Кивнув, я стал наблюдать, как она очищает меч от ржавчины, а потом начала затачивать лезвие. Обвязки на рукоятке она тоже заменила, после чего сделала несколько пробных взмахов.
- Держи, прежнее состояние я ему, конечно, не вернула, но он достойно прослужит тебе до тех пор, пока ты его не перерастешь.
Старый бастард наемника.
Описание: наемник, когда-то проходивший с караваном людей через земли урд-бладов, поддался очарованию Бабочки и купил себе отличный топор, оставив на память о себе этот клинок, но воспоминания уходят, и Бабочка решила, что настало время продать этот меч.
Урон одной рукой: 3-4. Урон двумя руками: 4-7.
Характеристики: сила +1, ловкость +1.
Прочитав описание, я немного опешил. Это что же получается, наемник – это любовник Бабочки? Кто бы ни придумал это описание, но чувству юмора ему не занимать. Хотя с другой стороны, я понимаю этого наемника, перед таким ОЧАРОВАНИЕМ трудно устоять.
- Этот наемник, он тоже владел маленьким щитом и бастардом. Лишь по моей просьбе он поменял меч на топор. Возможно, в этом и есть вина его смерти. Говорят, он погиб недалеко от серебряных равнин, вблизи тракта. Купец рассказал, что его щит оставили на могиле в одной из пещер, укрытых дубами дроу, – орчиха выглядела несколько расстроенной, но все же решилась на последние слова. – Сможешь найти и принести мне этот щит, воин, тогда я обязуюсь подыскать тебе достойного учителя или же отыщу новый меч.
Внимание! Выполнены условия для получения скрытого задания: купить у Бабочки меч-бастард.
Внимание! Вам предложено задание: щит возлюбленного.
Описание: достигните серебряных равнин, находящихся недалеко от земель темных эльфов. Недалеко от тракта найдите пещеру, отыщите в ней старую могилу наемника и принесите щит, лежащий на надгробии.
Награда: учитель, способный научить владению бастардом, или редкое оружие, подобранное лично Бабочкой.
Вот и мое первое скрытое задание. Оказывается, не так уж сложно, достаточно просто выполнить какое-то условие, о котором не подумает ни один нормальный игрок.
- Хорошо, я выполню для вас эту просьбу.
- Спасибо тебе.
Раскланявшись с хозяйкой, я вышел из оружейной лавки и направился к крепости. Пора приступать к уничтожению крыс, они и так сильно заждались.
Вблизи крепость внушала уважение. В высоту она уходила на добрую тысячу метров, некогда огромные стены даже сейчас внушали уважение, не говоря уже об огромных воротах, перед которыми стояли два стоуровневых стража в тяжелых латах. Видимо, стражи крепости ценились заметно выше, и воинов сюда набирали более опытных.
- Куда? – огромная секира преградила мне путь.
- К Оросу, по заказу на крыс, – на всякий случай уточнил я.
- Это хорошо, давно пора избавиться от этих грызунов. Проходи, спросишь любого прохожего, где Орос, он довольно редко сидит у тебя, – приложив кулак к сердцу в знак благодарности, я отправился на поиски квестодателя.
К счастью, долго искать его мне не пришлось, первый же проходящий урд отправил меня на один из складов, где и оказался искомый непись.
Орос мало чем походил на обычных урдов. Скорее, он был больше похож на меня – жилистый, небольшого роста, по меркам урдов, половина его лица покрывала вязь татуировок.
- Здравствуйте, уважаемый Орос. Меня зовут Тир. Я воин, который хотел бы узнать о постигшей крепость напасти.
- Здравствуй, Тир. Кто-то из стражи отправил тебя истребить крыс? – я ответил ему коротким кивком. – Это хорошо, а то с этим съездом вождей свободных рук совсем не осталось, а крысы – это довольно опасный фактор, особенно для складов типа этого, а у нас их, должен заметить, немало. Как закончишь, подходи ко мне, я найду что-нибудь подходящее тебе на складах. Ах да, и еще, если ты найдешь их матку, то за ее уничтожение я тебе накину сверху. Принесешь мне ее ухо в доказательство смерти.
- Не боитесь, что я вас обману?
