Халява кончилась, когда меня атаковали сразу шесть трицепсов 18–19 уровня, напавших со всех сторон. Щит затрещал под ударами мощных рогов и хвостов, ногу неприятно кольнуло. Вскоре я понял, что со своим четырнадцатым уровнем ввязался в безнадёжный бой, но сдаваться я не собираюсь. Призрачный щит быстро спадает, но тараном мне удалось убить одного противника, а второй уже серьёзно мной ранен. Наношу ряд мощных быстрых ударов, на время забыв о защите, и добиваю противника. Четверо против одного, ухожу в глухую оборону, дожидаясь отката тарана. Энергии пока достаточно, на несколько минут боя точно хватит. Таран, атака, добить. Призрачный щит, и снова в бой.
Оставшиеся динозавры перегруппировались и атаковали с разных сторон. Ото всех атак защититься уже не получалось, очки жизни резко попозли вниз. Двадцать пять процентов….. Двадцать… Пятнадцать… Таран откатывается, но сразу применить нельзя. Активирую титанический щит, а затем и таран. Один легкораненый и один тяжелораненый трицепс против меня, и на последнего обрушивается град ударов. Единственного уцелевшего динозавра добил, медленно отступая к точке привязки — чтобы точно не сагрить ещё врагов.
Дождавшись восстановления очков жизни, я отправился собирать добычу. Меня ждали два несколько десятков мёртвых мобов, чьи тела разбросаны по локации — во время боя я их не лутал. Поочерёдно коснулся всех убитых ящеров, изучая лут. Выпало много всякого хлама, но зато выскочила системка:
Вам доступна профессия «Мастер добычи». Прокачанная профессия существенно повышает количество и качество получаемой добычи с монстров и враждебных неигровых персонажей и игроков. Желаете изучить азы профессии?
Принимаю предложение, мне понадобится.
Изучено профессий: 1/4.
Мастер добычи. 1/10. Шанс получить улучшенную добычу +0,1 %. Не изменяетсяхарактеристикой «удача».
Шанс получить дополнительную добычу +1 %. Не изменяется характеристикой «удача».
Для повышения уровня профессии облутано: 0/100 трупов.
Пока бонус небольшой, но со временем он повысится. Оценил итоги фарма — четырнадцатый уровень и 97 % загруженности инвентаря. Он безразмерный, но у грузоподъёмности есть лимит, пусть ощущается он только на низких уровнях.
Глава 5
Глава 5. Получитерская прокачка.
Сегодня у меня была большая цель — получить двадцать пятый уровень, достигнув предела прокачки в этой локации — ведь если монстр ниже персонажа по уровню больше чем на два уровня, то опыта за его убийство игрок не получит. Правда, в случае с неигровыми персонажами ситуация другая — сами они могут повышать уровень на монстрах, которые ниже из по уровню вплоть до двух раз, пусть и со значительными штрафами за такую разницу в уровнях. Но вот за убийство неигрового персонажа опыт можно получить лишь в том случае, если игрок ниже своего противника как минимум на тридцать процентов от значения уровней. Подобные меры созданы, чтобы не было геноцида нпс. Впрочем, я отвлекся, пора приступать к фарму.
Но сначала надо было решить проблему с хранением добычи — инвентарь уже забился практически до предела. Вспомнил навыки из детства и вырыл рядом с установленной точкой возрождения яму, поместив в неё непортящийся лут — чешую, клыки, рога и прочные шкуры. Затем засыпал все серой почвой и песком, получив уведомление про создание тайника. Согласно информации от системы, мой склад может обнаружить игрок или неигровой персонаж с навыками на поиск кладов и тайников, или даже случайно. А вот монстры склад никак не могут обнаружить. Меня устраивает — игроков здесь нет или очень мало, шанс потерять свою добычу минимальный.
Закончив с освобождением инвентаря, я начал фарм диплодоков, являвшихся более высокоуровневыми противниками по сравнению с трицепсами. Дождался ответок — сначала большой волны, а потом и ящера-подростка двадцать первого уровня. Мини-босс был очень интересным — удары наносил в основном хвостом, быстро двигался и изредка мог бить передними лапами по случайной цели без оглядки на рейтинг агрессии. Двадцать с лишним тысяч очков здоровья противника, я, удобно пристроившийся на спине динозавра, снял примерно за полчаса. На четверти жизни монстр меня сбросил, и добивать его пришлось уже на земле. Столь длительные бои начинали утомлять, но я держался и стойко принимал на ставший практически бесполезным щит все удары монстра. Такой подход все же принёс успех. За победу над сильным противником необычного ранга мне дали очень много опыта, хватило на получение шестнадцатого уровня.