Выбрать главу

Ухмыльнувшись, я несколько раз активировал способность кровавого лезвия, наполнив склянку до самых краев.

— Не надейся, урд. Кровь демона или кровь мутанта, как у того эльфа, мне не повредит. Даже наоборот, она самая ценная для меня. Что нас не убивает, делает нас сильнее, не так ли?

Улыбнувшись, вампир подошел к столу и залпом выпил флакончик, наполненный моей кровью. Моя кровь, проливаясь к нему в желудок, просвечивала сквозь кожу.

— Какое потрясающее чувство. За годы заточения, я успел позабыть об этом чувстве, притупляющим жажду. — Причмокивая губами, вампир выбрал следующий флакон. — Вы, бессмертны, как и я, потому имеете сильное преимущество. Каждый из вас может стать одним из сильных мира сего, и в знак благодарности за ваши силы, я помогу вам с этим.

Алукард поднял вверх большой и средний палец.

Щелк.

Мир вокруг охватила непроглядная тьма. Судя по встревоженным крикам, кто-то упал со стула или потерял опору.

Щелк.

— Добро пожаловать в мою сокровищницу.

Тьма рассеялась, открыв нам каменную комнату без дверей. Алукард стоял в самом центе помещения, а мы были подле него. У стен находились сундуки с непримечательными на первый взгляд вещами, вот только стоило вывести описание вещей, как руки сжимались в непроизвольном жесте, пытаясь ухватить воздух.

— Каждый из вас может взять по одному предмету, но ошибитесь с выбором, часть из них вам пригодится в будущем, часть лучше сразу продать и получить несметные богатства.

Пропуская вещи с ограничением уровня, которые начинались здесь с пятидесятого, я искал масштабируемый предмет наподобие моих перчаток. Масштабируемые предметы можно надеть в любой момент и их актуальность не будет пропадать еще очень и очень долгое время. Еще одно требование — этот предмет не должен занимать ту часть сета титанов, о которой мне уже известно и поэтому мой взгляд остановился на черном как смоль плаще.

Крыло ночи.

Описание: Эпический. Масштабируемый. Плащ который некогда носил сам Алукард, отец ночного народа, но к сожалению он исчез вместе со своим хозяином.

Характеристики: Ловкости +1 за уровень; Сила +1 за уровень; Мудрость +1 за уровень. Броня +0,5 за уровень. Активный навык — мимикрия. Пассивный навык — друг ночи. Пассивный навык — устрашение.

Плащ — то, что нужно, но что дают его умения?

Мимикрия — способность менять цвет любой части своей экипировки, как по отдельности, так и всей сразу, подстраиваясь под окружающую среду.

Друг ночи — ночные хищники не будут атаковать вас первыми.

Устрашение — все навыки, налаживающие на врага негативные эффекты, так же накладывают устрашение понижающий параметра защиты на 1 % за каждый наложенный эффект, складывается до пяти раз.

Такие навыки — и в плаще! Просто потрясающе, удача сегодня точно на моей стороне. И это не говоря еще о двух умениях, которые я получил за укус вампира:

Жидкая кровь — дает возможность перекачивать ваше здоровье в ману или наоборот. Соотношение две единицы к одному.

Когти зверя — навык существ зараженных вампиризмом. При желании вы можете выпустить длинные когти.

Второе умения было для меня совершенно бесполезно, откровенно говоря — мусор. Видимо как и глаз дракона — побочный эффект сваливающихся на меня роялей. Чего нельзя сказать о первом. Теперь при желании я смогу запитывать даже средние рунные конструкции, в довольно быстрые сроки. Да и с характеристиками плаща на мудрость, думаю теперь можно брать умения использующие ману.

Пока остальные игроки обхаживали сокровищницу в попытках найти что-то стоящее, я подхватил плащ и подошел к вампиру.

— Я выбрал.

— Ты уверен, что не хочешь себе какой-то особый меч или щит? Ты же воин!

— Я опытный воин, а опытный воин остается в живых.

— Как хочешь.

Алукард махнул рукой и передо мной открылся портал, в который я незамедлительно вошел.

Как только я покинул мир вампиров, меня застало глобальное сообщение, которое навевало ужас на фоне красной луны.

Трепещите, смертные! В мир вернулось древнее зло, спящее в гробнице, куда не должна была ступать нога разумного создания! Кровавый пир ознаменовал возвращение могущественного Алукарда.

Появилась возможность игры за дампира. Ведьмаки получают возможность стать охотниками на вампиров.

— Ну что, как поездка?

— Весело было. Ну, если не считать того, что нас пытались съесть.

— Чего говорить о мелочах, да, Тир? Зато прорва дармовой силы! Кстати, говоря о ней, наведаюсь-ка я к нашему кровососущему другу, а ты отдыхай.