- Урд, который будет лгать брату? – Орос покачал головой. – Я понимаю, что вы бессмертные далеко не такие как мы и имеете свою точку зрения на все происходящее, но вам стоит перенять хотя бы часть наших устоев. А за крыс не беспокойся, даже по ошибке ты ничего не спутаешь, поверь, их матку ты сразу узнаешь.
Обновлено задание: Хвостатая угроза.
Уничтожьте всех крыс на верхнем уровне подземелий, находящихся под складами.
Внимание! Получено дополнительное условие для задания: Хвостатая угроза. При уничтожении матки стаи крыс, вы получите дополнительную награду. Желательный уровень для выполнения дополнительного условия: 3.
Похоже, что-то вроде мини-босса или элитного бойца? Не важно, думаю, до встречи с главной крысой я возьму несколько уровней. Как писали игроки, первые 25 уровней берутся довольно быстро.
- Вы сможете мне выдать несколько лечебных эликсиров? Думаю, так я смогу справиться с задачей гораздо быстрее.
Вы получили 5 очков дружелюбия с персонажем Орос.
Внимание! Вы впервые улучшили расположение к себе одного из персонажей. Улучшая отношения, вы можете получать скидки, редкие задания, открывать скрытые диалоги. Отношения могут не только улучшаться, но и становиться хуже, вплоть до того, что игровой персонаж будет пытаться вас убить.
Тут я ничего нового не увидел, поэтому отбросив сообщение, стал слушать Ороса.
- Все бы воины нашего племени понимали, что для победы нужна не только сила и хорошее оружие, но и другое снаряжение.
Орос сверился с записями, которые держал в руке.
- Сейчас, они лежат неподалеку, – подойдя к одному из стеллажей, урд распечатал деревянный ящик. Тот был набит соломой, в которой были аккуратно сложены красные склянки. Взяв пять небольших бутылей, он протянул их мне. – Возьми, для начала тебе хватит, чтобы повысить силы и справляться с грызунами без получения ран.
Вы получили пять маленьких склянок здоровья. При использовании восстанавливаются 100 очков здоровья.
Ну вот, теперь у меня есть вполне реальное подспорье для быстрого старта. Настало мое любимое время – время фарма!
====== Глава 3. Фарм, фарм, фарм и большая мамочка. ======
Глава 3.
Фарм, фарм, фарм и большая мамочка.
Лестница, ведущая на уровень с крысами, оказалась за первым же поворотом, куда меня и проводил Орос.
- Спуск много времени не займет, верхние уровни находятся неглубоко. Факел можешь с собой не брать, магические светильники там все еще исправно работают.
Ступени, высеченные из скалы, и в самом деле хорошо освящались магическими лампами, установленными в небольших выемках, что были вырезаны в стенах. Так же спускаясь по лестнице, я обратил внимание, что ступеньки почти в два раза выше и шире, чем те, что были в основной части крепости. Вероятно, предыдущие хозяева были еще теми гигантами, раз оркам пришлось даже обтесывать их, подстраивая под свои габариты.
Через пару минут лестница закончилась, выведя меня в длинный коридор. Стоило только ноге коснуться пола, как выскочило новое сообщение.
Внимание! Вы впервые вступили на территорию подземелья. Здесь обитают агрессивные монстры, будьте осторожны!
Ну, это и так понятно. Не припомню, чтобы хоть в одной игре с подземельями были нейтральные монстры.
– Меню! – остановившись на входе, я вызвал меню персонажа, где смог отыскать пункт с деревом умений. Прежде чем начать фарм, стоит определиться с необходимыми cейчас навыками.
На данный момент мне доступно только четыре ветви развития, при этом одна из них расовая, остальные принадлежали классу. Назывались они довольно однозначно – агрессия, владение щитом, владение телом, гнев.
В агрессии мне было доступно два умения – привлечение и провокация, при этом для изучения второго навыка мне требовалось изучение первого. Привлечение – это активный навык, позволяющий аккуратно выдергивать из толпы по одному-два моба. Активируется простым действием – постукиванием по щиту. Тогда как навык провокации был уже полноценным агром, который может использоваться как на одну цель, так и в небольшом радиусе вокруг меня.
Владение щитом позволяло выучить пассивный навык – удар щитом. Модификатор урона, который давал возможность наносить урон щитом в количестве двадцати процентов от урона оружия. Умение можно улучшить дважды, повышая урон до шестидесяти процентов.
