+1 к характеристике «сила» за уровень персонажа.
+1 к характеристике «магическая сила» за уровень персонажа.
+200 % к показателю брони. Эффект суммируется с остальными бонусами.
+100 % к количеству очков жизни и энергии. Эффект суммируется с остальными бонусами.
— 30 % от скорости передвижения.
— 50 % от характеристики «ловкость», включая бонусы от эликсиров, благословений и экипировки.
— 10 % к шансу уклонения. Начальный шанс уклонения: 0 %.
Невозможность наносить критический урон.
Недоступны пути ловкости и пути маневренности.
Нейтралитет со всеми расами. Стандартная скорость набора репутации.
Титанический щит . Расовое умение. Ранг: простой. Требуется уровень: 0.
В аше тело окутывает незримый абсолютный щит, поглощающий любой входящий урон и защищающий от любых проклятий и наложения любых отрицательных эффектов на всё время действия, 7 секунд. После окончания времени действия титанического щита на персонажа накладывается малый титанический щит, поглощающий 500+100*уровень урона и уже не защищающий от проклятий и негативных эффектов. Откат после использования умения: 4 секунды. Откат умения: 14 часов.
Улучшение происходит автоматически по достижении необходимого уровня. Не требует очков талантов для улучшения.
У титанов очень большой бонус к очкам жизни и брони, и это не классовые бонусы! Бонусы к бодрости также очень хороши. Отрицательные же особенности присущи всем крупным персонажам и при желании их можно будет исправить, но зачем? Единственное, что многих отталкивает — отсутствие критического урона, но если брать танкобилд, то критовать в нём и не нужно, тем более если удастся осуществить мою задумку. Ну и самый главный бонус этой расы — уникальный титанический щит. Кратковременная неуязвимость, позволяющая игнорировать любой урон, что поможет как против противников, так и выйти из боя в экстренном случае. Конечно, на высоких уровнях есть сфера, поглощающая 99 % урона, но даже оставшийся процент от многомиллионного урона может ваншотнуть. Ну и только титанический щит после того как истечет время его действия накладывает другой щит. В общем, читерская вещь, дающая возможность исцелиться, пережить армагеддон или падение с горы, да много чего ещё. Удручает длительный даже при полной прокачке откат — все для банка, и малое время действия. Но на четырёхсотых уровнях появится возможность вдвое увеличить время действия и вдвое же снизить откат любого умения. Главное — дожить.
Именно дожить, ведь в Илэре можно и умереть окончательно, потеряв персонажа и все вложенные в него силы и деньги. К счастью для оцифрованных, у них осталась возможность регистрировать нового персонажа, хотя изначально таковой не было. Но потом, после пары случаев, правительство вмешалось и теперь оцифрованным ничего не угрожает, кроме потери прогресса.
В Илэре количество жизней ограничено количеством сейвов. Нет сейвов — конец. Сейвы можно получить повышая уровень, выполняя сложные квесты или в подземельях, а убийства игроков считаются ужасающим преступлением, так что любых ПК быстро уничтожают силами всех местных игроков. Так, хватит раздумий, в начале игры дают 4 сейва, и этого при правильной и не совсем игре должно хватить.
Выберите внешность персонажа. Желаете создать новую внешность или использовать текущую с учётом расовых особенностей?
Выбираю текущую, на неё не жалуюсь — недаром несколько пластических операций провёл, избавляясь от реальных и надуманных недостатков, да и спортзал активно посещал.
Выберите класс персонажа!
В раскрывшемся списке выбираю класс «защитник».
Ваш класс — « защитник ».
Защитник — класс персонажа, позволяющий игроку выдерживать атаки монстров и не давать им атаковать членов вашего отряда. Защитники получают бонусы к телосложению и броне, урон для них не в приоритете, благодаря пути защиты и пути агрессии, позволяющему достигать высокой эффективности при удержании на себе агрессии монстров.
+4 к харатеристике «телосложение» за уровень персонажа.
+200 % к показателю брони. Эффект суммируется с остальными бонусами.
+50 % к количеству очков жизни и энергии. Эффект суммируется с остальными бонусами.
+200 % к показателю агро и к набору агро. Эффект суммируется с остальными бонусами.