— Сколько противников будет, кроме Эмиссаров?
— Очень много, так что старайтесь убивать лишь порождений, еще раз повторю — обычные хаоситы получают критические дебаффы при гибели их «офицеров». Эмиссаров мало, но победить их могут лишь сильнейшие игроки. Высшие хаоситы восстанавливают часть здоровья, убивая игроков, возможно, тебе придется сражаться в одиночку. Больше информации предоставить не могу, а теперь перейдем к самой лучшей возможности для тебя стать сильнее.
Доступен новый ранг персонажа — Эмиссар демиурга.
Вы получаете 140 очков характеристик за уровень персонажа вместо 40 (при титаническом ранге). Вы получили 100000 очков характеристик (140000 очков характеристик всего за повышение уровня персонажа)
Количество сейвов ограничено. Максиум сейвов: 4.
Вы можете отказаться от ранга Эмиссара, потеряв все получаемые от ранга бонусы.
— Ты предлагаешь двухкратное усиление, от такого не отказываются. Но вот количество сейвов…
— Но должен предупредить — у тебя больше не будет такого количества сейвов, как раньше, такова плата за усиления. У тебя всего 4 сейва, 4 жизни. Если не справишься, то потеряешь персонажа. Впрочем, всегда будет вариант восстановить утраченные сейвы при помощи квестов и другими способами,
— То есть, ты не только готов рискнуть и поставить большинство шансов на победу на одного персонажа, но и предлагаешь играть с существенными ограничениями? Со мной может случиться что угодно, и вероятность не дожить до решающих битв очень высока. Четыре сейва — это очень мало, критически мало. Армагеддоны, аннигиляция, некоторые артефакты — и никакое количество очков жизни не поможет.
— А кому еще можно доверить такую силу? Хаоситы будут искать союзников среди игроков, и многие могут перейти на их сторону, не понимая всех масштабов опасности. Не обладая корпоративными мощностями, никто не сможет скорректировать ход глобального события, как было до этого. Не имея возможности понизить параметры противников, можно создать им противовес сильного игрока. Ты же не хочешь погрузить игровой мир в хаос на несколько лет? Никто не помешает внести незначительные изменения в код игры и увеличить количество твоих сейвов, изменив настройки ранга. Проблему в скором времени удастся решить, но постарайся все же пока не подставляться по-напрасну.
— В таком случае все нормально. Остается надеяться, что ограничения будут устранены до начала ивента.
— Увы, нет, вторжение хаоса начнется через несколько часов, так что не медли. На этом все, желаю удачи в предстоящем глобальном событии.
С этими словами Демиург начал медленно растворяться в воздухе, и вскоре о его нахождении здесь больше ничего не напоминало, за исключением одного предмета.
Анх Демиурга. Одноразовый артефакт. Ранг: титанический.
При использовании, Анх мгновенно восстанавливает очки жизни, снимает все дебаффы и негативные эффекты, а также накладывает абсолютный щит на 40 секунд.
А вот о таком дядя ничего не говорил, но мне было известно о подобных артефактах. Невероятная редкость, всего два аналогичных за всю историю игрового мира были обнаружены и использованы. Должно пригодиться в предстоящих сражениях с Эмиссарами.
****
Встреча с дядей обернулась полной неожиданностью. На меня повесили ответственность за огромный виртуальный мир, но и бонусов выдали просто огромное количество. Такого прогресса при обычной игре я добился бы лет через тридцать, особенно по очкам характеристик…
Взглянув на характеристики персонажа, я был в шоке — количество моих очков жизни приблизилось к двадцати миллионам, а ведь раньше, до встречи с Демиургом, у меня было меньше четырех миллионов очков жизни. Прибавим сюда стойкость, броню, множество защитных и воскрешающих талантов, а также усиленную регенерацию, чтобы получить практически неубиваемого персонажа. Отражение также снижает получаемый урон — половину урона получаю я, а вторую половину — мой противник. Шанс отражения достиг максимальных 100 %, а количество отражаемого урона — также максимальных 50 %. Большинство монстров, даже высоких рангов, теперь не представляют для меня опасности, но против толпы и сейчас выстоять будет значительно труднее, особенно против игроков и других «умных» противников.
Получение тысячного уровня открывало новые возможности. Оказывается, разработка игры коснулась даже казавшихся запредельными уровней, и было найдено применение многочисленным очкам талантов, которые со временем стали бы малополезными, когда все необходимые способности были уже изучены. С получением максимального уровня игроку открывается возможность получения воплощения — помимо основного персонажа можно создать дополнительного, но с некоторыми ограничениями. Так, можно было получить воплощение какого-нибудь мощного животного, становиться призраком или невидимым, можно даже комбинировать варианты воплощений… Характеристики персонажа сохранялись и в режиме воплощения, время пребывания в котором было ограничено в зависимости от выбранного режима. Ну а способности воплощения можно развивать очками талантов, что открывает множество путей усиления и развития.