Активные навыки от пассивных отличаются тем, что почти не зависят от личных навыков игрока. Например, если ты, не имея навыка «удар щитом», двинешь им по зубам монстру, то нанесешь всего единицу урона, но если ты нанесешь удар, имея этот навык, то и цифры будут внушительнее.
В расовой ветке гнева было только одно умение, изученное по умолчанию:
Ярость – пассивный навык, увеличивающий ваш урон на 1% за каждые десять секунд нахождения в бою. Максимальный рост урона – 15%. При получении бонуса, близкому к максимальному, вы теряете над собой контроль, впадая в ярость и атакуя врага, при этом уровень вашего болевого порога значительно понижается на время боя. Так же повышаются значения ваших характеристик.
Это было то самое умение, которое привлекало игроков вроде меня, а так же берсеркеров и того рыцаря смерти, но отпугивающее всех остальных игроков.
В последней классовой ветке владения телом было доступно два пассивных умения, которые были необходимы для изучения еще двух умений на десятом уровне:
Развитое тело – каждое очко повышает регенерацию хп и выносливости на 1% в 5 секунд от максимума. Возможн, улучшить до 5 уровня.
Крепкий скелет (уменьшает входящий урон на 1% за каждое очко навыка). Возможно улучшить до 5 уровня.
Оба умения были жизненно необходимы для любого танка, но сейчас мне нужно что-то более реальное. Если бы я играл в группе, взял бы агр, в соло же он мне бесполезен, поэтому беру удар щитом. Этот навык будет основой моего выживания вплоть до 50 уровня. По моим прикидкам баклер – крайне удобен для ударов щитом, тем более не все ждут, что после удара мечом тебе могут сильно вдарить щитом.
На форумах писали, что со временем можно получить и другие ветки способностей, типа владения определенным типом оружия, конечно, если у тебя есть хороший учитель. Ветвь причастия одному из богов, которую можно получить, выполнив с десяток квестов, или получить сразу на старте, играя за священника или паладина. Так же стоит упомянуть скрытые ветви класса и, конечно, ремесла. Возможно, есть и другие ветви талантов, но опытные игроки предпочитают скрывать подобную информацию.
Вот только вопрос – откуда брать очки на все эти навыки? Только с тремя классовыми ветками мне необходимо было 17 очков навыков, чтобы изучить все умения до десятого уровня, а ведь оставались еще навыки владения оружием и скрытые ветки, которые откроются со временем.
Прикинув очередность раскачки, я поднялся с пола и осмотрелся. Около стенки справа скреблась здоровенная крыса, в длину примерно до локтя. Носила она простое название – большая крыса, 1 ур. Вдали бегало несколько ее клонов и все они ползали в одиночестве, так что с агром пока можно не заморачиваться, но дальше он мне определенно пригодится. Что-то мне подсказывает, что ближе к матке они будут стоять небольшими стаями. Придется выманивать грызунов поодиночке.
Я взял меч в правую руку и приподнял его до уровня груди. Сначала войду в зону ее агра и проверю, как быстро хвостатая кидается на незваных гостей.
А кидалась эта тварь и в самом деле быстро. Как только я подошел к ней на расстояние трех метров, она совершила прыжок веры, нацелившись в мое любимое горло. Ожидая от нее подобного хода, я не растерялся и поправил красавице улыбку, резко подняв щит. Самым краем баклера я угодил в челюсть несчастному грызуну, заставив ее громко щелкнуть зубами. От 20 хп у нее отнялись жалкие три единицы, но другого ожидать и не стоило. Хоть удар и вышел крайне удачным, все же не надо забывать, что я ударил ее щитом, который наносил лишь 20% урона.
Крыса, с трудом приземлившись на каменный пол, встряхнула головой и предприняла новую атаку. Подбежав ко мне, она вытянула голову и попыталась укусить меня за ногу. Огромные зубы немного пугали, но страх уже отступил. Чисто на рефлексах, или на страхе за свои драгоценные ноги, я немного присел и сверху ударил хвостатую мечом.Бестия успела отскочить, отделавшись небольшим порезом на правом боку. После этого удара у нее осталось всего восемь очков здоровья.
Отступив немного назад, крыса вильнула задом, и я даже не успел заметить, как ее хвост резко ударил мне в лицо, оцарапав щеку и заставив удивленно вскрикнуть от слабой боли.