Выбрать главу

Эффект:

Расширенные возможности настройки интерфейса и уведомлений, улучшенная настройка форума и игрового чата, доступ к приватным каналам чата и к премиальным разделам форума… (Развернуть весь список улучшений)

Скорость набора опыта +50 % (текущая скорость набора опыта: — 150 %)

Потеря опыта за смерть снижена на 40 % (текущий штраф потери опыта за смерть: 60 %)

Скорость набора репутации +50 % (текущая скорость набора репутации: — 150 %)

Скорость потери репутации −40 % (текущая скорость потери репутации: — 60 %)

Штраф за смерть снижается на 0,4 сейва (текущий штраф за смерть: 0,6 сейва)

Стоимость возрождения питомца снижается на 0,4 сейва (текущая стоимость возрождения питомца: 0,6 сейва)

Наконец-то мне восстановили мой премиальный аккаунт — как оказалось, в технической локации он не работал. Самой ценной возможностью подобного улучшенного аккаунта является снижение потери сейвов. Сейчас у меня 14 сейвов, по одному дают за каждый полученный уровень. Сейчас я могу умереть более двадцати раз, не потеряв персонажа, а ведь сейвы нужны ещё и для улучшения персонажа, что будет доступно на более высоких уровнях. Ну и бонус к опыту не помешает, чем быстрее я наберу уровень — тем лучше.

Локация «Древние пустоши», предфронтирье, приграничье. Уровень локации 12–23. Количество получаемого опыта увеличено в 1,5 раза из-за высокого уровня угроз со стороны местных неразумных обитателей.

Вот это меня занесло… Усиленная локация — явление достаточно редкое, и пребывание здесь бустит мой прогресс в 2,25 раза — ведь бонус от локации накладывается на эффект премиального аккаунта, впрочем, рано радоваться — мой персонаж далеко не всемогущий.

Появился я около фиолетового камня, стационарного камня привязке. Установил свою точку возрождения здесь и пошёл на разведку, надо посмотреть повнимательнее, куда меня занесло. Серая почва перемешана с песком такого же цвета и пыль. Воздух горячий и сухой, обжигающий легкие. Некомфортно. Вот они — полные ощущения. Ну что ж, сам виноват, теперь терпи. Монстры редко, но встречались. В основном это были динозавры — трицератопсы, мелкие хищники, мощные травоядные животные. Попробовал в бою некоторых монстров, большинство оказалось мне по силам, но на мелком диплодоке я слился — не восстановился после предыдущего монстра, самонадеянность подвела.

Внимание! Вы умерли. Это ваша первая смерть в данной локации, вы не получаете штраф за смерть.

Ознакомьтесь с правилами возрождения. При первой смерти за день вы возрождаетесь мгновенно. При второй смерти — после 15 минут. При третьей смерти — после 3 часов. При четвёртой смерти вы не сможете возродиться в течение суток. После этого счётчик смертей сбрасывается, как сбрасывается он и при наступлении нового игрового дня.

Спасибо, но это я уже давно знаю. Ну а так как терять сейвы я не хочу, нужно быть аккуратнее.

Динозавр ушёл, и я забрал своё снаряжение. После двух с лишним часов разведки я уже определился с лучшими объектами для фарма. Трицепсы — похожие на трицератопса среднего размера мутировавшие динозавры с прочной коричневой шкурой, большим костяным воротником, тремя рогами на морде, крупными толстыми конечностями и сходным с носорогом телосложением. Урон они наносили большой, но имели сравнительно мало очков жизни. Мой урон от оружия был достаточно низким, да и таран явно отставал из-за недостаточного количества брони — в начальной локации, увы, нет нормального снаряжения. Долго и упорно, но эти монстры фармились, причём вне зависимости от своего уровня, что позволило добывать больше опыта за счёт превосходящего уровня противника.

Однако, нужно было постоянно менять своё местоположение — иначе система начинала увеличивать сложность в этом участке локации, генерируя сначала увеличенное количество монстров, а потом и призывая минибосса. Впрочем, так тоже можно фармить, но мне нужно сперва получить двадцатый уровень, чтобы прокачать таланты и открыть новые. Правда, вскоре каждую новую жертву приходилось долго разыскивать, большинство противников близ точки возрождения я истребил.

Перешёл в другую часть локации и фарм продолжился. Ускоренное получение опыта в локации здорово облегчало жизнь, а ещё больше увеличившаяся после получения новых уровней живучесть помогала выживать под ударами монстров уровней на четыре или пять выше меня. Было непросто, но прогресс имелся. Минимальные болевые ощущения практически полностью блокировали боль, удары противников ощущались как осторожные уколы иголочками — да, неприятно, но терпимо. Тем более что при выходе из боя боль прекращалась автоматически.