Выбрать главу

Вот с таким союзником и нужно использовать «Линию жизни», переживет такой же урон, как и я, возможно, даже больше. Я теперь могу стоять в стороне, а дракон — сражаться, или наоборот, можем даже оба сражаться. Прям невероятного преимущества этот талант не даст, но в критических ситуациях поделенный на двоих значительный урон уменьшается и его уже можно пережить.

Но долго размышлять мне не дали. Мой почтовый ящик буквально разорвался от входящих. Сразу настроил умный фильтр спама, отсеивающий почти все малосодержательные письма, зря я его сразу не использовал, но просто интересно стало. Несколько сотен писем сразу отправляются в спам, остаются всего три послания. Первое — от Дарк Сайд. Поздравления с приобретением фамильяра. Второе — от Арктура, лидера рейда. Он просил по возможности забрать хотя бы часть выпавших с погибших членов рейда предметов. Написал ему, что постараюсь, но полное спасение предметов гарантировать, понятное дело, не могу. Хотя бы самое ценное нужно будет забрать, раз есть такая возможность. Будет в плюс в наших взаимоотношениях с альянсами и топовыми игроками.

Необходимо выполнить взятые на себя обязательства перед рейдом и забрать как можно больше потерянных игроками предметов. Опыт упаковки вещей для их последующей транспортировки у меня был минимальный, но с некоторых игроков выпали и сумки, специальные предметы экипировки, повышающие грузоподъёмность, но для этого нужно переносить предметы только в этой сумке. Достаточно удобно, а уж как сейчас понадобилось… Складывал в сумки бижутерию, мелкие предметы экипировки, свитки и эликсиры, а вот что делать с массивными доспехами? Так, один я точно такую тяжесть не унесу, да и в инвентарь влезет очень мало, только самые ценные. Значит, нужно использовать подручную тягловую силу, припрячь к общественно полезному делу Ырга. Кое-как сложил несколько доспехов вместе и обмотал чьей-то мантией, навьючил на дракона. Повторить несколько раз, пока доспехи не закончились. Грузовой дракон, м-да, выглядит забавно со всеми этими тюками.

Дальше оставалось забрать самую тяжёлую и неудобную часть предметов — снаряды и ядра для артиллерийских орудий. Стоит ли забирать? Написал Арктуру, ответили по возможности забрать все. Ну, попробуем. Как же хорошо, что в рейде было много магов в их тканевых одеждах. Мантии у большинства неразрушимые или самовосстанавливающиеся, значит, беспокоиться не о чем, я проверяю перед использованием. Болты от баллист, представляющие собой большие стрелы, сложил в ряд наподобие поленницы и в таком виде упаковал. Скорпионьи болты были ещё больше и с ними пришлось основательно повозиться, даже учитывая, что сила моего персонажа была существенно ваше, чем у реального тела. Один болт весил несколько десятков килограммов, а всего их было достаточно много, больше часа с ними возился, пытаясь хоть как-то скрепить их между собой. Хорошо, что в груде уже рассованного по сумкам лута нашел веревки, принадлежавшие кому-то из ассасинов. Дело пошло веселее, а когда веревки закончились, догадался воспользоваться универсальным игровым магазином, доступ к которому есть из любой точки игры. Впрочем, особого выбора там не было, предметы первой необходимости и в основном, эликсиры и снаряжение по завышенной цене.

Пушечные ядра подручными средствами перенести не представлялось возможным, но снова выручил магазин. Купил там гигантский прочный чехол, используемый для перевозки в нем артиллерийских орудий, если честно, даже не знаю, как он там оказался, но не важно. Купил два таких чехла, в один из них сложил уже упакованные снаряды баллист и скорпионов, а вот второй — пушечные ядра. Ну, вроде все рассортировал, времени осталось два часа пятнадцать минут до перегенерации локации. Надеюсь, дракон сможет это все поднять. Система оценила мой труд и предложила выбрать профессии «Упаковщик» и «Грузчик», спасибо, откажусь.

Закончив со сбором предметов, активировал портал к замку клана "Небесной Гвардии". Там нас уже ждала целая толпа игроков — титанический фамильяр, большое событие даже по меркам игры. Дальше были разгрузка и разговор с лидерами альянсов, которые желали узнать способ получения титанического фамильяра. Переслал им логи и описание способности, дальше и сам до конца не понимаю как так вышло. Потом попросил союзников о помощи…

Главный недостаток фамильяров и их главная слабость — отсутствие базовой возможности к возрождению. Если питомца игрок может воскресить, потратив свои сейвы, то фамильяры умирают окончательной смертью. Для того чтобы возрождать фамильяра рангом до легендарного включительно, нужно приобрести и использовать достаточно дешевый артефакт постоянства, стоимость не бьет по карману, кроме, разве что, для фамильяров легендарного ранга, которых очень любят покупать донатеры, и на этом администрация вместе с разработчиками делают хорошие деньги. А вот для фамильяров более высокого ранга артефактов мало и стоят они дорого. Впрочем, способ исправить проблему есть, и на данном этапе развития игры, когда у игроков всего восемь мифических фамильяров и вот теперь еще и один титанический, артефакты фамильярности, делающие своих носителей возрождаемыми, пусть и стоят дорого, но доступны — количество артефактов превышает спрос на них в несколько раз.