Щакрис , каменный тоннельщик 389 уровня, растущий локальный босс.
Каменный тоннельщик — это существо огромных размеров, обитающее глубоко в недрах земли. Его тело достигает до 30 метров в длину и до 2 метров в диаметре. Червь обладает мощными мышцами, позволяющими ему перемещаться в толще земной коры и быстро бурить в почве целые сети подземных ходов, которые используются для охоты и для спасения от более опасного хищника.
Кожа червя покрыта острыми шипами и наростами, помогающими ему цепляться за стены пещер и расщелин. На голове хищника находятся мощные челюсти, способные прокусить даже самую твердую породу. Зубы червя обладают невероятной прочностью и остротой, способной разорвать на части свою добычу. Также именно каменные тоннельщики способны вырабатывать в своем желудке невероятно сильную кислоту, способную растворить даже камень, что отчасти дало название этому виду подземных обитателей. Черви способным плеваться кислотой на короткое расстояние или обливать ей оказавшуюся в непосредственной близости жертву
Гигантский хищный червь имеет отличное зрение, слух и обоняние, что позволяет ему легко находить свою жертву в темных и глубоких пещерах. Он обладает невероятной силой и мощью, способной одолеть даже самого крупного представителя подземного мира, включая другие виды тоннельщиков, за исключением, быть может, подземных драконов.
Питается гигантский хищный червь другими подземными существами, а также трупами животных, которые попали в его владения. Он ведет одиночный образ жизни и охраняет свою территорию от других хищников. Не брезгует появляться на поверхности и охотиться на наземных обитателей, если в его ареале обитания не остается достаточно добычи
Однако, несмотря на свою мощь и силу, гигантский хищный червь является редким и вымирающим видом, он — слишком ценный трофей для многочисленных охотников на монстров. Но немногочисленные выжившие тоннельщики приспособились сражаться с группами противников, используя их жизненные силы для собственного исцеления и усиления. Появляясь в крупных городах, тоннельщики способны усиливаться двукратно, и для сражения с ними привлекаются целые армии.
Спасибо тебе, система, за красочное описание противника, с драконом тоже такое было, хоть я и читал в тот раз лор. Неизвестно, для чего подобную опцию ввели разработчики, но от предстоящего сражения, как по мне, отвлекает. А, может быть, это чтобы не расслаблялись и не теряли концентрацию? Все возможно…
Изначальный уровень босса не слишком-то и высок, но он будет увеличиваться в ходе боя, если все пойдет не по нашему плану. В рейд на этот раз взяли полный набор проклинателей и бафферов. Одни должны снизить боеспособность противника, а вторые — хоть немного усилить меня, главную надежду на победу. Впрочем, несколько бойцов в рейд все же вступило, в основном — некроманты, чтобы использовать на всю мощь возможности фамильяра Дарк Сайд.
Червь появился из-под земли как всегда неожиданно, сразу атаковав одного из монахов. Проглотив первую свою жертву, червь немного увеличился в размере и на процент увеличил количество своей жизни. Дарк Сайд не растерялась, принявшись отдавать распоряжения. Но не тут то было — игроки, пусть и при всем своем опыте, не смогли быстро собраться вместе, особенно под постоянными нападками червя. Босс был очень хитёр и атаковал всегда неожиданно. Съев очередную жертву, он или уходил под землю, или маскировался в тучах пыли, что позволяло незаметно подкрадываться к следующей жертве. После каждого убийства босс поднимал уровень на два и исцелялся на пять процентов от максимального количества очков жизни. Пугающая перспектива невероятного усиления босса, ведь в нашем рейде было сто пятьдесят участников.
Наконец, некроманты объединились, встав в ритуальную позицию, усиливающую их способности, а командир рейда призвала своего фамильяра. Призрачный дракон набросился на червя и на несколько секунд зафиксировал его на месте. В босса полетели заклинания, а мой адамантитовый дракон выдохнул сначала пламя, а потом и применил свой напалм. Я также подошел к боссу, приготовившись принять его агрессию на себя. Призрачный дракон даже при всей поддержке быстро терял очки жизни, принимая на себя невероятный урон босса — стойкости у него, как оказалось, было немного. Ырг, решивший помочь своему неживому «коллеге» подставился под удар, потеряв четыреста тридцать тысяч очков жизни и получив неприятный дебафф от кислоты босса, которой червь имел обыкновение плеваться во все стороны. Кислота босса, к счастью, не была смертельной, но причиняла сильную боль, даже со всеми фильтрами снижения болевых ощущений. Доспехи от этой способности босса тоже не защищали — кислота просачивалась в щели, прожигая одежду, но хуже было при попадании на лицо. Кожа шипела и нестерпимо горела, смыть раздражитель в условиях боя — задача на грани фантастики. Попадание же в глаз ослепляло мгновенно, в ухо — лишало слуха. Именно из-за этого боссу со временем становилось все легче находить новых и новых жертв, все более усиливаясь.