что-то вроде шкуро-лифчика, подчеркивая внушающую уважение грудь. Волосы же они вообще предпочитали не отращивать, оставляя короткий ежик.
Вообще, о женщинах урд-бладов стоило говорить отдельно.
В некоторых вселенных, где орков делали особенно жуткими, либо скрывали от глаз читателя/игрока представительниц прекрасного пола этой расы, либо попросту выращивали их из спор, из орочьих ям, с помощью магии, и другими способами селекции, то здесь они были вполне реальными и отнюдь не жуткими. Пожалуй, больше всего они напоминали негритянок, смешанных с некоторой таинственностью восточных красавиц. Присущие чернокожим красавицам чуть пухлые губы, выразительные ресницы представительниц востока и привлекательные формы идеального женского тела. Даже чуть выпирающие клыки не портили общую картину, наоборот, придавая некоторую изюминку образу орчих.
Мысленно отдав должное дизайнерам игры, я с трудом оторвал взгляд от очередной краснокожей красавицы. Мной, конечно, прочитано множество литературы о нраве моего нового народа, но упоминаний об отношении мужчин к соперникам, пожирающим супругу взглядом, вспомнить мне не удалось.
Через пятнадцать минут блужданий между шатрами я достиг ворот частокола и остановился для того, чтобы осмотреться. Вызвав мыслеинтерфейс, взглянул на уровень стражей. Над грозными рожами краснолицых появились таблички с именами и уровнем орков. Урс и Ороу. Один из них был 57 уровня, второй – 72-го. Неплохо для стражников, учитывая, что за время игры самый высокоуровневый игрок был 83-го уровня. Каждые 25 уровней у игрока появлялась особая способность класса или же возможность выбора специализаций, при этом для каждого класса выбор специализаций был на разных планках развития и даже не по разу. Сложность прокачки так же резко возрастала. От людей, перешагнувших 75-ый уровень, часто можно было услышать жалобы на то, что опыт от одинаковых мобов различался от 2-х до 4-х раз. И количество экспы за открытые территории или освоенные навыки каждый раз давалось различное. Возможно, это зависело от способа убийства, или от эмоций, которые считывались датчиком (предупреждение об оном даже было в пользовательском соглашении), стоило даже предполагать, что системой учитывался реальный уровень владения оружием в бою.
Пока это меня не касается, но рано или поздно придется найти эту зависимость, ведь от нее в будущем будет зависеть скорость моего роста. Вероятно, часть информации все же просочится, как только появятся первые игроки, перешагнувшие планку в сто уровней и создавшие свои кланы.
На данный момент игроки почти не влияли на мир, им предстояло расти. Внутриигровые кланы можно было основать, только получив сотый уровень, что вызывало у игроков возмущение, вполне удачно игнорируемое администрацией игры.
- Чего пялишься, урд? Проходи или вали, сегодня много гостей, – весьма бесцеремонно прервал мои мысли младший из стражей.
- Я гостям не мешаю, урд, а достопочтенные жители степей сначала представляются, прежде чем обращаться к другим представителям своего народа.
- Урс я, а как тебя зовут, пришлый?
- Тир меня зовут, – я беглым взглядом оценил экипировку стражника. Круглый щит, оббитый крепкой кожей, топор с тяжелой головкой и броня из дубленой кожи. – Скажи, где в Урк-маше может потребоваться помощь начинающего воина?
Что-то мне надоело это их – урд…
- Очередной урд без племени, лишенный права смерти? Мало вас, неумирающих, среди нашего народа, сначала вы шли к нам десятками, но потом ваш наплыв спал, да и не видел никто больше молодняка. Говорят, у белых и владык вы появляетесь целыми отрядами чуть ли не каждый час, а у нас хорошо, если пара человек за несколько недель, – Урс цепким взглядом пробежался по моей экипировке и скептически ухмыльнулся, заметив мой баклер. – Это от кого же ты собрался защищаться таким щитом?
