Но пока большинство членов рейда ещё сражается, мне необходимо как можно скорее уничтожить Щакриса. Очков жизни у него не так и много, но великолепная бронированность и максимальное значение стойкости позволяли ему хорошо переносить входящий урон. Также босс часто закапывался под землю и атаковал в неожиданных местах, убивая членов рейда и понемногу исцеляясь, перестав обращать внимание на преследующих его драконов. Ну, пора… «Щит защитника»! Босс агрится на меня, получает отражение и полностью переключается на меня. Урон, даже с учетом действующей способности проходит невероятный — я получаю половину от наносимого мне урона, а вот мой фамильяр, у которого нет сферы, урон в два раза больший моего. Хорошо, что у адамантитового дракона и очков жизни больше, и исцелять столь крупную цель куда проще.
Сначала босс атаковал меня физическими атаками, пытаясь раскусить доспех, а также заливал меня кислотой. Потеряв все органы чувств, я лишь по сообщения от системы мог следить за ходом боя. Мою обезображенную тушку исцеляли, червь снова наносил ей повреждения, получал в ответ отражением, и так по кругу… Но потом все изменилось. Босс ушел под землю, проглотив меня целиком, что я понял по включившейся у противника регенерации и прекращению лечения. Хорошо хоть разделение урона между мной и фамильяром продолжало действовать. Хитрый и умный босс, хоть и не титанического ранга, понял, как можно расправиться со своим главным противником, и наружу больше не вылезал. Впрочем, надежда на благополучный исход боя все же была — тоннели от босса никуда не исчезали, и в ближайший уже забрались двое драконов, направляясь ко мне. Спасибо встроенной в интерфейс мини-карте, я мог наблюдать за приближением подмоги, а вот червь ниже забраться уже не мог — почва кончился, началась каменная порода, бурить которую быстро не получится. Босс носился под землей, пока что успешно уклоняясь от встречи с драконами, а я барахтался в его желудке, беспорядочно тыкая мечом и щитом, получая удвоенный урон от кислоты и смотря на постепенно уменьшающуюся полоску очков жизни. Ну, ещё не все потеряно, фамильяра моего лечат, значит, пока держимся. По очереди нацепляю на себя слои алмазного щита, но успеваю только два слоя, неожиданно урон по мне увеличился, и я не успел поставить новый слой защиты.
Дальше в ход пошёл «Титанический щит», за время действия неуязвимости смог восстановить некоторую работу органов чувств, применил эликсир регенерации, затем эликсир лечения на двадцать пять процентов очков жизни. Всё, остается только надеяться, что босс умрет раньше, но нет, червь вылез на поверхность и начал устраивать геноцид моим союзникам. Собственно, даже моя помощь не помогла переломить ход боя — лечение до меня не доходило, повисшие на черве фамильяры хоть и неплохо дамажили, но не могли перекрыть невероятное восстановление от каждого нового убийства. Рейд сделал все от него зависящее — не призывал слабых фамильяров, постоянная бдительность, действия защитников, чтобы хоть на пару секунд задержать противника на себе… Невероятно, но хоть у меня и было больше всех агроочков, но я был как бы вне боя, и боссу это позволяло выбирать себе все новые и новые цели. Сто членов рейда, девяносто, восемьдесят…
Временная неуязвимость прекращает свое действие, и начинается новый раунд противостояния меня и босса, на этот раз заведомо проигрышный для первого его участника. Драколич к этому времени уже развоплотился, а от рейда мало что осталось — все пытались как можно дольше остаться в живых, понимая, что если босс ещё усилится, увеличившийся объем жизни уже не снять. Да, можно применить какой-нибудь артефакт с огромным уроном, но все они израсходованы на адамантитового дракона и новых пока не получено, так что надежды нет… Обреченность. Ну и почему у босса такой прочный желудок, мечом его ковыряю, бесполезняк. Попробовать сместиться ниже? Пробовал уже, не получилось, я заперт в кожаном мешке с кислотой, ну как кожаном, в очень таком прочном кожаном мешке. Еще и голова закружилась, как же не вовремя… Очки жизни опускаются до нуля, здравствуй, возрождение. Система подобное как смерть не засчитывает, и то хорошо. Немногим позднее активируется и способность последнего шанса — «Дыхание смерти». Полминуты, и моя битва закончена.