Мой удар очень удачно прошел через крысу, раскроив открытую пасть. Критический удар нанес 16 единиц урона, даже больше чем требовалось для убийства монстра.
От крысы осталась потрепанная тушка. Еще не зная, как в игре осуществляется подбор лута, осторожно протянул руку к мертвому мобу.
Вы желаете забрать трофеи?
Нажал да. Раздался небольшой звон и в мою самку упало несколько монет, довольно известная каждому игроку крысиная шкурка и какие-то потрепанные перчатки. У меня была лишь стартовая экипировка, и потому даже такая вещь вызвала у меня интерес. Вызвав ее описание, я пробежал глазами по тексту.
Перчатки бездомного.
Описание: Некогда хороший воин из племени Медведей, потерял свою честь в глазах соплеменников, отчего его перестали брать в походы и отказывались принимать в другие племена. Старый орк не мог больше терпеть такую жизнь и решил, что только великий подвиг может вернуть утерянное. Он отправился на нижние уровни Урк-маша, в поисках неизвестной силы, истребляющей орков.
Броня: 2.
Характеристики: выносливость +1, ловкость +1.
Это были простые кожаные перчатки без пальцев, при этом их внешний вид вполне соответствовал своему названию. Поморщившись, я все же натянул их. Больше сил — больше фарма.
Должен заметить, что описание этих перчаток прямо намекало на то, что где-то здесь есть выход на нижние уровни. Видимо, они не случайно выпали мне с первого же моба.
Не особо заморачиваясь, двинулся вперед по коридору, освещенному редким светом магических ламп. Каждые метров десять-пятнадцать мне встречался очередной грызун, с которым я без труда справлялся, иногда даже не теряя хп если получалось отразить все его атаки.
Примерно через час я уничтожил своего двадцатого грызуна, после смерти которого, появилось новое системное сообщение:
Поздравляем! Вы достигли второго уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
Довольно вовремя. Вдали уже виднелся выход в большой зал, где грызуны стояли небольшими паками. Было бы проблемно уничтожать их за раз.
Первым делом я выучил привлечение. Теперь стук мечом по щиту будет привлекать внимание грызунов, вызывая агрессию.
Так же я увеличил силу до 10, ловкость до 10 и телосложение на 1, на случай неудачного агро, десять очков здоровья мне будут не лишними.
Вот теперь можно и повоевать. Перебив оставшихся крыс, я оказался в просторном зале. Раньше он выглядел довольно роскошно, но сейчас его убранство вызывало только жалость — обгрызенные гобелены на стенах, упавшая люстра в центре зала. Единственная дверь, ведущая в боковой коридор, давно оторвалась вместе с петлями.
Решив досконально осмотреть зал, после того как перебью мобов, я достал оружие. Аккуратно войдя в агро зону одной из отбившихся крыс, негромко постучал по щиту.
Вы привлекли гигантскую крысу второго уровня.
Хм, а в этом зале крысы уже со вторым левелом. Придется сложно, если привлеку ненужное внимание.
Мой фарм продолжился в безостановочном темпе, с каждой минутой мой урон немного возрастал. После окончания первого пака и второй минуты, по краям глаз начали появляться красные оттенки. Похоже, именно так обозначалось приближение пика ярости.
Решив проверить, как на меня работает ярость, вызвал крысу со следующего пака.
Внимание! Вы достигли Ярости. Все ваши физические характеристики увеличены на 2 единицы. Ваше тело достигло предела, скорость и урон увеличены на 15 %. Вы больше не можете идеально контролировать свое тело, поддаваясь безумию гнева. Вам необходимо научиться контролировать себя.
Меч плавным движением вошел в голову крысы, разрубив несчастной череп. В следующее мгновение я сделал не один шаг как хотел, а три. После чего постучал по щиту, привлекая внимание сразу двух грызунов.
