Выбрать главу

Вот и оно, мое сокровище! Теперь я больше не буду бегать в бою за каждым проходящим мимо мобом, стоит только моей ярости накопиться до предела.

— Теперь скажи, кем ты хочешь быть? Военачальником, что ведет за собой и страшит своим присутствием врага, или защитником, что может спасти других, ценой своей жизни?

После его слов я сразу залез на форум, чтобы узнать, что это за ветки умений, ведь раньше я о них нигде не читал. К сожалению, там и сейчас не было информации о путях развития моего класса. Либо за него мало играют, признав ущербным, либо знающие люди специально скрывают информацию, хотя стоит учитывать и то, что все вместе.

— Я хочу стать военачальником.

Вам предложена ветвь умений — военачальник.

Неуверенно, но все же соглашаюсь.

— Простите учитель, но мне нужно некоторое время, чтобы освоиться с приобретенными навыками.

— Конечно, Тир, как скажешь.

Выйдя из шатра наставника, я устроился прямо на траве, неподалеку от его жилища.

— Так теперь посмотрим все доступные для прокачки навыки.

Начнем с ветви щитоносца, где при достижении двадцатого уровня появилось два умения: стихийный щит — вы можете отразить щитом целевое направленное в вас заклинание, за каждое заклинание тратится количество выносливости равное трем простым ударом. Без возможности улучшения. Зеркало боли — урон в размере одного процента за уровень умения без учета брони возвращается врагу в двойном размере. Улучшается до пятого уровня.

Ветвь бастарда пустовала, из-за отсутствия учителя. В ветви агрессии появилось одно пассивное умение: успешные удары — все ваши умения и удары вызывают на 3 % больше ненависти за каждое очко навыка. Улучшается до пятого уровня.

В развитии тела не считая пока игнорируемых мной пассивок появилось еще две: гибкое тело — показатель вашей начальной ловкости увеличивается на 2 % за каждое очко навыка. Так же скорость всех ваших движений увеличивается на 1 % за каждое очко навыка. Умение улучшается до 5. Кровь ваших врагов — каждый убитый противник в радиусе 10 метров восстанавливает вам 1 % вашего максимально здоровья за каждое очко навыка. Умение улучшается до 5.

Ну и напоследок оставались две нетронутых мной ветки умений. Арбалетчик и военачальник.

Первым умением стоял навык мастерство стрельбы — повышение шанса критического выстрела на 2 %, увеличение урона на 2 %, увлечение дальности на 1 метр, улучшение меткости выстрелов на 1 %. Все статы повышались за уровень, который можно было поднять до пяти. Каждый новый навык из ветви умений арбалетчика требовал повышение уровня мастерства на единицу.

Зачарование болтов — способность зачарования снарядов силой стихий, повышает урон от выстрела на 3 % за каждый уровень. С первого уровня доступно зачарование огнем, после становятся доступны другие стихии: лед, камень, молния, свет и тьма на последнем уровне. Каждое зачарование имеет дополнительный эффект при попадании. Стоимость зачарования: 10 маны. Возможно, улучшить до пяти.

Меткость — увеличивает дальность выстрелов на 5 метров, возможность 10 % увеличения изображения, все ваши выстрелы и удары получают улучшение меткости на 5 %. Нет возможности улучшения.

Удачный выстрел — активное умение, при следующем выстреле ваш шанс критического удара повышается на 5 % за уровень, 10 % шанс за уровень глубокого попадания, которое оставит кровотечение. Улучшается до 5. Применяется раз в две минуты.

Град стрел — дает возможность использовать многозарядные арбалеты.

Напалм — требуется пять болтов зачарованных стихией огня. Заряды, обрушивающиеся сверху, устраивают ад всем противникам попавших под обстрел. Улучшается до пяти. Требует 20 единиц маны и выносливости.

С умениями военачальника было все довольно проще. Два активных умения крик и рев. Рев отбрасывал от меня противников на 7 метров. А крик воодушевлял союзников по всему рейду, повышая их характеристики на 5 %. Активные умения не улучшались. А вот пассивные умения к крику все кроме одного улучшались, при желании некоторые эффекты можно было отключить. Боевой крик — повышает весь урон на 2 % за уровень умения. Ужасающий крик — понижает урон врагов на 4 % за уровень. Воодушевляющий крик — повышает регенерацию маны, выносливости и здоровью на 15 % за уровень. Деморализующий крик — накладывает страх на всех существ ниже вас уровнем.

Выбор был довольно сложным, и решение я принимал около получаса, пока в итоге не получилось так: улучшил провокацию до последнего третьего уровня, вкачал на единицу мастерство стрельбы, меткость, стихийный щит, крик и бурлящую кровь, после чего оставшиеся три очка вложил в боевой крик.