Вот и первые подводные камни моего выбора, вероятно, подобные насмешки всегда будут преследовать меня на землях урд-бладов.
- При должном умении им можно отразить любой удар.
- Ну-ну. Удары нужно блокировать с помощью силы, встречать лицом к лицу, как настоящий мужчина, но это, конечно, твое дело. А что касается твоего вопроса... – стражник задумчиво почесал голову, обросшую знатной шевелюрой. – Зайди к крепостному хранителю Оросу, он жаловался, что в последние два дня грызуны сильно распоясались, последний раз их поголовно зачищали месяца два назад. Только предупреждаю – не спускайся на нижние уровни, мало ли что там осталось от прежних хозяев.
После последних слов орка вылезло системное сообщение, которое я внимательно прочитал.
Заметка. На нижних уровнях Урк-маша творится что-то неладное, стражник посоветовал избегать спуска вниз.
Внимание! Вы получили свое первое задание в игровом мире. Общаясь с игровыми персонажами, вы можете получить просьбу или работу, за которую вас, несомненно, ждет награда.
Получено задание: Избавиться от хвостатой угрозы.
Обратитесь к крепостному хранителю Оросу для уточнения задания по зачистке подземелий от крыс.
- Не мог бы ты рассказать, что там случилось?
- Говорят, при прошлом вожде их пытались зачистить, неудачно. Нынешний вождь запретил туда спускаться после того как там сгинуло несколько групп. Конечно, были выжившие, но все они были не в своем уме. Что-то говорили о шепоте и живых тенях, которые атаковали их прямо из стен.
Внимание! Вы можете получить редкое задание, генерируемое раз в два месяца! Оно автоматически активируется и добавится в ваш список задач при обнаружении вами необходимой локации. Внимание! Это задание получит только первый игрок или группа, активировавшая задание! Внимание! При нахождении дополнительной информации возможно досрочное получение задания.
Интересно. Получается, есть не только скрытые задания, которые возможно получить диалогами или при определенной последовательности действий, но и задания, которые случайно генерируются один раз за некоторый промежуток времени? С момента запуска проекта прошло не так много времени, как указано в условиях получения квеста. Может быть, бета-тест или генератор случайных чисел?
- Где можно найти Ороса?
- По главной дороге дойдешь до крепости, страже скажешь, что к Оросу. Наших пускают в крепость без всяких вопросов.
Я было направился к крепости, как меня окликнул второй орк.
- Постой, ты уже решил в какое племя пойдешь?
- В какое племя?
- Обычно бессмертные сидят в столице около недели, а потом, как станут сильнее, отправляются к одному из племен для дальнейшего обучения.
- А что потом?
- Тут я тебе не помощник, надо быть шаманом, чтобы все знать. Хотя даже духи не всеведущи.
Видимо, по достижению определенного уровня тебя, мягко говоря, выталкивают из столицы для боевого крещения. Учитывая изученную мной информацию по племенам, без дела я не останусь. Возможно, пройдя обучение в племени, я смогу выйти в большие земли.
Конечно, игра имеет полную свободу действий, и я могу рвануть к землям людей прямо сейчас, но тогда я лишусь таких костылей, как цепочка квестов, для любого новичка позволяющая без проблем получить первые 25-50 уровней, опять же не стоит забывать об отношении других рас.
Я прижал кулак к груди и чуть поклонился, выполнив жест благодарности среди моего народа, после чего направился в сторону крепости. Если буду сутками раздумывать обо всех мелочах, то в топ я вырвусь не скоро, как-никак, а у первых игроков есть фора в один месяц, которую мне необходимо наверстать, особенно учитывая мою роль танка – это будет не так уж и просто. Для быстрого кача мне потребуется надежная констпати, в которой я всегда буду необходим. Потребуется завести знакомства с хорошими игроками для быстрого сбора группы в случае чего. Хотя, скорее всего, проще всего будет самому собрать партию. Например, напомнить тем, кого зовут «Десять Царей» о своем лидере.