Мои руки действовали сами. Словно наблюдая за собой со стороны, видел, как убрав меч, я ослабил ремни на баклере и опустил его ниже, ближе к уровню локтя. Сам в этот раз взял бастард двумя руками и решительно направился к крысам, во всю мчавшихся ко мне. Горизонтально удар повернутым мечом навстречу первой крысе даже не дал ей шанса увернуться, буквально располовинив неудачливую бестию. Вторая успела вцепиться мне в лодыжку, когда я повернул меч вертикально, сделал три резких удара по ее тушке. Последний укол буквально приковал ее к полу.
Буквально, за каких-то полчаса я очистил огромный зал и потратил четыре из пяти зелий. Тяжело присев на каменный пол, я с трудом вчитывался в ворох ситемок:
Поздравляем! Вы открыли ветвь умения — Мастерство бастардов. Это мастерство владения оружием, при желании можно переучиться у любого мастера, но при этом вы теряете дополнительные или скрытые навыки которые вы получили без затрат очков навыков.
Поздравляем! В результате экспериментов или необдуманных действий вы открыли скрытый навык — бастард и баклер. Надев небольшой щит выше на руку, вы освободили ее, не теряя надежной защиты, и поэтому можете драться, используя обе руки для бастарда.
Поздравляем! Вы достигли третьего уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
Поздравляем! Вы достигли четвертого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
Этот режим был определенно очень хорош, я даже открыл крайне полезный навык, который точно уже ни на что не променяю. Двуручный меч и баклер — это же превосходно. Стоило только ИИ под действием ярости вступить в бой, как он использовал все доступные возможности и сам открыл для меня этот полезный навык.
Кстати о ярости можно говорить отдельно. Этот режим не полностью лишал меня контроля персонажа, а лишь частично. Похоже, ИИ вмешивался в мои действия, предугадывая их и делая более решительными и безумными. Определенно это было превосходно для соло игры, но отнюдь не для танка, который должен защищать свою группу, приманивать монстров поодиночке и паровозить. Похоже, придется раскачиваться в одиночку до двадцать пятого уровня. Самое плохое — то, что я не мог перестать нападать на монстров пока не уничтожу всех, кто находится вблизи меня.
Пробежавшись по залу, я собрал лут и с удовольствием осмотрел три вещи, попавшиеся в куче хлама и крысиных запчастей, применяемых алхимиками.
Неплохая кожаная куртка, потертая местами, но все еще сохраняющая свою крепость.
Клепаная кожанка.
Описание: Обычная кожанка, потрепанная со временем, которое она провела в заброшенном месте.
Броня: 10.
Характеристики: выносливость +3, телосложение +1.
Требования: выносливость: 10.
Простые сапоги из кожи.
Кожаные сапоги.
Описание: Крепкие сапоги, сделанные из кожи.
Броня: 4.
Характеристики: выносливость +2, ловкость +1.
И венец моих находок — бронзовое кольцо с небольшим рубином. Которое давало просто невероятный для танка пассивный навык.
Кольцо бурлящей крови.
Описание: Редкое. Ваша кровь при попадании на врагов обжигает, нанося 1 % урона от максимального здоровья при каждом попадании.
Характеристики: Телосложение +5.
Требования: телосложение: 5.
Теперь можно повысить характеристики — определенно силу до 12. Кольцо я надел сразу, а вот для того чтобы носить куртку со стальными наклепками пришлось повысить выносливость, которая пока не особо тратилась с баклером. А вот на пятидесятом она мне будет жизненно необходима, т. к. размер щита напрямую влиял на затраты выносливости. Оставшиеся два очка я вложил в ловкость, которая мне понадобится, если я продолжу пользоваться подобным стилем боя.
Умения… теперь у меня была еще одна ветвь умений, в который было уже выученное пассивное умение, подсвечиваемое синим цветом и серое умение, повышающее урон бастардом. Выученное умение — так и называлось: бастард и баклер. Похоже, синим цветом подсвечивались скрытые или приобретенные навыки. Искушение выучить умение на урон было велико, но я все же смог себя удержать и уверенно вложил два очка в крепкий скелет, уменьшив входящий по мне урон на 0,2 %.