Ну, хватит думать о перерождениях, такими темпами мне из песочницы и за год не вылезти. Илэр, встречай! Надо сосредоточиться на поднятии уровня — раньше восьмого уровня из песочницы не выйти, максимально же можно раскачаться до десятого уровня. Однако, сразу на прокачку отправиться не вышло — виной тому небезызвестные требования. Для выхода из стартового поселения нужен первый уровень, игрок же начинает с нулевым уровнем. Следовательно, придётся позаниматься социалкой и добыть злосчастные двадцать пять очков опыта. Найдя доску заданий, удивился скудному количеству квестов. Администрация явно не заморачивалась с технической локацией, о чём свидетельствовало и описание выбранного мною задания.
Вам доступно задание «Уничтожение крыс».
Уничтожьте 10 крыс в подвале мельницы Х оглина и предъявите владельцу мельницы их хвосты.
Награда: 5 очков опыта, 5 медных монет.
Вместо длинного описания несчастий мельника и всего прочего — скупая информация и ничего более. Впрочем, мне ли жаловаться.
О первого своего врага я споткнулся в потёмках, спровоцировав крысу 1-го уровня на агрессию. Грызун обнажил зубки и попытался укусить меня за ногу. Прошли три единицы урона, которые были поглощены призрачным щитом. Битва терпения началась. У крысы 35 единиц здоровья, моя броня существенно снижает урон монстра, и я более живучий, почти восемьсот здоровья имею. Для победы мне нужно нанести три-четыре удара по юркой и постоянно перемещающейся цели. Не обращая внимание на впившегося мне в ногу грызуна, я отошёл в угол и, обезопасив спину, вступил в бой. Две минуты, и из изрубленной тушки выпадают квестовый хвост и крошечная золотистая сфера, которая втянулась мне в руку и дала две единички опыта.
Дальше уничтожение крыс было поставлено на конвейер. Я осторожно зачищал подвал, провоцируя на агрессию одного или двух монстров, а потом вовсе осмелел и оставшихся четырёх противников сагрил одновременно. Через полчаса проблема в подвале была решена. Я был заляпан крысиной кровью, был весь в шерсти, а от штанов остались одни лохмотья. Собственные же раны автоматически затягивались при полном восстановлении жизни. Поднявшись наверх и разыскав мельника, я получил сразу несколько уведомлений.
Задание «уничтожение крыс выполнено».
Вы получили первый уровень! Ваш опыт 0/35.
Вы получили… (развернуть)
Вложив характеристики в выносливость, присел на лавочку в тени раскидистого клена. Теперь пора приступить к талантам. Вот тут настоящий тёмный лес. Начнём с того, что у почти каждого навыка или умения существует десять рангов прокачки: простой, обычный, необычный, особый, редкий, элитный, эпический, легендарный, мифический и титанический. Для начинающего игрока доступны таланты только простого ранга, для открытия требуется два очка талантов. После двадцатого уровня открываются таланты обычного ранга и становится возможет апгрейд уже открытых талантов до обычных. Открытие стоит три очка таланта, апгрейд — одно. Ну и так далее.
Таланты распределены по веткам прокачки, их достаточно много, но выбрать можно только четыре. Мой выбор — пути защиты, жизни, агрессии и самосовершенствования. Первые два усилят мою выживаемость, а последний позволит увеличить количество и скорость восстановления очков энергии, а также снизить откат у талантов, правда, для изучения понадобится четырехсотый уровень. У меня восемь очков талантов, и я взял:
Стойкость. Пассивный навык. Ранг: простой. Увеличивает стойкость персонажа на 14 %.
Призрачный щит. Умение. Ранг: простой. Поглощает 150 урона (броня*2,5) в течении 1 минуты. Щит пропадает при исчерпании прочности или по окончании времени действия. Расходует 175 очков энергии для активации. Откат после использования умения: 3 секунды. Откат умения: 5 минут с момента активации.
Таран. Умение. Ранг: простой. Вы разгоняетесь и врезаетесь в противника, отбрасывая его и нанося 180 урона (броня*3). Вы получаете на 50 % агроочков больше. Расходует 250 очков энергии для активации. Откат после использования умения: 4 секунды. Откат умения: 3 минуты.
Защитная стойка. Активный навык. Ранг: простой. Вы можете принять защитную стойку, увеличивая шанс парирования вражеской атаки при приёме удара на щит на 10 %. Расходует 5 очков энергии в секунду.
Вполне обычный набор для танка. Не наносящие урон агро навыки при соло-игре мне пока без надобности.