Выбрать главу

+20 % к стойкости.

+0.05 % к стойкости за уровень персонажа.

— 50 % урона от физической и магической атаки. Эффект накладывается, перемножаясь со всеми остальными действующими эффектами.

Доступные пути: агрессии (классовый), защиты (классовый), атаки, самосовершенствования, жизни, магии, ремесла, торговли.

Недоступные пути: исцеления, массового благословения. (скорости и маневренности от расовых особенностей).

Удар на себя. Классовое умение. Текущий ранг: простой. Требуется уровень: 0.

Вы защищаете соратников, принимая на себя часть наносимого им физического и магического урона, а также провоцируя противников атаковать именно вас. На время действия способности ваше уровень вашей агрессии становится абсолютным, затрагивая попавших в зону действия способности противников. Не действует на урон от артефактов. Получение 40 % физического и магического урона, предназначенного вашему соратнику в радиусе 10 метров в течение 10 секунд. Откат после использования умения: 4 секунды. Откат умения: 7 часов.

Улучшение происходит автоматически по достижении необходимого уровня. Не требует очков талантов для улучшения.

Классовые и расовые бонусы суммировались, давая мне +150 % к количеству очков жизни и бодрости и +400 % к количеству брони. Недоступность пути исцеления понятна, хоть и периодически удручает — я не паладин, чтобы исцеляться в бою, но этот недостаток можно со временем исправить, развивая ветку регенерации в доступном мне пути жизни. Совокупность же титанического щита и удара на себя позволит несколько секунд защищать соратников даже от ударов мировых боссов. Пора переходить к самому сложному выбору — особенности персонажа.

Выберите особенность вашего персонажа.

Особенность персонажа — свойство, дающее определенные преимущества и накладывающая некоторые ограничения. Особенность персонажа формирует его предысторию, а также может существенно влиять на игровой процесс. Вы можете отказаться от выбора способности, но не сможете изменить ваш выбор в дальнейшем.

Только особенность и имя нельзя изменить в Илэре. Можно с помощью длинных квестовых цепочек изменить расу, класс, перераспределить очки характеристик и талантов, даже внешность корректируется. А вот особенность останется навсегда. Я долго выбирал между усилением навыков владения щитом или небоевым, но более перспективной особенностью «друг природы», которую в итоге и выбрал.

Друг природы . С раннего детства вы чувствуете своё единение с природой, и с годами эта связь лишь окрепла.

Особенность открывает доступ к некоторым квестам, а также даёт уникальную возможность приручения питомца титанического ранга и получения фамильяра титанического ранга.

Титанический ранг — наивысший в игре, и питомец такого ранга поистине ценен. А фамильяра подобной мощи ещё никто так и не смог получить, так что однозначно видна выгода. Конечно, со своим состоянием я могу позволить себе любого питомца из магазина, но ранг его будет ниже, а отказаться от питомца нельзя.

Распределите очки характеристик. Вам доступно 30 начальных очков характеристик, за каждый полученный уровень вы получаете по 10 свободно распределяемых очков характеристик. Вы можете использовать очки характеристик в любое время. После достижения 1 уровня свободное перераспределение вложенных очков характеристик невозможно!

Описание характеристик.

Сила — увеличивает физический урон и грузоподъёмность, косвенно влияет на броню персонажа. При отрицательном значении — снижает наносимый физический урон и показатель грузоподъёмности, но не снижает броню персонажа. Этот показатель косвенно влияет на внешний вид персонажа.

Магическая сила — отвечает за магический урон, количество маны, влияет на скорость регенерации маны. При отрицательном значении — вы не сможете совершать магический действия, у вас не будет резервуара маны, а также вы будете получать больше урона от магических атак противника.

Телосложение — отвечает за количество жизни персонажа, запас энергии, влияет на скорость восстановления очков жизни и очков энергии в бою, косвенно влияет на стойкость персонажа. Этот показатель не может быть отрицательным. (Вне боя жизнь восстанавливается за 5 минут вне зависимости от количества очков жизни).

Ловкость — отвечает за шансы уклонения и парирования, точность стрельбы, на скорость передвижения. При отрицательном значении — снижает шанс уклонения, точность стрельбы, но не влияет на шанс парирования и скорость передвижения. При положительном значит характеристики персонаж становится более ловким, повышается координация движений, при отрицательном — персонаж становится более неуклюжим.