Какая-то часть этого подготовительного функционала относится к другим цехам: те же «украденные часы» — к реквизиту; мокрая после дождя одежда — к костюму; новая стрижка — к гриму; заявленные в сценарии перестановки в помещениях (например, герои меняются комнатами и перетаскивают мебель из одной в другую) — к художникам. Представители этих цехов должны на этапе подготовки так же изучить сценарий и расписать каждый свои детали, причём гораздо подробнее, чем скрипт: скрипт помечает лишь сам факт события, а задача цехов добавить комментарии от себя, придумать и расписать, как именно тот или иной факт будет реализован.
К сожалению, если какой-то из цехов на проекте оказывается непрофессиональным, он может не выполнить эту работу. А если при этом продюсерская компания мало понимает детали производства, или молодой режиссёр понятия не имеет, где чьи обязанности — то спросить могут со скрипта-супервайзера. Поэтому очень важно, чтобы скрипты понимали: да, они страхуют цеха, они всегда должны быть с цехами в плотной связке, в идеале — обсудить все «на берегу», ещё до начала съёмок, все выписанные детали (обычно это происходит во время читки сценария). Но нельзя просто взять и на этапе съёмок сказать, например, что «скрипт не отследил появление царапин на лице героя». Это гримёрный цех не отследил! Нельзя сказать: «скрипт пропустил, что героиню не переодели». Это костюмерный цех пропустил! То же с реквизитом и художниками. Один человек физически не может следить за всем.
Кино — это всё-таки про коллективное творчество. И если кто-то не выполнил свои прямые обязанности — скорее всего их не выполнит никто.
Всё выписать и пометить надо обязательно в период подготовки, потому что во время съёмочного процесса у скрипта-супервайзера хватает свежих обязанностей:
1) Скрипт слушает текст, произносимый актёрами. Следит, чтобы словесно был верно передан смысл сцены, а все критически-важные, «сюжетные» фразы (если такие есть) были произнесены.
2) Скрипт следит за движениями актёров в кадре. Ему нужно помечать, на каком слове актёр сел, надел/снял очки, обернулся и т. д. Это делается, чтобы фазы движения актёров на общем плане совпали с фазами их движения на средних и крупных планах.
3) Скрипт снимает на видео общий план сцены, чтобы иметь возможность подсказать, в какой руке держал актёр тот или иной предмет, в какую сторону он смотрел, через какое плечо оборачивался.
4) Если по желанию режиссёра, или по производственной необходимости, в текст вносятся правки, скрипт должен не только пометить произошедшие изменения в текущей сцене, но и сразу отследить, на что влияет внесённое изменение по всему сценарию. Например, герои должны были отправиться в кино, а отправились в театр. И если через 200 страниц сценария героиня скажет: «А помнишь, мы ходили в кино!..», то прямая обязанность скрипта поправить эту фразу на: «А помнишь, мы ходили в театр!». И так с любой мелочью.
5) В некоторых компаниях скрипта просят делать отчёт, в который, в том числе, входит исправленный на площадке текст снятых сцен. То есть в этом случае скрипт ещё должен записывать, как именно произнесёт свой текст актёр (если он не произнёс его точно как в сценарии), чтобы иметь возможность отослать текст с изменениями в качестве отчёта.
6) Скрипт должен делать фотографии на площадке актёров в гриме/костюме, их реквизита, обстановки помещения. Собирать фотографии в папочки с номером сцены и датой съёмок. К слову, отмечать в либретто (поэпизоднике, документе, где изложены все сцены в кратком содержании и по порядку), какого числа снята та или иная сцена, скрипту тоже нужно.
7) Хороший скрипт берёт за правило ежедневно отправлять в специальный чат с представителями цехов стыковые скрины. Чтобы выполнить эту работу, компания должна предоставить скрипту-супервайзеру жёсткий диск, а логгер (человек, отвечающий за плейбек) перекидывать скрипту на этот диск материал с плейбека. Скрипт с этих материалов, когда видит, что завтра стыковые актёры (в том же гриме-костюме) или стыковой объект (в который заново заезжают), делает скрины с нужных сцен и напоминает всем участникам чата, в том числе себе, в каком виде завтра должны появиться персонажи и обстановка в той или иной сцене.