Но долго так продолжаться не могло — весь игровой мир встряхнуло глобальное уведомление. Никаких предпосылок, никаких предупреждений, никакого упоминания в лоре игры — неожиданная новость вызвала настоящую бурю. Еще от предудыщего события не оправились, война между альянсами игроков не завершена, империи ослаблены, а наплыв новых игроков привел к внутренней нестабильности и постоянным конфликтам. Мало кто готов сражаться, что еще больше повышает мою значимость в предстоящем событии. Придется как-то примирить альянсы и выследить эмиссаров. При этом первых трех лидеров хаоса нужно убивать рейдами, чтобы я не тратил артефакты и сберег их для последнего боя…
Защитные барьеры Илэра ослабли, нач ато второжение Хаоса. Четыре Эмиссара Хаоса со своими армиями готовы подчинить своей власти очередной мир. Остановите вторжение и изгоните Эмиссаров Хаоса из Илэра прежде, чем они призовут всех воинов хаоса. Начинается глобальное событие «Вторжение Хаоса».
****
Легко стоить планы, но сложно воплотить их в жизнь. За полторы недели с момента начала глобального события единственным моим достижением стало достижение нейтралитета между альянсами игроков, и то это не совсем моя заслуга — пришлось подключить дядю, он и смог убедить руководство альянсов в важности события. Ну и некоторые союзники неплохо прокачались в Чертогах древних, преодолев рубеж четырехсот пятидесятого уровня. На этом все. Эмиссаров пока никто не обнаружил, Вторжение Хаоса приняло катастрофические размеры — все больше игроков присоединялись к темной стороне, желая получить быструю прокачку и усиления. Сражения велись не только против монстров, но и против игроков, что существенно мешало основным целям в ивенте.
Против хаоситов сражались в основном оцифрованные игроки, для которых Илэр стал новым домом, а не просто игрой. Именно поэтому мой дядя и решился на рискованный, но эффективный шаг. Пользуясь возможностями администратора, он закрыл доступ к игре. Да-да, просто закрыл доступ к игре, выкинуло даже уже находящихся в онлайне. Виртуальный мир потерял три с половиной миллиарда игроков, а хаоситы лишились поддержки и потеряли как в численности своей армии, как и в возможностях для ее пополнения.
А вот с немногими оставшимися в рядах противника игроками уже ничего не получится сделать, они всего лишь принимают участие в глобальном событии. Так что критически необходимо было очистить уже захваченные хаоситами земли от скверны расплодившейся там нечисти, а рейдовые группы и отряды игроков зачищали Чертоги Древних, повышая уровни. Альянсы и кланы же открыли свои хранилища, снабжая экипировкой и расходниками всех желающих участвовать в войне.
Все больше и больше хаоситов появлялись на всей территории Илэра, каждый час случались новые нападения. Большинство атак противника удавалось отразить малыми силами, но это не мешало хаоситам концентрировать все больше и больше сил, собирая несколько армий. Конечно, большой размер виртуального мира мешал логистике, и вторженцы гибли пачками под атаками игроков, но противников меньше не становилось. Становилось понятно, что генерального сражения не избежать, оставалось лишь тянуть время и прокачивать игроков на многочисленных и таких доступных мобах, тем более, опыта за их убийство давали значительно больше, чем обычно.
Порождения же вообще становились приоритетной целью для рейдовых групп, которые могли, на удивление, с легкостью справляться с ними. Даже странно, учитывая сбитые параметры мирового события и несоответствия игроков его критериям. Похоже, все сюрпризы будут впереди. А будем ли мы к ним готовы — это уже другой вопрос. До сих пор неизвестна роль Эмиссаров во вторжении — если они появятся в заключительной фазе, то ситуацию уже ничто не изменит, остается лишь надеяться на другой алгоритм глобального события.
Как оказалось, все не так плохо — первого, летающего, Эмиссара обнаружили в Чертогах Древних, он охотился на местных высокоуровневых мобов и подчинял их. Пришлось действовать быстро, пока он не собрал себе армию — высшие хаоситы и такое умеют, как призывая своих союзников, так превращая местных монстров в хаоситов, причем высокоуровневых, а не пушечное место. Что обнадеживало — при появлении Эмиссара присутствующие в локации получали уведомление о присутствии высшей сущности, и оставалось лишь обнаружить его точные координаты. Семисотый уровень и титанический ранг глобального босса вызывали уважение, но противник оказался на удивление легким. Я бы сказал — слишком легким, пусть и сражение с ним было длительным из-за малоэффективности большинства игроков, в особенности — бойцов ближнего боя. Ну а сам Эмиссар помимо того, что был химерой, был очень мелкой химерой — не больше трех метров от головы до хвоста, и попасть по нему было трудновато.